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ui原画设计,ui设计和原画设计的区别

ui原画设计,ui设计和原画设计的区别

作者: 易夏岚 | 来源:发表于2020-07-21 14:43 被阅读0次

       ui原画设计,ui设计和原画设计的区别。游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,基本和三维、主美沟通就够了。一起来看看吧!

UI行业主要包括1、游戏ui,2、app ui,3、网站ui。

中国游戏产业在发展了近20年后,现在每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国文化产业出口的领头羊,中国游戏产业正在成为中国经济中一支不可忽视的重要力量,随着行业和科技的发展,现在整个游戏行业分为以下几个游戏类型:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏、电视游戏、其他类型,这其中客户端和网页游戏已经发展多年,目前称饱和状态,移动端和电视游戏属于新产业,尤其以移动端游戏发展最快。

1、游戏ui

    需要较强手绘能力,审美能力和软件操作能力,综合能力需要较高,还有极强的沟通能力(游戏公司我们需要和运营、策划、美术、程序一起来沟通很多工作上的问题)

    做的设计需要有较强游戏性,还有交互方面要求也会更高,有些高级游戏ui岗位还需要会简单动画和特效。

2、app ui,3、网站ui。

    这类设计主要工作就是负责我们 日常手机的软件ui效果,还有有些网站的ui效果,手绘要求很低,大部分是使用软件就可以做好,我理解对排版和颜色需要较强审美,做的东西也偏平面、扁平化。

        因为这类设计只需要对软件熟悉,不需要手绘能力,淘汰率会比游戏UI更高,因为越是很多人容易会的东西就淘汰越快,相信大家都听过这句话吧,近年来随着原画和三维的行业饱和,越来越多的原画和三维已经开始向新兴的行业转了,目前市面上游戏ui和特效待遇比原画和三维高出很大一截,根源是行业现在越来越重视人机交互和视觉效果,而这方面人才也较缺乏,还有一个原因就是原画和三维发展了10多年,已经人才相对过量,新人想进入要求和待遇往往不如愿。


        ui原画设计,ui设计和原画设计的区别。ui设计和原画设计还是有很大区别的。原画设计不止需要技术方面的能力,对美术功底的要求也更多。好了,以上就是我们今天分享的全部内容了,如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者留言评论与我进行交流哦~

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