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平面设计师如何转行成UI设计师?

平面设计师如何转行成UI设计师?

作者: UI设计免费学习 | 来源:发表于2020-09-10 13:57 被阅读0次

    公众号:UI设计华斌

    互联网的蓬勃发展,各种新创公司如雨后春笋般出现,不管在电商、金融、科技、甚至传产都有界面设计的需求,而且现在界面设计的工具发展至一个相对成熟的阶段,做界面不再像早些年那样繁琐及痛苦,设计师可以更专注在「产品设计」及「使用者需求」本身,所以现在转职做界面设计可谓是大好时机,但究竟要如何跨出第一步呢?

    必须想说,平面设计是相对感性,而界面设计是相对理性的,这边会用「相对」这个词代表这不是绝对,美的设计人人爱,但界面设计更重视的是产品「好不好用」以及「使用者如何使用」,对我自己来说,界面设计是更讲求逻辑与设计规范的。

    言归正传,从平面设计变成界面设计,好处其实还不少,以下是我觉得比较有感的地方:

    1.薪水三级跳

    我想这应该是最多人考虑转职的原因。虽然薪水三级跳是有点夸张了,但以入门的起薪来说的确比平面设计要来的高,可能也跟产业结构有关系(科技、新创产品),未来薪水成长的幅度也较高,职涯的发展性也相对多元。

    2.无痛转职

    这应该算是平面转界面的优势,但还是有一点痛啦。对于有平面设计底子的人来说,基本的设计理论和美感已经足以应付界面设计的「视觉呈现」,只要把界面的理论知识和设计规范理解清楚,加上实作练习后,要到可以入门转换跑道的程度其实没有想象中困难。

    3.跨领域协作能力

    过去在做平面设计时,常常单打独斗,面对的角色不多,通常是印刷厂或客户,客户(老板)至上可能会让你的作品变了样,最后失去了自己的灵魂。而在UI设计可能要面对RD、PM、UX等不同角色(通常比较不会是老板或客户),专案成员的组成也会比较多元,必须清楚的阐述设计方向和准确的完稿让程式实现,甚至透过数据分析来迭代优化自己的设计,和不同角色沟通的机会也比较多,相对的也会提升自己的协作能力。

    但天下没有白吃的午餐,想要从平面转界面还是有不少东西需要克服的:例如初期需要读不少设计规范文件,还有许多理论及观念的文章,通常是英文的,所以「语言能力」可能是一块需要提升的部分,再来就是产业变化相当快,设计工具推陈出新,必须要很快地跟上,所以保有较强的「自学能力」也是必须的,而自学的过程绝对是辛苦的,但如果有热情的话也许会是痛并快乐着。

    设计规范文件,还有许多理论及观念的文章,通常是英文的,所以「语言能力」可能是一块需要提升的部分,再来就是产业变化相当快,设计工具推陈出新,必须要很快地跟上,所以保有较强的「自学能力」也是必须的,而自学的过程绝对是辛苦的,但如果有热情的话也许会是痛并快乐着。

    讲了这么多,好像没说到具体要怎么做,才能从平面到界面无缝接轨?由于是第一篇文章,还在试水文中,如果大家有兴趣的话,我再写一篇分享吧~最后,祝大家不管是在做什么样的设计,都可以保有初衷及热情,也许我们不能像工程师那样改变世界,至少要让世界变得不一样还是非常有机会的。

    既然UI设计是目前最热门的职业之一,这次就来和大家聊聊如何自学UI设计,以及该如何跨出第一步(以下为个人经验,仅供参考)。

    我先假设各位都是想要转行或是刚毕业的人,想要进入UI设计的领域但可能还不知其所以,所以我们可以先了解一下UI设计师的职责范畴,最简单来说就是:产出完整的界面设计稿然后交给工程师做开发。

    UI设计师不会是最后把产品变出来的那个人,我们只能确保产品的样子不会歪歪斜斜、有正确的页面流程、不会让user找不到那颗最重要的按钮。

    当然实际工作内容依据产业或公司属性的不同而有所变化,有些UI设计师只要专注在视觉呈现,有些必须负责前期的流程规划到视觉稿甚至互动原型,这和资源或团队都有关系,所以我们就以UI设计师最需要的基本能力开始讲起。

    你有可能是以下三种类型的人:

    完全没接触过设计

    碰过一点设计或是在相关产业和设计师一起工作过

    设计相关背景

    我想说的是,有没有学过设计,对于学习曲线来说可能会有一点不同,但其实影响不大(我也认识许多非设计背景的UI设计师),差别只在于对视觉上的敏锐度可能较低一点,所以要多花一点时间培养所谓的「设计眼」,观念上和工作流程都是必须重新学习的。

    至于要怎么开始呢?

    就像锤子科技的视觉设计总监罗子雄在TED的演讲「如何成为一名优秀的设计师」中所提到的一样,学习设计的过程不外三件事:看、做、想,这边我也借用他的观点,学UI其实也是一样的道理,所以若要达到一个入门就业的水准,需要具备什么样的条件呢?看、做、想,这边我也借用他的观点,学UI其实也是一样的道理,所以若要达到一个入门就业的水准,需要具备什么样的条件呢?

    1.基本的美感(平面设计师可跳过)

    虽然上面提到界面设计更重视的是「使用体验」,但我相信大部分的人应该都会在意第一眼的视觉印象,一个不好看的界面基本上也很难在一开始引起使用者的兴趣,这边指的「不好看」是在配色的协调或是阅读性的编排上让使用者感到不适,而美感的养成需要长时间的训练,初期的的建议可以在设计平台上( Dribbble、Behance、Pinterest )看「大量」优秀设计师的作品,甚至先从模仿开始,慢慢的去拆解这些作品背后的设计逻辑,也可以参加像是DaliyUI这样的挑战磨练自己,之后有机会再写一篇分享「美感是如何练成的」。

    2.理解设计规范(Guidelines)

    与其说是规范,应该说是设计语言。在做UI时,根据不同平台有其适合的设计语言,例如iOS系统的人机界面指南(Human Interface Guidelines),Andriod系统有Google所发布的Material Design,做网页也要了解基本的网格系统和响应式网页等等,理解这些设计语言可以帮助我们在平台上建立一致的使用体验,也可以帮助我们在开发端的沟通上更加顺畅,所以这就像练功的基本功一样,必须熟悉了解。

    3.动手实作

    今天如果你要开一间咖啡厅,至少要会做咖啡吧?了解设计规范之后,再来就是动手做,一开始可以先从手边有的界面来做练习,模仿刻出一个一模一样的界面,甚至可以用一些原型(prototype)工具把你的设计稿串起来。你也需要了解各种装置及解析度设计时的差异、如何汇出档案交付工程师等等,过程中大量的爬文是少不了的,自学的过程中常常因为没人交流所以无法验证自己的流程是否正确,不过我相信这些都是可以在未来靠经验弥补的,一开始方法错了没关系(被RD骂几次就懂了XD),重要的是花时间实作练习。

    4. 提高工作效率

    拜科技所赐,UI设计工具越来越多,大部分的工具提供了基本的功能,但要有效率的工作就不是那么容易的事情,熟练工具的快捷键是基本功,接着是活用工具以及思考怎么优化自己的流程,UI设计常常是牵一发动全身的事情,当你设计了好几十个页面,这时突然要改一个按钮的颜色或是字体怎么办?一个一个改实在太伤神了,如果有用Sketch的朋友,请爱用Symbol和Share Style,做好软件管理非常重要,可以省下不少涂涂改改的时间。

    除此之外你还可以做什么?

    下载App store排行榜上的App或是你觉得好用的App,认真思考这些App的交互流程是如何编排,也可以截图下来研究,一个好的UI/UX设计其实是会让你感受不到它的存在的,你可以很快找到你需要的「内容」和「目的地」,持续的做这件事,觉得不好用的App就删掉,认真记录这些App的优缺点避免自己犯相同的错误,同时也能让自己的思路更加清晰。

    当然,你也可以做一些「假专案」,把你心中的点子实际做成一组界面,有时间的话可以从架构开始思考,没时间的话直接做视觉吧,把脑海中想像的画面做出来,说不定哪天遇到一个工程师就能真正把这个点子实现了呢!如果没什么想法,Re-design也是个好选择,市场上有不少UI设计不良的App,尤其公家单位的XD,如果可以把他们Re-design变成一个好用又好看的产品,应该会满有成就感的吧?

    最后,找工作前可能还是需要准备一些UI作品,这边要提醒一点的是,作品集重质不重量,不需要很多,不要放太多跟UI设计无关的东西,最好是有一两个比较完整的作品,有办法清楚阐述你的设计理念,最好表现出你对UI设计无比的热情,当你具备基本观念加上一些作品展示,相信你应该已经可以出门找UI设计相关工作了,当你正式踏入UI设计产业,需要精进的就不只是眼睛看得到的东西了,而是更关心使用者如何在你的界面中自在的游走了。

    以上是自己小小的心得,希望可以帮助到一些想转换跑道的伙伴。

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