组件通信
父组件与子组件通信
-
父组件将自己的状态传递给子组件,子组件当做属性来接收,当父组件更改自己状态的时候,子组件接收到的属性就会发生改变
-
父组件利用
ref
对子组件做标记,通过调用子组件的方法以更改子组件的状态,也可以调用子组件的方法..
子组件与父组件通信
- 父组件将自己的某个方法传递给子组件,在方法里可以做任意操作,比如可以更改状态,子组件通过
this.props
接收到父组件的方法后调用。
跨组件通信
在react没有类似vue中的事件总线来解决这个问题,我们只能借助它们共同的父级组件来实现,将非父子关系装换成多维度的父子关系。react提供了context
api来实现跨组件通信, React 16.3之后的context
api较之前的好用。
实例,使用context
实现购物车中的加减功能
// counterContext.js
import React, { Component, createContext } from 'react'
const {
Provider,
Consumer: CountConsumer
} = createContext()
class CountProvider extends Component {
constructor () {
super()
this.state = {
count: 1
}
}
increaseCount = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
decreaseCount = () => {
this.setState({
count: this.state.count - 1
})
}
render() {
return (
<Provider value={{
count: this.state.count,
increaseCount: this.increaseCount,
decreaseCount: this.decreaseCount
}}
>
{this.props.children}
</Provider>
)
}
}
export {
CountProvider,
CountConsumer
}
// 定义CountButton组件
const CountButton = (props) => {
return (
<CountConsumer>
// consumer的children必须是一个方法
{
({ increaseCount, decreaseCount }) => {
const { type } = props
const handleClick = type === 'increase' ? increaseCount : decreaseCount
const btnText = type === 'increase' ? '+' : '-'
return <button onClick={handleClick}>{btnText}</button>
}
}
</CountConsumer>
)
}
// 定义count组件,用于显示数量
const Count = (prop) => {
return (
<CountConsumer>
{
({ count }) => {
return <span>{count}</span>
}
}
</CountConsumer>
)
}
// 组合
class App extends Component {
render () {
return (
<CountProvider>
<CountButton type='decrease' />
<Count />
<CountButton type='increase' />
</CountProvider>
)
}
}
复杂的非父子组件通信在react中很难处理,多组件间的数据共享也不好处理,在实际的工作中我们会使用flux、redux、mobx来实现
HOC(高阶组件)
Higher-Order Components就是一个函数,传给它一个组件,它返回一个新的组件。
const NewComponent = higherOrderComponent(YourComponent)
比如,我们想要我们的组件通过自动注入一个版权信息。
// withCopyright.js 定义一个高阶组件
import React, { Component, Fragment } from 'react'
const withCopyright = (WrappedComponent) => {
return class NewComponent extends Component {
render() {
return (
<Fragment>
<WrappedComponent />
<div>©版权所有 千锋教育 2019 </div>
</Fragment>
)
}
}
}
export default withCopyright
// 使用方式
import withCopyright from './withCopyright'
class App extends Component {
render () {
return (
<div>
<h1>Awesome React</h1>
<p>React.js是一个构建用户界面的库</p>
</div>
)
}
}
const CopyrightApp = withCopyright(App)
这样只要我们有需要用到版权信息的组件,都可以直接使用withCopyright这个高阶组件包裹即可。
在这里要讲解在CRA 中配置装饰器模式的支持。
状态管理
传统MVC框架的缺陷
什么是MVC?
MVC
的全名是Model View Controller
,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,是一种软件设计典范。
V
即View视图是指用户看到并与之交互的界面。
M
即Model模型是管理数据 ,很多业务逻辑都在模型中完成。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。
C
即Controller控制器是指控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。
MVC只是看起来很美
MVC框架的数据流很理想,请求先到Controller, 由Controller调用Model中的数据交给View进行渲染,但是在实际的项目中,又是允许Model和View直接通信的。然后就出现了这样的结果:
Flux
在2013年,Facebook让React
亮相的同时推出了Flux框架,React
的初衷实际上是用来替代jQuery
的,Flux
实际上就可以用来替代Backbone.js
,Ember.js
等一系列MVC
架构的前端JS框架。
其实Flux
在React
里的应用就类似于Vue
中的Vuex
的作用,但是在Vue
中,Vue
是完整的mvvm
框架,而Vuex
只是一个全局的插件。
React
只是一个MVC中的V(视图层),只管页面中的渲染,一旦有数据管理的时候,React
本身的能力就不足以支撑复杂组件结构的项目,在传统的MVC
中,就需要用到Model和Controller。Facebook对于当时世面上的MVC框架并不满意,于是就有了Flux
, 但Flux
并不是一个MVC
框架,他是一种新的思想。
-
View: 视图层
-
ActionCreator(动作创造者):视图层发出的消息(比如mouseClick)
-
Dispatcher(派发器):用来接收Actions、执行回调函数
-
Store(数据层):用来存放应用的状态,一旦发生变动,就提醒Views要更新页面
Flux的流程:
-
组件获取到store中保存的数据挂载在自己的状态上
-
用户产生了操作,调用actions的方法
-
actions接收到了用户的操作,进行一系列的逻辑代码、异步操作
-
然后actions会创建出对应的action,action带有标识性的属性
-
actions调用dispatcher的dispatch方法将action传递给dispatcher
-
dispatcher接收到action并根据标识信息判断之后,调用store的更改数据的方法
-
store的方法被调用后,更改状态,并触发自己的某一个事件
-
store更改状态后事件被触发,该事件的处理程序会通知view去获取最新的数据
Redux
React 只是 DOM 的一个抽象层,并不是 Web 应用的完整解决方案。有两个方面,它没涉及。
-
代码结构
-
组件之间的通信
2013年 Facebook 提出了 Flux 架构的思想,引发了很多的实现。2015年,Redux 出现,将 Flux 与函数式编程结合一起,很短时间内就成为了最热门的前端架构。
如果你不知道是否需要 Redux,那就是不需要它
只有遇到 React 实在解决不了的问题,你才需要 Redux
简单说,如果你的UI层非常简单,没有很多互动,Redux 就是不必要的,用了反而增加复杂性。
-
用户的使用方式非常简单
-
用户之间没有协作
-
不需要与服务器大量交互,也没有使用 WebSocket
-
视图层(View)只从单一来源获取数据
需要使用Redux的项目:
-
用户的使用方式复杂
-
不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)
-
多个用户之间可以协作
-
与服务器大量交互,或者使用了WebSocket
-
View要从多个来源获取数据
从组件层面考虑,什么样子的需要Redux:
-
某个组件的状态,需要共享
-
某个状态需要在任何地方都可以拿到
-
一个组件需要改变全局状态
-
一个组件需要改变另一个组件的状态
Redux的设计思想:
-
Web 应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。
-
所有的状态,保存在一个对象里面(唯一数据源)。
注意:flux、redux都不是必须和react搭配使用的,因为flux和redux是完整的架构,在学习react的时候,只是将react的组件作为redux中的视图层去使用了。
Redux的使用的三大原则:
-
Single Source of Truth(唯一的数据源)
-
State is read-only(状态是只读的)
-
Changes are made with pure function(数据的改变必须通过纯函数完成)
自己实现Redux
这个部分,可以根据班级情况看是否讲解。对于学生使用redux有很大的帮助。不使用react,直接使用原生的html/js来写一个简易的的redux
基本的状态管理及数据渲染
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 01</title>
</head>
<body>
<h1>redux principle</h1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-</span>
<span class="count" id="count"></span>
<span class="btn" id="add" onclick="dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+</span>
</div>
<script>
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (action) => {
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
countState.count -= action.number
break;
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
countState.count += action.number
break;
default:
break;
}
}
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = (state) => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = state.count
}
// 首次渲染数据
renderCount(countState)
// 定义一个dispatch的方法,接收到动作之后,自动调用
const dispatch = (action) => {
changeState(action)
renderCount(countState)
}
</script>
</body>
</html>
创建createStore方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 02</title>
</head>
<body>
<h1>redux principle</h1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-</span>
<span class="count" id="count"></span>
<span class="btn" id="add" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+</span>
</div>
<script>
// 定义一个方法,用于集中管理state和dispatch
const createStore = (state, changeState) => {
// getState用于获取状态
const getState = () => state
// 定义一个监听器,用于管理一些方法
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
// 定义一个dispatch方法,让每次有action传入的时候返回render执行之后的结果
const dispatch = (action) => {
// 调用changeState来处理数据
changeState(state, action)
// 让监听器里的所以方法运行
listeners.forEach(listener => listener())
}
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (state, action) => {
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
state.count -= action.number
break;
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
state.count += action.number
break;
default:
break;
}
}
// 创建一个store
const store = createStore(countState, changeState)
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = () => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = store.getState().count
}
// 初次渲染数据
renderCount()
// 监听,只要有dispatch,这个方法就会自动运行
store.subscribe(renderCount)
</script>
</body>
</html>
让changeState方法变为一个纯函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 03</title>
</head>
<body>
<h1>redux principle</h1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-</span>
<span class="count" id="count"></span>
<span class="btn" id="add" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+</span>
</div>
<script>
// 定义一个方法,用于集中管理state和dispatch
const createStore = (state, changeState) => {
// getState用于获取状态
const getState = () => state
// 定义一个监听器,用于管理一些方法
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
// 定义一个dispatch方法,让每次有action传入的时候返回render执行之后的结果
const dispatch = (action) => {
// 调用changeState来处理数据
state = changeState(state, action)
// 让监听器里的所有方法运行
listeners.forEach(listener => listener())
}
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (state, action) => {
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - action.number
}
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + action.number
}
default:
return state
}
}
// 创建一个store
const store = createStore(countState, changeState)
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = () => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = store.getState().count
}
// 初次渲染数据
renderCount()
// 监听,只要有dispatch,这个方法就会自动运行
store.subscribe(renderCount)
</script>
</body>
</html>
合并state和changeState(最终版)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 04</title>
</head>
<body>
<h1>redux principle</h1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-</span>
<span class="count" id="count"></span>
<span class="btn" id="add" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+</span>
</div>
<script>
// 定义一个方法,用于集中管理state和dispatch, changeState改名了,专业的叫法是reducer
const createStore = (reducer) => {
// 定义一个初始的state
let state = null
// getState用于获取状态
const getState = () => state
// 定义一个监听器,用于管理一些方法
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
// 定义一个dispatch方法,让每次有action传入的时候返回reducer执行之后的结果
const dispatch = (action) => {
// 调用reducer来处理数据
state = reducer(state, action)
// 让监听器里的所有方法运行
listeners.forEach(listener => listener())
}
// 初始化state
dispatch({})
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (state, action) => {
// 如果state是null, 就返回countState
if (!state) return countState
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - action.number
}
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + action.number
}
default:
return state
}
}
// 创建一个store
const store = createStore(changeState)
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = () => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = store.getState().count
}
// 初次渲染数据
renderCount()
// 监听,只要有dispatch,renderCount就会自动运行
store.subscribe(renderCount)
</script>
</body>
</html>
使用Redux框架
Redux的流程:
1.store通过reducer创建了初始状态
2.view通过store.getState()获取到了store中保存的state挂载在了自己的状态上
3.用户产生了操作,调用了actions 的方法
4.actions的方法被调用,创建了带有标示性信息的action
5.actions将action通过调用store.dispatch方法发送到了reducer中
6.reducer接收到action并根据标识信息判断之后返回了新的state
7.store的state被reducer更改为新state的时候,store.subscribe方法里的回调函数会执行,此时就可以通知view去重新获取state
Reducer必须是一个纯函数:
Reducer 函数最重要的特征是,它是一个纯函数。也就是说,只要是同样的输入,必定得到同样的输出。Reducer不是只有Redux里才有,之前学的数组方法reduce
, 它的第一个参数就是一个reducer
纯函数是函数式编程的概念,必须遵守以下一些约束。
-
不得改写参数
-
不能调用系统 I/O 的API
-
不能调用Date.now()或者Math.random()等不纯的方法,因为每次会得到不一样的结果
由于 Reducer 是纯函数,就可以保证同样的State,必定得到同样的 View。但也正因为这一点,Reducer 函数里面不能改变 State,必须返回一个全新的对象,请参考下面的写法。
// State 是一个对象
function reducer(state = defaultState, action) {
return Object.assign({}, state, { thingToChange });
// 或者
return { ...state, ...newState };
}
// State 是一个数组
function reducer(state = defaultState, action) {
return [...state, newItem];
}
最好把 State 对象设成只读。要得到新的 State,唯一办法就是生成一个新对象。这样的好处是,任何时候,与某个 View 对应的 State 总是一个不变(immutable)的对象。
我们可以通过在createStore中传入第二个参数来设置默认的state,但是这种形式只适合于只有一个reducer的时候。
划分reducer:
因为一个应用中只能有一个大的state,这样的话reducer中的代码将会特别特别的多,那么就可以使用combineReducers方法将已经分开的reducer合并到一起
注意: 1、分离reducer的时候,每一个reducer维护的状态都应该不同 2、通过store.getState获取到的数据也是会按照reducers去划分的 3、划分多个reducer的时候,默认状态只能创建在reducer中,因为划分reducer的目的,4、就是为了让每一个reducer都去独立管理一部分状态
最开始一般基于计数器的例子讲解redux的基本使用即可。
关于action/reducer/store的更多概念,请查看官网
Redux异步
通常情况下,action只是一个对象,不能包含异步操作,这导致了很多创建action的逻辑只能写在组件中,代码量较多也不便于复用,同时对该部分代码测试的时候也比较困难,组件的业务逻辑也不清晰,使用中间件了之后,可以通过actionCreator异步编写action,这样代码就会拆分到actionCreator中,可维护性大大提高,可以方便于测试、复用,同时actionCreator还集成了异步操作中不同的action派发机制,减少编码过程中的代码量
常见的异步库:
-
Redux-thunk(就讲这个)
-
Redux-saga
-
Redux-effects
-
Redux-side-effects
-
Redux-loop
-
Redux-observable
-
…
基于Promise的异步库:
-
Redux-promise
-
Redux-promises
-
Redux-simple-promise
-
Redux-promise-middleware
-
…
容器组件(Smart/Container Components)和展示组件(Dumb/Presentational Components)
使用react-redux
可以先结合context
来手动连接react和redux。
react-redux提供两个核心的api:
-
Provider: 提供store
-
connect: 用于连接容器组件和展示组件
-
Provider 根据单一store原则 ,一般只会出现在整个应用程序的最顶层。
-
connect 语法格式为
connect(mapStateToProps?, mapDispatchToProps?, mergeProps?, options?)(component)
一般来说只会用到前面两个,它的作用是:
-
把
store.getState()
的状态转化为展示组件的props
-
把
actionCreators
转化为展示组件props
上的方法
特别强调: 官网上的第二个参数为mapDispatchToProps, 实际上就是actionCreators
只要上层中有Provider
组件并且提供了store
, 那么,子孙级别的任何组件,要想使用store
里的状态,都可以通过connect
方法进行连接。如果只是想连接actionCreators
,可以第一个参数传递为null
React Router
React Router现在的版本是5, 于2019年3月21日搞笑的发布,搞笑的官网链接, 本来是要发布4.4的版本的,结果成了5。从4开始,使用方式相对于之前版本的思想有所不同。之前版本的思想是传统的思想:路由应该统一在一处渲染, Router 4之后是这样的思想:一切皆组件
React Router包含了四个包:
主要使用react-router-dom
使用方式
正常情况下,直接按照官网的demo就理解 路由的使用方式,有几个点需要特别的强调:
- Route组件的exact属性
exact
属性标识是否为严格匹配, 为true
是表示严格匹配,为false
时为正常匹配。
- Route组件的render属性而不是component属性
怎么在渲染组件的时候,对组件传递属性呢?使用component
的方式是不能直接在组件上添加属性的。所以,React Router的Route
组件提供了另一种渲染组件的方式render
, 这个常用于页面组件级别的权限管理。
-
路由的参数传递与获取
-
Switch组件
总是渲染第一个匹配到的组件
-
处理404与默认页
-
withRoute高阶组件的使用
-
管理一个项目路由的方法
-
HashRouter和BrowserRouter的区别,前端路由和后端路由的区别。这个在Vue里应该有讲过了。
React Router基本原理
React Router甚至大部分的前端路由都是依赖于history.js的,它是一个独立的第三方js库。可以用来兼容在不同浏览器、不同环境下对历史记录的管理,拥有统一的API。
-
老浏览器的history: 通过
hash
来存储在不同状态下的history信息,对应createHashHistory
,通过检测location.hash
的值的变化,使用location.replace
方法来实现url跳转。通过注册监听window
对象上的hashChange
事件来监听路由的变化,实现历史记录的回退。 -
高版本浏览器: 利用HTML5里面的
history
,对应createBrowserHistory
, 使用包括pushState
,replaceState
方法来进行跳转。通过注册监听window
对象上的popstate
事件来监听路由的变化,实现历史记录的回退。 -
node环境下: 在内存中进行历史记录的存储,对应
createMemoryHistory
。直接在内存里push
和pop
状态。
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