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Sprint: How to Solve Big Problem

Sprint: How to Solve Big Problem

作者: Nimrode | 来源:发表于2018-04-22 15:17 被阅读0次

    www.thesprintbook.com

    Jake Knapp, from Google Ventures

    亮点

    • Sprint用来:找出该干什么;启动项目;做决定

    • 不要急!
      不要急于:

      • 定方向
      • 精工打造原型
      • 进行大规模测试
      • 下结论
    • 怎么讨论?

      • 把担忧变成问题
      • 把分歧变成可测试的方案
      • 安静投票,一人决定
    • 怎么干?

      • 分头干
      • 做出具体(而非详细)的方案
      • 不受打扰:切换思维方式(干活、答辩),找东西、接电话、查邮件
    • 怎么记?

      • 公共白板
      • 遵循格式

    Introduction

    • 星期一: Map & Target
    • 星期二: Sketch
    • 星期三: Decide
    • 星期四: Prototype
    • 星期五: Test

    Set the Stage

    1. Challenge

    • 搞定Surface:产品/服务和用户发生接触的地方。用户不在乎、也不可能理解你的用意

    2. Team

    • 组成

      • 必须有一个Decider:承担责任
      • 一个Facilitator:公正客观,主持流程
    • 如果有爱炸刺的,不如招安进来,省得事后闹妖

    • 客座专家放在周一下午

      • 太早:团队自己还没闹清楚
      • 太晚:大主意已经定了

    3. Time and Space

    • 晚来早走,留出时间给休息和个人事务

    • 所有人集中在一间屋子里

    • 禁接电话、用手机、笔记本收邮件,保证全情投入,提高效率

    • 两块大白板:用图像和空间记忆代替短时记忆。用公共记忆代替每个人的个体记忆。

    坏笔记 vs 好笔记

    • 坏:事无巨细、不过脑子、写在自己小本子上
    • 好:结构化、带有思考、边记边整理边修改、写在白板上

    Monday

    目标:确定一个Target

    4. Start at the End(早晨)

    • 列优先级,按顺序解决。否则死在解决次要问题的时候。
    • End = 长远目标。不要怕太宏伟,意识形态也可以谨记于心。
    • 把Issue转化成Question列出来:把不确定的担忧(坏)转化成好奇心(好)。

    5. Map(上午)

    • 梳理流程,找出关键参与者,关键时间
    • Map的共性:以客户为中心,叙述性,简洁
    • 不断修改,提问,征询意见

    6. Ask the Experts(下午)

    • 要取得的信息

      • 大局战略
      • 客户(需求)的声音
      • 业务运作原理 (技术)
      • 已有工作
    • 为厘清思路,可以问自己知道的问题

    • 目标:不是解决方案,而是How Might We(痛点)

    记住:周一是在找Target,不是找Solution。Prejudice坏就坏在pre上。

    • 优选How Might We:用贴纸投票,别废话

    7. Target(傍晚)

    • 从Goal,Map,HMW中总结出一个Target:一种关键用户、一个核心时刻、一个决定性事件。(其他以后再说)
    • 团队陷入讨论泥潭?找领导
    • 领导犹豫不决?所有人贴纸投票,简短讨论异议,给领导拍板。

    Tuesday

    目标:每个人绘制一个Sketch

    8. Remix and Improve(上午)

    • 每个人提出闪电Demo:启发性、其他领域、其他部门、已有的产品,
    • Facilitator用简图在白板上记录

    重在启发!依然不是解决方案

    9. Sketch(下午)

    • 每人提交一个sketch
    • 图帮助思考;图比语言更具体、更清楚
    • Alone:利于研究、思考,提升责任感;Together:约束,避免走神
    • 充分利用白板信息,提炼idea,最佳idea的多个变体,最后定稿

    不要过早陷入“最佳”方案中

    Wednesday

    目标:从Sketch中选出一个

    Decide

    1. 不说话,观看Sketch匿名展示
    2. 不说话(免受作者影响),无限贴纸投票兴趣点

    做决定耗费能量。无限投票能节省能量,有限投票提高效率。

    1. 快速讨论每个Sketch,记录有希望的idea。作者最后发言,补充遗漏。

    记录的意义:为描述提供共同语言;让发言者感到受重视;加速讨论;帮助整理意见。

    1. 有限全体贴纸投票,简单讲解。谨记target。

    2. Decider决定。落选的别扔,以后用。

    Rumble

    • 实在无法合并的中选方案:平行测试

    Storyboard

    • 用故事板给prototype做完整计划
    • 真实的“流程”来思考

    再次强调:不要仓促动手!

    怎么截断别人说话?“你讲的很重要,记下来。咱们先说下一个。”

    Thursday

    不要在'scout'思维和‘warrior’思维之间频繁切换

    Fake It

    • 能糊弄就糊弄
    • 太真:耽误时间;日久生情难放弃
    • 太假:用户进入反馈(Feedback)模式,开始帮你出主意

    测试的目的:获得用户的反应(Reaction),而不是反馈(Feedback)

    Prototype

    • Keynote/PPT很适合模拟软件、网页、app
    • 专设一个Stitcher:连接各部分,力保细节真实可信
    • 专设一个后勤:搜集素材(图片、按钮、模板),避免其他人中断思路
    • 留出2小时测试运行!由Stitcher讲给Interviewer。

    Friday

    Small Data

    • 1个Interviewer,面试5个被试。其他人看摄像头。
    • 测试是为了发现pattern,不是为了证明。
    • 测试注重why things work or not,而不是Does things work or net。

    Interview

    • 面试官就一个:别整成群批。
    • 由一般性问题到针对性问题:热场,了解被试
    • “这东西其实不是我做的”:赢得诚实反馈
    • 通过问题鼓励think aloud
    • 保持中立:不要用“好!”来鼓励
    • 开放性!不要出选择题
      • 坏:现在你看完了。你想现在注册吗?还是需要别的信息?
      • 好:现在你看完了?觉得怎么样?

    保持好奇心:你是在探索,不是在证明。

    Learn

    • 一起看,一起学,一起记,一起承担责任
    • 使用明确格式(积极/消极反馈,发生的环节):节省整理时间
    • 目标:发现pattern
    • 不要忘记:回到第一天提出的目标和问题上

    sprint能获得:efficient failure -> flawed success -> good solution

    • 不一定能一劳永逸解决问题,但是能指出下一个sprint的方向

    最好的team building:一起达成胜利

    Liftoff

    Checklist

    指导列表,共查阅

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