#编译(默认生成 a.out)
$gcc hello.c
#执行helloworld!
$./a.out
上述gcc命令其实依次执行了四步操作:
预处理(Preprocessing)
编译(Compilation)
汇编(Assemble)
链接(Linking)
假设我们自己定义了一个头文件mymath.h,实现一些自己的数学函数,并把具体实现放在mymath.c当中。然后写一个test.c程序使用这些函数。程序目录结构如下:
程序代码如下:
// test.c
#include<stdio.h>
#include"mymath.h"
// 自定义头文件
int main()
{
inta=2;intb=3;intsum=add(a,b);
printf("a=%d, b=%d, a+b=%d\n",a,b,sum);
}
头文件定义:
// mymath.h
#ifndef MYMATH_H
#define MYMATH_H
int add(inta,intb);
int sum(inta,intb);
#endif
头文件实现:
// mymath.c
int add(inta,intb)
{return a+b;}
int sub(inta,intb)
{return a-b;}
头文件.h的作用
.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。
1)h文件作用:
1.方便开发:包含一些文件需要的共同的常量,结构,类型定义,函数,变量申明;
2. 使函数的作用域从函数声明的位置开始,而不是函数定义的位置(实践总结)
3 .提供接口:对一个软件包来说可以提供一个给外界的接口(例如: stdio.h)。
2)h文件里应该有什么:常量,结构,类型定义,函数,变量申明。
3)h文件不应该有什么:变量定义, 函数定义。
4)extern问题:
1.对于变量需要extern;
2.对于函数不需要因为函数的缺省状态是extern的.如果一个函数要改变为只在文件内可见,加static。
5)include包含问题:
虽然申明和类型定义可以重复,不过推荐使用条件编译。
#ifndef _FILENAME_H,
#define _FILENAME_H……
#endif
实践总结:
先看最简单的程序:hello world
/*test1.c*/
main()
{printf("Hello World!\n");}
/*test2.c*/
prtstr()
{printf("Hello World!\n");}
main()
{prtstr();}
上述“test1.c”和“test2.c”中并没有.h文件,编译可以顺利通过。把程序做下改动,下面这个:
/*test3.c*/
main()
{
prtstr();
}
prtstr()
{
printf("Hello World!\n");
}
没有.h文件,编译失败,这跟作用域有关。
我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就prtstr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到文件结束, 也就是说,在test2.c的main()函数的引用点上,已经是他的作用域。 test3.c的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到test2.c, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧。那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.
/*test4.c*/
2 play2()
3 {
4 play1();
5 }
6
7 play1()
8 {
9 play2();
10 }
11
12 main()
13 {
14 play1();
15 }
这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套。play1 和play2 这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.
1 /*test5.c*/
2 play1();
3 play2();
4
5 play2()
6 {
7 play1();
8 }
9 play1()
10 {
11 play2();
12 }
13 main()
14 {
15 play1();
16 }
一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个 play, 而不只是 play1,play2这么简单, 这样就可能有 N 个类似 play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的 play1(); play2(); 另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h 文件出现了.
/*test.h */
play1();
play2();
/* test6.C */
#include “test.h”
play2()
{play1();}
play1();
{play2();}
main()
{
play1();
}
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