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文档翻译-Using Autorelease Pool Bloc

文档翻译-Using Autorelease Pool Bloc

作者: Jerry4me | 来源:发表于2017-03-20 16:49 被阅读85次

苹果官方文档Using Autorelease Pool Blocks

前言

Autorelease pool blocks 提供一个机制, 你可以不必持有一个对象, 又能够避免它立马被回收(例如, 不用变量来保存[NSString string]). 一般你不需要创建你自己的autorelease pool blocks, 但是有一些情况你很有必要这样做.

About Autorelease Pool Blocks

用@autoreleasepool { } 来表示一个autorelease pool block, 如下 :
<pre>
@autoreleasepool {
// Code that creates autoreleased objects.
}
</pre>

在block结束的时候, 但凡在block里面接收过autorelease的对象将收到release消息-简单的说就是对象接收过几次autorelease消息就会相应收到几次release消息.

跟其他代码块一样, autorelease pool blocks可以嵌套使用, 如下 :
<pre>
@autoreleasepool {
// . . .
@autoreleasepool {
// . . .
}
. . .
}
</pre>

你几乎不会看到上述这种代码, 一般是一个文件中的block中调用另一文件中的block中的代码. 很少是显式地嵌套使用. 对象在哪个autorelease pool block中收到autorelease消息就会在这个block结束时收到release消息.

Cocoa 希望代码总是在autorelease pool block中被执行, 否则autoreleased对象就得不到释放从而造成内存泄露.(如果你在autorelease pool block外面发送autorelease消息, Cocoa会打印错误信息). AppKit 和 UIKit框架在autorelease pool block中处理每一个事件循环迭代(例如鼠标按下, 轻击事件).然而你并不总需要手动创建autorelease pool block, 但是下面3种情况下你必须这样做 :

  • 你写的程序不是基于UI framework, 例如命令行项目
  • 你写的循环创建了大量临时对象 -> 你需要在循环体内创建一个autorelease pool block并且在每次循环结束之前处理那些autoreleased对象. 在循环中使用autorelease pool block可以降低内存峰值
  • 你创建了一个新线程
    当线程开始执行的时候你必须立马创建一个autorelease pool block, 否则你的应用会造成内存泄露.

Use Local Autorelease Pool Blocks to Reduce Peak Memory Footprint

很多程序都会创建autoreleased的临时对象. 这些对象在block结束前都会占用内存空间.
在大部分情况下, 只要不导致太大开销, 允许事件循环进入下一次迭代以前积累这些临时对象.
在一些情况下, 你可能会创建大量的临时对象并加到内存中, 这样你就必须越快处理这些临时对象越好. 这种情况下你就可以创建一个autorelease pool block, 在block结束的时候就会release掉这些临时对象, 减少程序内存占用. 例子如下 :
<pre>
// 苹果源码
NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
for (NSURL *url in urls) {

@autoreleasepool {
    NSError *error;
    NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url
                                     encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    /* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
}

}
</pre>

这个for循环一次处理一个文件. block中任何autoreleased对象在block结束时都会收到release消息.
在block结束之后, 你要注意的是任何autoreleased对象已经被处理过了(release). 请不要对这个对象发送消息或者把这个对象当做方法的返回值返回. 如果你必须这么做, 那请在block内部对这个对象发送retain消息并且在block外部发送autorelease消息. 如下 :
<pre>
– (id)findMatchingObject:(id)anObject {

id match;
while (match == nil) {
    @autoreleasepool {

        /* Do a search that creates a lot of temporary objects. */
        match = [self expensiveSearchForObject:anObject];

        if (match != nil) {
            [match retain]; /* Keep match around. */
        }
    }
}

return [match autorelease];   /* Let match go and return it. */

}
</pre>

在block内对match对象发送retain消息和在block外对match发送autorelease消息能延长match对象的生命周期并且允许match对象在block外部接收消息或者作为方法的返回值返回.

Autorelease Pool Blocks and Threads

每一个Cocoa应用程序的线程中都有一个autorelease pool blocks的栈. 如果你写的是一个只用了Foundation框架的程序或者是你分离了一个线程, 你需要手动创建一个autorelease pool block.

如果你的应用程序或者线程是要长期运行的并且有可能产生大量autoreleased对象, 你应该使用autorelease pool blocks(就像 AppKit 和 UIKit 在主线程做的那样); 否则, autoreleased对象会在内存中越积越多.
当然, 如果你分离的线程不调用Cocoa, 就没必要使用autorelease pool block.

注意 :
如果你创建的子线程是使用POSIX线程 APIs而不是NSThread的话, 除非Cocoa处于多线程模式, 否则你不能使用Cocoa. Cocoa只会在分离了第一个NSThread对象以后才会进入多线程模式. 要想在Cocoa中使用POSIX子线程, 你的应用程序必须已经分离了至少一个可以随时退出的NSThread对象. 你可以使用NSThread类方法isMultiThreaded来确认Cocoa是否处于多线程模式.

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