AVFoundation编程指南04-Playback

作者: 张芳涛 | 来源:发表于2019-05-14 14:57 被阅读0次

    写在前面

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    正文

    要控制asset的播放,请使用AVPlayer对象。在playback期间,你可以使用 AVPlayerItem实例来管理整个asset的呈现状态,并使用AVPlayerItemTrack对象来管理单个track的呈现状态。要显示视频,请使用AVPlayerLayer对象。

    播放 Assets

    播放器是一个控制器对象,用于管理asset的播放,例如启动和停止播放,以及寻找特定时间。使用AVPlayer的实例来播放单个asset。你可以使用AVQueuePlayer对象按顺序播放多个item(AVQueuePlayer是AVPlayer的子类)。在OS X上,你可以选择使用AVKit框架的AVPlayerView类在视图中播放内容。

    播放器为你提供有关播放状态的信息,因此,如果需要,你可以将用户界面与播放器的状态同步。通常将播放器的输出定向到专门的Core Animation层(AVPlayerLayerAVSynchronizedLayer的实例)。要了解有关图层的更多信息,请参阅Core Animation Programming Guide

    多个播放器图层:你可以从单个AVPlayer实例创建许多AVPlayerLayer对象,但只有最近创建的此类图层才会在屏幕上显示任何视频内容。

    虽然最终你想要播放asset,但是你不能直接向AVPlayer对象提供asset。相反,你提供了AVPlayerItem的实例。player item管理与其相关联的asset的呈现状态。player item包含player item track - AVPlayerItemTrack的实例 - 对应于asset中的track。各种对象之间的关系如图2-1所示。

    图2-1 播放asset

    这种抽象意味着你可以同时使用不同的播放器播放一个给定的asset,但每个播放器以不同的方式呈现。图2-2显示了一种可能性,两个不同的播放器使用不同的设置播放相同的asset。例如,使用item tracks可以在播放期间禁用特定track(例如,你可能不想播放声音)。

    图2-2 以不同的方式播放相同的asset

    你可以使用现有asset初始化播放器item,也可以直接从URL初始化播放器item,以便你可以在特定位置播放asset(然后AVPlayerItem将为resource创建和配置asset)。但是,与AVAsset一样,简单地初始化播放器项并不一定意味着它可以立即播放。你可以观察(使用键值观察)item的状态属性,以确定它是否以及何时可以播放。

    处理不同类型的Asset

    配置asset进行播放的方式可能取决于你要播放的asset类型。从广义上讲,有两种主要类型:基于文件的assets,你可以随机访问(例如来自本地文件,相机胶卷或媒体库),以及基于流的assets(HTTP实时流式传输格式-简称HLS)。

    加载和播放基于文件的asset。播放基于文件的asset有几个步骤:

    • 使用AVURLAsset创建一个asset
    • 使用asset创建一个AVPlayerItem实例。
    • itemAVPlayer实例相关联。
    • 等到item的状态属性指示它已准备好播放(通常你使用KVO来在状态更改时接收通知)。

    这种方法在将它们放在一起:Putting It All Together: Playing a Video File Using AVPlayerLayer

    创建和准备HTTP实时流以进行播放。使用URL初始化AVPlayerItem的实例。 (你无法直接创建AVAsset实例来表示HTTP Live Stream中的媒体。)

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"<#Live stream URL#>];
    // You may find a test stream at <http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8>.
    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
    [playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 
    context:&ItemStatusContext];
    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
    

    当你将播放器item与播放器关联时,它开始准备播放。当它准备好播放时,播放器item将创建AVAssetAVAssetTrack实例,你可以使用它们来检查实时流的内容。

    要获得流媒体item的持续时间,你可以观察播放器itemduration属性。当item准备好播放时,此属性将更新为流的正确值。

    注意:在播放器item上使用duration属性需要iOS 4.3或更高版本。与所有iOS版本兼容的方法涉及观察播放器item的status属性。当状态变为AVPlayerItemStatusReadyToPlay时,可以使用以下代码行获取持续时间:
       [[[[[playerItem tracks] objectAtIndex:0] assetTrack] asset] duration]

    如果你只想播放实时流,可以使用快捷方式直接使用URL创建播放器,使用以下代码:

    self.player = [AVPlayer playerWithURL:<#Live stream URL#>];
    [player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:&PlayerStatusContext];
    

    assetsitems一样,初始化播放器并不意味着它已准备好播放。你应该观察播放器的status属性,该属性在准备播放时会更改为AVPlayerStatusReadyToPlay。你还可以观察currentItem属性以访问为流创建的播放器项。

    如果你不知道自己的URL类型,请按以下步骤操作:

    • 尝试使用URL初始化AVURLAsset,然后加载其跟踪键。
      如果tracks成功加载,则为asset创建player item
    • 如果上面的方式结果是失败的,请直接从URL创建AVPlayerItem
      观察播放器的status属性以确定它是否可播放。

    如果任一路线成功,你最终得到一个player item,然后你就可以与播放器进行关联了。

    播放一个Item

    要开始播放,需要向播放器发送play消息。

    - (IBAction)play:sender {
    [player play];
    }
    

    除了简单播放外,你还可以管理播放的各个方面,例如播放头的速率和位置。你还可以监控播放器的播放状态;如果你希望将用户界面与asset的表示状态同步,请参阅Monitoring Playback

    改变播放速率

    你可以通过设置播放器的费率属性来更改播放rate

    aPlayer.rate = 0.5;
    aPlayer.rate = 2.0;
    

    1.0表示“以当前item的自然速率播放”。将速率设置为0.0pause(暂停播放)相同 - 你也可以使用pause

    支持反向播放的item可以使用带负数的rate属性来设置反向播放速率。你可以使用playerItem属性canPlayReverse(支持速率值-1.0),canPlaySlowReverse(支持0.0-1.0之间的速率)和canPlayFastReverse(支持小于-1.0的速率值)来确定支持的反向播放类型。

    Seeking - 重新定位播放头

    要将播放头移动到特定时间,通常使用seekToTime:如下所示:

    CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1);
    [player seekToTime:fiveSecondsIn];
    

    但是,seekToTime:方法是针对性能而非精度进行调整的。如果需要精确移动播放头,请使用seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:如下面的代码片段:

    CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1);
    [player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
    

    使用零容差可能需要框架解码大量数据。例如,如果你正在编写需要精确控制的复杂媒体编辑应用程序,则应使用zero

    播放后,播放器的头部设置为item的结尾,进一步的播放调用无效。要将播放头放回item的开头,你可以注册以从item接收AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification通知。在通知的回调方法中,使用参数kCMTimeZero调用seekToTime :

     // Register with the notification center after creating the player item.
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]
        addObserver:self
        selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
        name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
        object:<#The player item#>]
    
    - (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
     [player seekToTime:kCMTimeZero];
    }
    

    播放多个Items

    你可以使用AVQueuePlayer对象按顺序播放多个itemAVQueuePlayer类是AVPlayer的子类。你使用一系列播放器项初始化队列播放器。

    NSArray *items = <#An array of player items#>;
    AVQueuePlayer *queuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:items];
    

    然后,你可以使用play来播放队列,就像使用AVPlayer对象一样。队列播放器依次播放每个item。如果要跳到下一个item,则向队列播放器发送advanceToNextItem消息。

    你可以使用insertItem修改队列:insertItem:afterItem:, removeItem:removeAllItems。添加新的item时候,通常应使用canInsertItem:afterItem:检查是否可以将其插入队列。你传递nil作为第二个参数来测试是否可以将新item附加到队列。

    AVPlayerItem *anItem = <#Get a player item#>;
    if ([queuePlayer canInsertItem:anItem afterItem:nil]) {
        [queuePlayer insertItem:anItem afterItem:nil];
    }
    

    监控playback

    你可以监视播放器的演示状态和正在播放的播放器item的多个方面。这对于不受你直接控制的状态更改特别有用。例如:

    • 如果用户使用多任务切换到其他应用程序,则播放器的rate属性将降至0.0

    • 如果你正在播放远程媒体,则播放器项的loadedTimeRangesseekableTimeRanges属性将随着更多数据的可用而更改。
      这些属性告诉你播放器itemtimeline的哪些部分可用。

    • 当为HTTP直播流创建播放器项时,播放器的currentItem属性会更改。
      如果流为内容提供不同的编码,则可能发生这种情况;如果播放器切换到不同的编码,则tracks会改变。

    • 如果由于某种原因播放失败,播放器或播放器项的status属性可能会改变。

    你可以使用KVO来监视对这些属性值的更改。

    重要提示:你应该注册KVO更改通知,并从主线程上的KVO更改通知中取消注册。这避免了在另一个线程上进行更改时接收部分通知的可能性。 AV Foundation在主线程上调用observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:即使在另一个线程上进行了更改操作。

    响应状态变化

    当播放器或播放器item的状态发生变化时,它会发出KVO变更通知。如果某个对象由于某种原因无法播放(例如,如果重置了媒体服务),则状态将根据需要更改为AVPlayerStatusFailedAVPlayerItemStatusFailed。在这种情况下,对象的error属性的值将更改为一个错误对象,该对象描述对象不再能够播放的原因。

    AV Foundation未指定发送通知的线程。如果要更新用户界面,则必须确保在主线程上调用任何相关代码。此示例使用dispatch_async在主线程上执行代码。

    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    
    if (context == <#Player status context#>) {
        AVPlayer *thePlayer = (AVPlayer *)object;
        if ([thePlayer status] == AVPlayerStatusFailed) {
            NSError *error = [<#The AVPlayer object#> error];
            // Respond to error: for example, display an alert sheet.
            return;
        }
        // Deal with other status change if appropriate.
    }
    // Deal with other change notifications if appropriate.
    [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object
           change:change context:context];
    return;
    }
    

    跟踪视觉显示的准备情况

    你可以观察AVPlayerLayer对象的readyForDisplay属性,以便在图层具有用户可见内容时得到通知。特别是,只有在有东西供用户查看然后执行转换时,才可以将播放器图层插入到图层树中。

    跟踪时间

    要跟踪AVPlayer对象中播放头位置的变化,可以使用addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:。例如,你可以执行此操作,使用有关已用时间或剩余时间的信息更新用户界面,或执行其他一些用户界面同步。

    这两个方法都返回一个用作观察者的不透明对象。只要你希望播放器调用时间观察block,你就必须对返回的对象保持强引用。还必须平衡这些方法的每次调用以及对removeTimeObserver:的相应调用。

    使用这两种方法,AV Foundation不保证为每个传递的间隔或边界调用block。如果先前调用的block的执行尚未完成,AV Foundation不会调用block。因此,你必须确保你在block中执行的工作不会对系统过度占用。

    // Assume a property: @property (strong) id playerObserver;
    
    Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
    CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
    CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
    NSArray *times = @[[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird]];
    
    self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
    
    NSString *timeDescription = (NSString *)
        CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]));
    NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
    }];
    

    到达Item的结尾

    你可以注册以在播放器item完成播放时接收AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification通知。

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:<#The observer, typically self#>
                                         selector:@selector(<#The selector name#>)
                                             name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                           object:<#A player item#>];
    

    综述:使用AVPlayerLayer播放视频文件

    这个简短的代码示例说明了如何使用AVPlayer对象播放视频文件。它显示了如何:

    • 配置视图以使用AVPlayerLayer层。
    • 创建一个AVPlayer对象。
    • 为基于文件的asset创建AVPlayerItem对象,并使用KVO来观察其状态
    • 通过启用按钮响应item准备播放
    • 播放该item,然后将播放器的头部恢复到起始位置。

    注意:为了关注最相关的代码,此示例省略了完整应用程序的几个方面,例如内存管理和取消注册为观察者(用于键值观察或用于通知中心)。要使用AV Foundation,你应该有足够的经验使用·Cocoa·来推断缺失的部分。

    有关playback的概念性介绍,请跳至Playing Assets

    播放器视图

    要播放asset的可视组件,你需要一个包含AVPlayerLayer图层的视图,AVPlayer对象的输出可以定向到该图层。你可以创建UIView的简单子类来适应这种情况:

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    @interface PlayerView : UIView
    @property (nonatomic) AVPlayer *player;
    @end
    
    @implementation PlayerView
    + (Class)layerClass {
        return [AVPlayerLayer class];
    }
    - (AVPlayer*)player {
        return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];
    }
    - (void)setPlayer:(AVPlayer *)player {
        [(AVPlayerLayer *)[self layer] setPlayer:player];
    }
    @end
    

    View Controller示例

    假设你有一个简单的视图控制器,声明如下:

    @class PlayerView;
    @interface PlayerViewController : UIViewController
    
    @property (nonatomic) AVPlayer *player;
    @property (nonatomic) AVPlayerItem *playerItem;
    @property (nonatomic, weak) IBOutlet PlayerView *playerView;
    @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *playButton;
    - (IBAction)loadAssetFromFile:sender;
    - (IBAction)play:sender;
    - (void)syncUI;
    @end
    

    syncUI方法将按钮的状态与播放器的状态同步:

    - (void)syncUI {
    if ((self.player.currentItem != nil) &&
        ([self.player.currentItem status] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)) {
        self.playButton.enabled = YES;
       }
    else {
        self.playButton.enabled = NO;
       }
    }
    

    你可以在视图控制器的viewDidLoad方法中调用syncUI方法,以确保在首次显示视图时具有一致的用户界面。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self syncUI];
    }
    

    其余属性和方法在其余部分中会有描述。

    创建Asset

    你可以使用AVURLAssetURL创建asset。 (以下示例假定你的item包含合适的视频资源。)

     - (IBAction)loadAssetFromFile:sender {
    
    NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]
        URLForResource:<#@"VideoFileName"#> withExtension:<#@"extension"#>];
    
    AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
    NSString *tracksKey = @"tracks";
    
    [asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[tracksKey] completionHandler:
     ^{
         // The completion block goes here.
     }];
    }
    

    在完成block中,为asset创建AVPlayerItem实例,并将其设置为播放器视图的播放器。与创建asset一样,只需创建播放器item并不意味着它可以随时使用。要确定何时可以播放,你可以观察item的状态属性。在将player item实例与播放器本身关联之前,你应该配置这个观察者。

    当你将播放器item与播放器关联时,可以触发播放器item的准备。

    // Define this constant for the key-value observation context.
    static const NSString *ItemStatusContext;
    
    // Completion handler block.
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
            ^{
                NSError *error;
                AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];
    
                if (status == AVKeyValueStatusLoaded) {
                    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
                     // ensure that this is done before the playerItem is associated with the player
                    [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status"
                                options:NSKeyValueObservingOptionInitial context:&ItemStatusContext];
                    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                              selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
                                                                  name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                                                object:self.playerItem];
                    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
                    [self.playerView setPlayer:self.player];
                }
                else {
                    // You should deal with the error appropriately.
                    NSLog(@"The asset's tracks were not loaded:\n%@", [error localizedDescription]);
                }
            });
    

    响应播放器Item的状态变化

    当播放器item的状态改变时,视图控制器接收键值观察改变通知。 AV Foundation未指定发送通知的线程。如果要更新用户界面,则必须确保在主线程上调用任何相关代码。此示例使用dispatch_async在主线程上对消息进行排队以同步用户界面。

    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    
    if (context == &ItemStatusContext) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                       ^{
                           [self syncUI];
                       });
        return;
    }
    [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object
           change:change context:context];
    return;
    }
    

    播放Item

    播放item涉及向播放器发送play消息。

    - (IBAction)play:sender {
        [player play];
    }
    

    item只播放一次。播放后,播放器的头部设置为item的结尾,并且播放方法的进一步调用将不起作用。要将播放头放回item的开头,你可以注册以从item接收AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification。在通知的回调方法中,使用参数kCMTimeZero调用seekToTime:

    // Register with the notification center after creating the player item.
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]
        addObserver:self
        selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
        name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
        object:[self.player currentItem]];
    
    - (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
        [self.player seekToTime:kCMTimeZero];
    }
    
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