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非常不错的些面试题

非常不错的些面试题

作者: A_sura | 来源:发表于2016-06-11 16:20 被阅读0次

    1.struct和class的区别及其如何选择使用

        个人感觉这个题也挺不错的.也挺考察基础的.oc中的类底层都是 c 的结构体,由typedef struct objc_class *Class;这个来定义.所以说答这道题,要结合 c 来说.

    一.值类型与引用类型

    结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:in

    t 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创

    建更多的值类型

    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑

    复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

    因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之

    间的赋值只是复制引用

    注:

    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类

    型的基类型都是object

    3.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆

    上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,

    且对象不可用

    二.继承性

    结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的

    用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也

    能被继承

    注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

    例如:结构实现接口


    三.内部结构:

    结构:

    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

    没有析构函数

    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

    不能有protected 修饰符

    可以不使用new 初始化

    在结构中初始化实例字段是错误的

    类:

    有默认的构造函数

    有析构函数

    可以使用 abstract 和 sealed

    有protected 修饰符

    必须使用new 初始化


    四.如何选择结构还是类

    讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

    1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

    2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个

    点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

    3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

    4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

    2.介绍一下观察者模式

        说到观察着模式,其实就是一种设模式,在开发过程中都是运用不同的开发模式,这说到KVO(Key Value Observe).键值观察对和通知中心(NSNotification).两个自己有自己区别.有自己的用途.

    1.KVO. 是通过观察类的属性的改变来通知改变后要操作的.在类调用此方法observeValueForKeyPath:<#(nullable NSString *)#> ofObject:<#(nullable id)#> change:<#(nullable NSDictionary *)#> context:<#(nullable void *)#>,会动态创建一个NSKVONotifying_ClassTest的子类.这个类其实也是所观察类的子类,去观察这个类属性的 setter 方法.所以说 KVO 在用的时候必须用 setValue:forKey; 赋值才会被监听到回调.


    2.NSNotification.通知的原理就是我在做了一件事后发出公告.在系统通知中心(NSNotificationCenter)发出公告,在我其他类就可以去监听这个通知,监听到后会做我要做到的操作.这个通知是全局的.解决跨界面的通信问题一种办法.实现原理可看这张图:

    通知的机制

    备注:这里注意一点.在监听通知和监听属性之后要记得在合适的时机移除他.不然在你监听的对象销毁的时候你好在监听他,这样系统会抛出 crash.且不易排查.


    3.UITableView 的优化

       这是一个老生常谈的问题了,优化 UITableView. 个人感觉要从三方面下手.

    1.cell 的重用和协议方法的回调的上下手.UITableView最主要的两个回调方法是

    tableView:cellForRowAtIndexPath:

    tableView:heightForRowAtIndexPath:

        理想上我们是会认为UITableView会先调用前者,再调用后者,因为这和我们创建控件的思路是一样的,先创建它,再设置它的布局。但实际上却并非如此,我们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。所以事实上,UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在当前屏幕的Cell.

    举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:.tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。

    所以我们的思路就是把赋值和计算布局,将赋值剥离出来,将布局的高度去在数据模型中就计算好.

    剥离赋值 缓存高度

    2.就是自定义的 cell 的绘制:

    我们在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制,当我们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,所以我们可以索性直接绘制,提高效率。是不是说的很抽象?废话不多说,直接上代码:

    首先需要给自定义的Cell添加draw方法,(当然也可以重写drawRect)然后在方法体中实现

    3.滑动 tableView 的时候有时候会划得很快,没必要全部加载全部数据,可以考虑只加载用户所想要看到的数据.可以这样写

    按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。

    - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView*)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inoutCGPoint*)targetContentOffset{

    NSIndexPath*ip = [selfindexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0,targetContentOffset->y)];

    NSIndexPath*cip = [[selfindexPathsForVisibleRows] firstObject];

    NSIntegerskipCount =8;

    if(labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {

    NSArray*temp = [selfindexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y,self.width,self.height)];

    NSMutableArray*arr = [NSMutableArrayarrayWithArray:temp];

    if(velocity.y<0) {

    NSIndexPath*indexPath = [temp lastObject];if(indexPath.row+33) { 

                [arr addObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-3inSection:0]];              [arr addObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-2inSection:0]];              [arr addObject:[NSIndexPathindexPathForRow:indexPath.row-1inSection:0]];            }    

     }    [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];   

     }

    }

    记得在要在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断,不然前面的这些都没效果的哦.

    总结:

        1.正确使用reuseIdentifier来重用Cells

         2.尽量不要设置 cell 及其子视图的透明度为0.不然在渲染图层会很耗性能.

         3.如果Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

         4.减少subviews的数量

         5.在heightForRowAtIndexPath:中尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果

          6.尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示

          7.在适当的地方用懒加载来创建 cell 上的控件.

          8.耗时的操作放到异步线程.如:图片的加载.

          9.最后还有一个人然建议.尽量少使用 xib 和 storyboard.

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