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【设计模式】14 - 状态模式 (State Pattern)

【设计模式】14 - 状态模式 (State Pattern)

作者: Lebron_James | 来源:发表于2019-05-06 19:25 被阅读0次

这篇文章是我阅读raywenderlich.comDesign Patterns by Tutorials的总结,文中的代码是我阅读书本之后根据自己的想法修改的。如果想看原版书籍,请点击链接购买。


状态模式属于行为模式,可以让一个对象在运行中改变他自己的行为,而行为的改变时通过改变状态来实现的。State指定是描述一个对象如何表现的数据,跟Status的意思是不同的;Status可以理解为你正在做一件事,这件事要多个步骤才能完成,你可以用Status来描述现在进行到哪个步骤了。

这个模式涉及到三个部分:

  • Context:持有当前的状态
  • State Protocol:状态协议,规定需要的方法和属性。也可以是一个基类。
  • Concrete State:具体的实现类,遵循状态协议(或者继承于基类),描述Context如何表现自己的行为。Context持有当前的状态,但是他不知道具体的状态类型,通过多态特性来改变他的行为。

什么时候使用

通常我们使用这个模式来创建有多个状态系统,并且状态会改变这个系统的行为。如果你的类里面大量使用了swtich或者if-else,可以考虑是否可以使用这个模式。

简单demo

下面以模拟红绿灯作为例子,最终我们做成这个样子,红黄绿三种颜色的灯自动切换:

根据上面提到的,这个模式涉及三个部分,所以在这个例子中:1)底部的整个View应该是Context,他持有当前的状态和所有状态,定义为TrafficLightView,继承自UIView;2)每一种颜色的灯属于一种状态,所以把State Protocol定义为TrafficLightState;3)把Concrete State定义为SolidTrafficLightState

TrafficLightView

TrafficLightView中,我们默认用三个light container layers来分别放置不同颜色的light layer:

final class TrafficLightView: UIView {

    // light container layers数组
    var lightContainerLayers: [CAShapeLayer] = []
    
    // 当前的状态
    private var currentState: TrafficLightState
    
    // 所有状态
    private var states: [TrafficLightState]

    // MARK: - Initializers

    init(frame: CGRect,
         lightsCount: Int = 3,
         states: [TrafficLightState]) {

        guard !states.isEmpty else { fatalError("states不能为空")}

        self.currentState = states.first!
        self.states = states
        super.init(frame: frame)

        backgroundColor = UIColor(red: 0.8, green: 0.6, blue: 0.3, alpha: 1)
        createLightContainerLayers(count: lightsCount)
        transition(to: currentState)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    // MARK: - Public

    // 下一个状态
    var nextState: TrafficLightState {
        guard let currentIndex = states.index(where: { $0 === currentState }),
            currentIndex + 1 < states.count else {
                return states.first!
        }
        return states[currentIndex + 1]
    }

    // 切换到指定的状态
    func transition(to state: TrafficLightState) {
        removeLightLayers()
        currentState = state
        currentState.apply(to: self)
        nextState.apply(to: self, after: currentState.delay)
    }

    // MARK: - Private

    // 创建light containers
    private func createLightContainerLayers(count: Int) {
        let yTotalPadding = 0.2 * frame.height
        let containerHeight = (frame.height - yTotalPadding) / CGFloat(count)

        let yPadding = yTotalPadding / CGFloat(count + 1)
        let xPadding = (frame.width - containerHeight) / 2.0

        var containerFrame = CGRect(x: xPadding,
                                   y: yPadding,
                                   width: containerHeight,
                                   height: containerHeight)

        for _ in 0 ..< count {
            let containerShape = CAShapeLayer()
            containerShape.path = UIBezierPath(ovalIn: containerFrame).cgPath
            containerShape.fillColor = UIColor.black.cgColor
            layer.addSublayer(containerShape)
            lightContainerLayers.append(containerShape)
            containerFrame.origin.y += (containerHeight + yPadding)
        }
    }
  
    // 移除所有light containers里面的light layers
    private func removeLightLayers() {
        lightContainerLayers.forEach {
            $0.sublayers?.forEach {
                $0.removeFromSuperlayer()
            }
        }
    }
}

有些方法目前还没有创建,可以先忽略,下面会讲到。

TrafficLightState

我们都知道,每个颜色的灯都会持续一段时间,所以规定需要一个delay属性;然后是把当前灯应用到context,所以规定apply(to context: TrafficLightView)方法。另外还通过扩展添加了一个方法,指定多少秒之后把当前状态应用到context,这样我们可以实现自动切换到下一个颜色的灯。

protocol TrafficLightState: class {
    var delay: TimeInterval { get }
    func apply(to context: TrafficLightView)
}

extension TrafficLightState {
    func apply(to context: TrafficLightView, after delay: TimeInterval) {
        DispatchQueue.main
            .asyncAfter(deadline: .now() + delay) { [weak self, weak context] in
                guard let strongSelf = self, let context = context else { return }
                context.transition(to: strongSelf)
        }
    }
}

SolidTrafficLightState

Solid在这里的意思指的是纯色,index表示在红绿灯中所在的位置。在apply(to context: TrafficLightView)的实现中: 先找到对应的container,然后创建light layer并设置颜色,最后把light layer加到对应的container中。

另外还定义了默认的红灯、黄灯和绿灯。

final class SolidTrafficLightState: TrafficLightState {
    let index: Int
    let color: UIColor
    let delay: TimeInterval

    init(index: Int, color: UIColor, delay: TimeInterval) {
        self.index = index
        self.color = color
        self.delay = delay
    }

    func apply(to context: TrafficLightView) {
        let containerLayer = context.lightContainerLayers[index]
        let lightShape = CAShapeLayer()
        lightShape.path = containerLayer.path
        lightShape.fillColor = color.cgColor
        lightShape.strokeColor = color.cgColor
        containerLayer.addSublayer(lightShape)
    }
}

// MARK: - Lights
extension SolidTrafficLightState {
    class func redLight(index: Int = 0,
                        color: UIColor = .red,
                        delay: TimeInterval = 10) -> SolidTrafficLightState {
        return SolidTrafficLightState(index: index, color: color, delay: delay)
    }

    class func yellowLight(index: Int = 1,
                           color: UIColor = .yellow,
                           delay: TimeInterval = 3) -> SolidTrafficLightState {
        return SolidTrafficLightState(index: index, color: color, delay: delay)
    }

    class func greenLight(index: Int = 2,
                          color: UIColor = .green,
                          delay: TimeInterval = 10) -> SolidTrafficLightState {
        return SolidTrafficLightState(index: index, color: color, delay: delay)
    }
}

使用

把上面三个类结合起来理解后,我们把TrafficLightView添加到一个View Controller的root view上,就能看到效果。

let frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 400)
let lights: [SolidTrafficLightState] =
    [.greenLight(), .yellowLight(), .redLight()]
let trafficLight = TrafficLightView(frame: frame, states: lights)
view.addSubview(trafficLight)

总结

在作为Context的TrafficLightView中,我们定义的currentStatestates都是跟TrafficLightState协议相关的,而不是跟具体的State相关联,这样能重复使用这个Context。另外如果我们还想把State应用到其他Context中,State类中的Context就不应该直接使用TrafficLightView,而是创建一个Context Protocol,然后State类中使用Context Protocol。

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