不多bb了,看图
左边是quad,右边是sprite原因:
tile格式,会导致每个tile生成一个面
MeshType :Full Rect 和 Tight的区别:
Full Rect:
Tight:
不多bb了,看图
左边是quad,右边是sprite原因:
tile格式,会导致每个tile生成一个面
MeshType :Full Rect 和 Tight的区别:
Full Rect:
Tight:
本文标题:SpriteRenderer导致面数过多问题
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jkdptktx.html
网友评论