QT5中信号与槽,如果需要使用,则需满足以下两点:
1、必须是QObject或其子类
2、必须在private里面定义宏:Q_OBJECT,比如类一进入就定义
(因为class默认属性就是私有private的,而struct默认熟悉是public的):
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
。。。。
}
注意点:
1、信号与槽,不支持C++模板。
2、1个信号可以触发另外一个信号。
3、1个信号可以触发多个SLOT。
4、多个信号可以触发同一个SLOT。
5、信号与槽的函数参数类型、参数个数需要一致,不过槽的参数可以少于信号参数,但是缺少的参数需要是信号的后面1个或多个参数。
6、信号与槽的调用,比起普通的非虚函数调用,效率差10倍左右,但是比起来它的灵活性、简便性,牺牲一些性能也是值得的。
7、不管是signal,还是slot的宏,也就是SIGNAL()、SLOT()、其本质都const char* C风格字符串。
8、QT5的信号与槽,可以在.ui设计文件里面操作,也可以自己在如构造函数里面定义好connect(),如果不想使用,可以disconnect。
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