八、垃圾回收
找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
标记清除
当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包)。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
引用计数
含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。 Netscape Navigator3是最早使用引用计数策略的浏览器,但很快它就遇到一个严重的问题:循环引用。循环引用指的是对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。
性能问题 =>什么时候触发垃圾回收?
window.CollectGarbage()方法会立即执行垃圾收集。
垃圾回收器周期性运行,如果分配的内存非常多,那么回收工作也会很艰巨,确定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中存在256个变量、4096个对象、64k的字符串任意一种情况的时候就会触发垃圾回收器工作,看起来很科学,不用按一段时间就调用一次,有时候会没必要,这样按需调用不是很好吗?但是如果环境中就是有这么多变量等一直存在,现在脚本如此复杂,很正常,那么结果就是垃圾回收器一直在工作,这样浏览器就没法儿玩儿了。
微软在IE7中做了调整,触发条件不再是固定的,而是动态修改的,初始值和IE6相同,如果垃圾回收器回收的内存分配量低于程序占用内存的15%,说明大部分内存不可被回收,设的垃圾回收触发条件过于敏感,这时候把临街条件翻倍,如果回收的内存高于85%,说明大部分内存早就该清理了,这时候把触发条件置回。这样就使垃圾回收工作职能了很多
合理的GC方案
1)、Javascript引擎基础GC方案是(simple GC):mark and sweep(标记清除),即:
(1)遍历所有可访问的对象。
(2)回收已不可访问的对象。
2)、GC的缺陷
和其他语言一样,javascript的GC策略也无法避免一个问题:GC时,停止响应其他操作,这是为了安全考虑。而Javascript的GC在100ms甚至以上,对一般的应用还好,但对于JS游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎需要优化的点:避免GC造成的长时间停止响应。
3)、GC优化策略
(1)分代回收(Generation GC)
这个和Java回收策略思想是一致的。目的是通过区分“临时”与“持久”对象;多回收“临时对象”区(young generation),少回收“持久对象”区(tenured generation),减少每次需遍历的对象,从而减少每次GC的耗时。
(2)增量GC
这个方案的思想很简单,就是“每次处理一点,下次再处理一点,如此类推”。
这种方案,虽然耗时短,但中断较多,带来了上下文切换频繁的问题。
因为每种方案都其适用场景和缺点,因此在实际应用中,会根据实际情况选择方案。
比如:低 (对象/s) 比率时,中断执行GC的频率,simple GC更低些;如果大量对象都是长期“存活”,则分代处理优势也不大。
九、Array
属性
length
不是只读
静态方法
Array.isArray()
实例方法
join()
push()和pop()
shift() 和 unshift()
sort()
reverse()
concat()
slice()
:不会影响原来数组
splice()
indexOf()和 lastIndexOf() )
迭代方法
forEach()
:对数组中的每一项运行传入的函数。这个方法没有返回值, 本质上与使用 for 循环迭代数组一样。
map()
:对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
filter()
:对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回 true 的项组成的数组。
every()
:对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回 true,则返回 true。
some()
:对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回 true,则返回 true。
reduce()和 reduceRight()
:归并方法=>这两个方法都会迭 代数组的所有项,然后构建一个终返回的值
十、Date
静态方法
Date.parse()
Date.UTC()
Date.now()
实例方法
getYear()
getFullYear()
getMonth()
getDate()
:返回日期月份中的天数(1到31)
getDay()
:返回日期中星期的星期几(其中0表示星期日,6表示星期六)
getTime()
:返回表示日期的毫秒数;与valueOf()方法返回的值相同
getHours()
getMinutes()
getSeconds()
getMilliseconds()
toLocaleDateString()
:以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年;
toLocaleTimeString()
:以特定于实现的格式显示时、分、秒
十一、RegExp
var expression = / pattern / flags ;
flags
g:表示全局(global)模式
i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式,
m:表示多行(multiline)模式
元字符
( [ { \ ^ $ | ) ? * + .]}
实例属性
`global`:布尔值,表示是否设置了 g 标志
` ignoreCase`:布尔值,表示是否设置了 i 标志
` lastIndex`:整数,表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从 0算起
` multiline`:布尔值,表示是否设置了 m 标志
`source`:正则表达式的字符串表示,按照字面量形式而非传入构造函数中的字符串模式返回
实例方法
exec()
十二、基本包装类型Boolean/Number/String
- 是一个专门封装原始类型的值,并提供对原始类型的值执行操作的API对象
Boolean
Number
toFixed()
String
length
charAt()
:以单字符字符串的形式返回给定位置的那个字符
charCodeAt()
:字符编码
concat()
slice()
substr()
substring()
indexOf()
lastIndexOf()
trim()
toLowerCase()
toUpperCase()
match()
replace()
split()
十三、单体内置对象Global/Math
**URI编码方法 **
encodeURI()
:用于整个 URI,不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、 问号和井字号
encodeURIComponent()
: URI中的某一段,会对它发现的任何非标准字符进行编码。
decodeURI()
decodeURIComponent()
eval()
Math对象
Math.E
自然对数的底数,即常量e的值
Math.LN10
10的自然对数
Math.LN2
2的自然对数
Math.LOG2E
以2为底e的对数
Math.LOG10E
以10为底e的对数
Math.PI
π的值
Math.SQRT1_2
1/2的平方根(即2的平方根的倒数)
Math.SQRT2
2的平方根
min() max()
方法用于确定一组数值中的小值和大值。
Math.ceil()
Math.floor()
Math.round()
Math.random()
方法返回大于等于 0小于 1的一个随机数
Math.abs(num)
返回num 的绝对值
Math.asin(x)
返回x 的反正弦值
Math.exp(num)
返回Math.E 的num 次幂
Math.atan(x)
返回x 的反正切值
Math.log(num)
返回num 的自然对数
Math.atan2(y,x)
返回y/x 的反正切值
Math.pow(num,power)
返回num 的power 次幂
Math.cos(x)
返回x 的余弦值
Math.sqrt(num)
返回num 的平方根
Math.sin(x)
返回x 的正弦值
Math.acos(x)
返回x 的反余弦值
Math.tan(x)
返回x 的正切值
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