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Go 语言学习笔记-Goroutine和channel

Go 语言学习笔记-Goroutine和channel

作者: 梁坤同学 | 来源:发表于2020-04-14 00:19 被阅读0次

    Goroutine

    什么是 Goroutine

    Goroutine 是 Go 并行设计的核心。Goroutine 说到底其实就是协程,它比线程更小,十几个 Goroutine 可能体现在地城就是五六个线程,Go 语言内部实现了这些 Goroutine 之间的内存共享。

    执行 Goroutine 只需极少的栈内存(大概是 4~5KB),会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。Goroutine 比 thread 更易用、更高效、更轻便。

    Goroutine 的创建

    只需要在函数调用语句前添加 go 关键字,就可创建并发执行单元。开发人员无需了解任何执行细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。

    Goroutine 的特征

    主 go 程结束,子 go 程随之退出

    示例

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func sing() {
        for i := 0; i < 50; i++ {
            fmt.Println("----我正在唱歌----")
            time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        }
    }
    
    func dance() {
        for i := 0; i < 50; i++ {
            fmt.Println("----我正在跳舞----")
            time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        }
    }
    
    func main() {
      // 子 go 程
        go sing()
        go dance()
    
      // 主 go程循环打印
        for {
            ;
        }
    }
    

    程序运行结果:

    go程示例.png

    runtime 包

    • Gosched

      runtime.Gosched() 用于让出 CPU 时间片,让出当前 goroutine 的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次再获得 CPU 时间轮片的时候,从该处让 CPU 的位置恢复执行。 ---时间片轮传调度算法

    • Goexit

      调用 runtime.Goexit() 将立即终止当前 goroutine 执行,调度器确保所有已注册 defer 延迟调用被执行。

      • return:返回当前函数调用到调用者那里去。return 之前的 defer 注册生效。
      • Goexit():结束调用该函数的当前 go 程。Goexit() 之前注册的 defer 都生效。
    • GOAMAXPROCS

      调用 runtime.GOMAXPROCS(),用来设置可以并行计算的 CPU 核数的最大值,返回返回之前的值。首次调用返回默认值。

    • 补充

      • 每当有一个进程启动时,系统会自动打开三个文件:标准输入、标准输出、标准错误。 ---对应三个文件:stdin、stdout、stderr。

      • 当进程运行结束,操作系统自动关闭三个文件。

    channel

    • channel 是 Go 语言中的一个 核心类型,可以把它看成管道(通道 FIFO)。并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯。

    • channel 是一个数据类型,只要用来解决协程的同步问题以及协程之间数据共享(数据传递)的问题。

    • goroutine 运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信

    • 引用类型 channel 可用于多个 goroutine 通讯。其内部实现了同步,确保并发安全。

    goroutine.jpg

    定义 channel 变量

    chan 是创建 channel 所需使用的关键字。Type 代表指定 channel 手法数据的类型。

    make(chan Type)     // 等价于 make(chan Type, 0)
    make(chan Type, capacity)
    

    和 map 类似,channel 也是一个对应 make 创建的底层数据结构的引用

    和其它的引用类型一样,channel 的零值也是 nil。

    赋值 channel 或者用于函数参数传递,都是使用的 channel 的引用。

    当阐述 capacity = 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的;当 capacity > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 capacity 个元素才阻塞写入。

    channel 非常像生活中的管道,一边可以存放东西,另一边可以取出东西。channel 通过操作符 <- 来接收和发送数据:

    channel := make(chan int)
    channel <- value        // 写端(传入端):发送 value 到 channel
    x := <- channel         // 读端(传出端):从 channel 中接收数据,并赋值给 x
    x, ok := <- channel     // 功能同上,同时检查通道是否已关闭或者是否为空
    

    默认情况下,channel 接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得 goroutine 同步变得更加简单,而不需要显示 lock

    无缓冲 channel

    make(chan Type)     // 等价于 make(chan Type, 0)
    

    无缓冲的通道(unbuffered channel):是指在接收前没有能力保存任何值的通道。

    如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收,才解除阻塞。

    无缓冲的goroutine.png

    有缓冲 channel

    make(chan Type, capacity)       // capacity > 0
    

    有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个数据值的通道。

    • 这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也不同。
      • 只要通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。
      • 只要通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。

    如果给定一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞的进行。

    有缓冲的goroutine.png

    有缓冲和无缓冲 channel 的区别

    • 无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。

    关闭 channel

    如果发送者知道,没有更多的值要发送到 channel 的话,那么有必要让接收者也能及时知道没有多余的值可接受,因此接收者可以停止不必要的接收等待。可以通过内置的 close() 函数来关闭 channel。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        c := make(chan int)
    
        go func() {
            for i := 0; i < 5; i++ {
                c <- i
            }
            //把 close(c) 注释掉,程序会一直阻塞在 if data, ok := <-c; ok 那一行
            close(c)
        }()
    
        for {
            //ok为true说明channel没有关闭,为false说明管道已经关闭
            if data, ok := <-c; ok {
                fmt.Println(data)
            } else {
                break
            }
            }
            
            // 可以使用 range 来迭代不断操作 channel
            // for data := range c {
        //     fmt.Println(data)
        // }
    
        fmt.Println("Finished")
    }
    

    注意

    • channel 不像文件一样需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显示的结束 range 循环之类的,才去关闭 channel
    • 关闭 channel 后,无法向 channel 再发送数据(引发 panic 错误后导致接收立即返回零值)
    • 关闭 channel 后,可以继续从 channel 接收数据
    • 对于 nil channel,无论收发都会被阻塞。

    单向 channel 及应用

    默认情况下,通道 channel 是双向的。也就是,既可以往里面发送数据,也可以从里面接收数据。

    但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而只希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向

    channel.png
    var ch1 chan int    // ch1 是一个正常的 channel,是双向的
    var ch2 chan<- float64  // ch2 是单向的 channel,只用于写 float64 数据
    var ch3 <-chan int      // ch3 是单向 channel,只用于读 int 数据
    
    • chan <-:表示数据进入管道,要把数据写进管道,对于调用者就是输出。
    • <- chan:表示数据从管道出来,对于调用者就是得到管道的数据,就是输入。

    可以将 channel 隐式转换为单向队列,只收或者只发,不能将单向 channel 转换为普通 channel:

    ch := make(chan int, 3)
    var send chan<- int = ch    // send-only
    var recv <-chan int = ch    // receive-only
    send <- 1
    //<-send //invalid operation: <-send (receive from send-only type chan<- int)
    <-recv
    //recv <- 2 //invalid operation: recv <- 2 (send to receive-only type <-chan int)
    
    //不能将单向 channel 转换为普通 channel
    d1 := (chan int)(send) //cannot convert send (type chan<- int) to type chan int
    d2 := (chan int)(recv) //cannot convert recv (type <-chan int) to type chan int
    

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