嗨~我是臭屁、乐观、热爱生活的月半李。
感觉今天写文都是充满动力的,因为我终于似乎好像解决了自己公号的定位问题,毕竟我不是情感专家,也不是社会心理学家,我只是一个热爱用自己的方式去呈现世界的90后老阿姨,所以我想这就是这个公号的调调了,如果看到这里你觉得自己入错了坑,那你走吧,如果你舍得我的话o(╥﹏╥)o
今天呢,我想来说说我这2天很喜爱的一款丧心病狂的小程序— —欢乐球球。
好的,ta长这样↓↓
欢乐球球的界面好吧。我承认。刚看到这个界面的时候,我的内心是拒绝的甚至有点鄙夷的,因为真的太粗糙了,抱着绝不会沉迷的巨大信心,我进入了游戏,后来我才发现我真的还是太年轻了(꒪Д꒪)ノ
这个游戏的基本玩法是这样的:
左右移动手指,已达到转动柱子的效果,让一直弹跳的蓝色小球通过层与层之间的空隙掉落,小球经过的层会自动从柱子上剥落,而且注意了,千万不要碰到橙色区域!不要碰到橙色区域!不要碰到橙色区域!重要的事情说三遍,当然,如果你非要自己试试的话,我是不会阻止的φ(>ω<*)
就是这样一个简简单单的小游戏,把我一步步拖入沉迷的深渊|*´Å`)ノ
起初,我是无所畏惧的,毕竟我可是拥有丰富战斗经验的高阶人士啊,可是事实是,我简直太高估自己了,毫不夸张地说,就连现在在码字的我脑子里都还是这个小程序,实在是满屏的尴尬(T▽T)
所以我开始好奇这个游戏之所以让我沉迷的原因,于是我大概总结了这几个方面:
Part1:质感方面
这款游戏首先征服我的是:球落在挡板上时,产生的"哒哒”震动感。让我有种球在桌面弹跳的“真实错觉”,就是这样一个小小细节让我瞬间对这款游戏增加了不少的好感。
再者就是当球越过板层时,板层自动从柱上“剥落”的视觉效果简直就是强迫症患者的福音。
但是,如果你觉得只是这些让我欲罢不能的话,那就图样图森破了,毕竟有太多游戏都能在这样的细节上完爆ta,但我却独独爱上了这一款,因此这绝对不仅仅是细节的问题,而更应该是这款游戏的“强上瘾”设计逻辑的问题。
Part2:设计逻辑方面
在玩这款游戏时,我发现,这款游戏真正抓住的不是我的兴趣,而是我的注意力,我的大脑。
为什么我会这样说,其实原因很简单,因为这款游戏并没有任何细节符合我的兴趣取向(╯︵╰)
(希望这篇文没被游戏设计大佬看到,因为我不想被diss)
那这款游戏到底是如何抓住我的大脑的呢?
1.首先应该归功于游戏本身极其简单的操作模式。
正是因为简单,我的大脑才会觉得:“It's so easy.I can wine.”然后指挥我一次又一次地打开ta,最后竟然有种决战到天明的冲动〒▽〒
2.其次要归功给游戏本身的一个“社交性”。
当你的分数达到某个level时,系统会自动提示你超越了某某好友。
虽然这一波操作乍一看似乎充满了竞争性,但实际上却是将一个大的目标/计划划分成许多小目标,让你可以直观、清楚地看到自己在游戏中的成长,让你产生被表扬的错觉。
而就在发现了这些巧妙的设计后,我惊讶地发现:这一整套思路和我做计划时坚持的原则和方法竟然是一样的,简直不要太惊喜好嘛(~ ̄▽ ̄)~
所以借这次机会,我也好好唠唠所谓的“制定计划”这一回事儿。
Part1制定计划 你该掌握额的基本原则
一直以来,会有许多小伙伴问我,到底应该如何制作一个不让自己半途而废的计划呢?
每每这种时候,我总会言简意赅地说:你要做的,首先应该是设立简单可执行的阶段性小目标。
原因很简单,因为我们有时之所以难以坚持一件事情,往往是因为我们没有成就感,无法感受到自己在整个事件中的价值。
这种价值往往是一种肯定,一种褒奖,或来源于我们的上级,或来源于我们的同事,但其实也可以来源于我们自己,而后者往往是一种更加高效且主动性更大的行为。
因为倘若是要获得领导和同事的认可,那往往需要非常拔尖的工作成绩或表现,因此需要一段较长时间的积累,但是事实是:许多人积累的速度却赶不上自身放弃的速度。
因此在这种时刻给自己设立一个个简单又符合总规划的小目标并不断攻克ta们,让自己清晰地感受到自己正在一步步靠近自己的目标的成就感就显得尤为重要。这就好比我们玩欢乐球球达到某个成绩时,系统就会自动提示我们超越了好友的成就。
这种设定会让我们的大脑清晰地意识到自己进步了,让自己产生成就感,从而鼓励自己继续玩这个游戏。
因此,参照欢乐球球的游戏设计将自己的一个大计划划分成许多可以完成的简单小目标,在完成后去表扬自己这一举动对于坚持一件事是十分重要的。
而这就是我们坚持一件计划时至关重要的一个环节,也是我从欢乐球球中体会到的,如果有针对制定计划的疑惑或者问题,也欢迎文章底部留言告诉我。
我是爱你们的93年自媒体人月半李(*/ω\*)
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