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Alpha test and alpha blend

Alpha test and alpha blend

作者: backward | 来源:发表于2018-06-19 21:20 被阅读0次

    1  简介

    在RGB颜色空间中,颜色有四个通道,分别为R(red),G(green),B(blue)和A(alpha)。这里的alpha指透明度,日常生活中物体主要分为透明(0<=alpha<1)与不透明(alpha=1)的两种,通过调节alpha可以控制物体的透明度。例如,玻璃就是一种半透明的物体,透过玻璃可以观看到玻璃后面的东西,反映到渲染就是在camera视角玻璃的颜色与玻璃后面物体的颜色混合在了一起。

    Z test也叫depth test,包含z test kill和z buffer update。其中,Z test kill:比较frame buffer中同一位置当前fragment的z值与depth buffer 中的z值,丢弃距离camera较远的fragment;Z buffer:用来存储深度z的,这样每个fragment当前所对应的深度z就可以被记录下来,用作z test kill的比较值或者shadow map的depth texture,z buffer update指更新z buffer中的z值,当通过z test并且需要做z buffer update时,就用通过z test的fragment的z值取代z buffer中的z值。

    Forward pixel kill(FPK)的作用:对于从后往前画的场景,仍然能够kill掉framebuffer中同样位置将会被覆盖的fragment(尽管存在这个功能,但是还是推荐从前往后渲染不透明的物体,这样会更有利于performance).

    2  Alpha test

    Alpha test是指在fragment shader 里通过判断alpha是否满足一定的条件从而来决定是否discard该fragment,不满足条件的fragment就被discard,不能通过alpha test。Alpha test经常用在渲染树叶,花草等含透明部分的物体上

    Alpha test可以做early z test,但是由于fragment在经过fragment shader时可能会被discard掉,所以不会做early z buffer update,通过alpha test的fragment会做late z buffer update.

    之所以说可以做early z test而不是一定会做的原因是,early z test包括early z test kill和early z buffer update,early z test kill可以是force early z test kill 和weak early z test kill,如果是force early z test kill,那么该fragment一定会做early z test kill,但是alpha test的early z test设置成weak early z test kill,所以它不一定会做early z test kill。

    3  Alpha blend

    Alpha blend是指通过alpha通道来混合两个或多个物体的颜色,通常用来渲染半透明的物体,如透过玻璃窗看风景。

    Alpha blend会打开GL_BLEND,然后通过blend相关的OpenGL ES API来控制blend的方式,从而实现将color buffer中的颜色与当前渲染的fragment颜色混合!

    Alpha blend做early z test的情况跟alpha blend一样。

    4  总结

    Alpha test和alpha blend都对性能影响比较大,因为他们都是weak early z kill test,force late z update, 这会导致forward pixel kill失效,性能的损失包括:

    (1)Early z test不一定会做,如果场景是从前往后渲染,并且存在overdraw,那么后面的fragment会被前面的fragment遮挡,此时如果位于后面的fragment没有做early z test,fragment shader就会做无用的渲染,因为最终该fragment一定会被late z test kill掉。

    (2)Forward pixel kill失效,这对于从后往前渲染的场景,由于前面的fragment距离camera近,所以会通过early z test,但是此时后面的fragment已经在fragment shader的渲染队列FIFO中,接下来会做fragment shading,这样如果forward pixel kill失效,那么位于后面fragment由于先做fragment shading而做了一次无用的渲染,因为该fragment会被位于其前面的fragment覆盖。

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