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【Android Architecture】Lifecycles

【Android Architecture】Lifecycles

作者: Charein | 来源:发表于2019-12-02 11:49 被阅读0次

    生命周期感知组件执行操作以响应另一个组件的生命周期状态变化,例如ActivityFragment。 这些组件可帮助您生成组织更好,更轻量的代码,更易于维护。

    一种常见的模式是在ActivityFragment的生命周期方法中实现依赖组件的动作。 但是这种模式导致代码的组织不善,并导致错误扩散。 通过使用支持生命周期的组件,您可以将依赖组件的代码移出生命周期方法,然后移入组件本身。

    androidx.lifecycle包提供了一些类和接口,可让您构建可感知生命周期的组件,这些组件可根据ActivityFragment的当前生命周期状态自动调整其行为。

    Android框架中定义的大多数应用程序组件都具有生命周期。 生命周期由进程中运行的操作系统或框架代码管理。 它们是Android工作方式的核心,您的应用程序必须遵循它们。 否则可能会导致内存泄漏甚至应用程序崩溃。

    假设我们有一个Activity在屏幕上显示设备的位置。 常见的实现可能如下所示:

    class MyLocationListener {
        public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
            // ...
        }
    
        void start() {
            // connect to system location service
        }
    
        void stop() {
            // disconnect from system location service
        }
    }
    
    class MyActivity extends AppCompatActivity {
        private MyLocationListener myLocationListener;
    
        @Override
        public void onCreate(...) {
            myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
                // update UI
            });
        }
    
        @Override
        public void onStart() {
            super.onStart();
            myLocationListener.start();
            // manage other components that need to respond
            // to the activity lifecycle
        }
    
        @Override
        public void onStop() {
            super.onStop();
            myLocationListener.stop();
            // manage other components that need to respond
            // to the activity lifecycle
        }
    }
    

    即使该示例看起来不错,在实际的应用程序中,您仍然会响应生命周期的当前状态而进行过多的调用来管理UI和其他组件。 管理多个组件会在生命周期方法中放置大量代码,例如onStart()onStop(),这使它们难以维护。

    而且不能保证组件在ActivityFragment停止之前就已启动。 如果我们需要执行长时间运行的操作(例如onStart()中的某些配置检查),则尤其如此。 这可能会导致争用情况,其中onStop()方法在onStart()之前完成,从而使组件的生存期超过了所需的生存期。

    class MyActivity extends AppCompatActivity {
        private MyLocationListener myLocationListener;
    
        public void onCreate(...) {
            myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
                // update UI
            });
        }
    
        @Override
        public void onStart() {
            super.onStart();
            Util.checkUserStatus(result -> {
                // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
                if (result) {
                    myLocationListener.start();
                }
            });
        }
    
        @Override
        public void onStop() {
            super.onStop();
            myLocationListener.stop();
        }
    }
    

    androidx.lifecycle包提供了一些类和接口,可帮助您以弹性和隔离的方式解决这些问题。

    Lifecycle


    生命周期是一个类,其中包含有关组件生命周期状态(如活动或片段)的信息,并允许其他对象观察此状态。

    生命周期使用两个主要枚举来跟踪其相关组件的生命周期状态:
    Event 是从framewrok和Lifecycle类调度的生命周期事件。 这些事件映射到activity和fragment中的回调事件。
    State 被Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态。

    lifecycle-states.png

    上图构成Android activity生命周期的状态和事件
    State视为图形的节点,将Event视为这些节点之间的边缘。

    类可以通过向其方法添加注释来监视组件的生命周期状态。 然后,您可以通过调用Lifecycle类的addObserver()方法并传递观察者的实例来添加观察者,如以下示例所示:

    public class MyObserver implements LifecycleObserver {
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        public void connectListener() {
            ...
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        public void disconnectListener() {
            ...
        }
    }
    
    myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
    

    在上面的示例中,myLifecycleOwner对象实现了LifecycleOwner接口,以下部分对此进行了说明。

    LifecycleOwner


    LifecycleOwner是一个单一方法接口,表示该类具有生命周期。它有一个方法getLifecycle(),必须由该类实现。如果要尝试管理整个应用程序流程的生命周期,请参阅ProcessLifecycleOwner

    此接口从诸如FragmentAppCompatActivity之类的单个类中抽象出生命周期的所有权,并允许编写与其一起使用的组件。任何自定义应用程序类都可以实现LifecycleOwner接口。

    实现LifecycleObserver的组件与实现LifecycleOwner的组件无缝地工作,因为所有者可以提供生命周期,观察者可以注册该生命周期以观看。

    对于位置跟踪示例,我们可以使MyLocationListener类实现LifecycleObserver,然后在onCreate()方法中使用活动的Lifecycle对其进行初始化。这使MyLocationListener类可以自给自足,这意味着对生命周期状态变化做出反应的逻辑是在MyLocationListener中而不是在activity中声明的。各个组件存储自己的逻辑可以使activities和fragments逻辑更易于管理。

    class MyActivity extends AppCompatActivity {
        private MyLocationListener myLocationListener;
    
        public void onCreate(...) {
            myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
                // update UI
            });
            Util.checkUserStatus(result -> {
                if (result) {
                    myLocationListener.enable();
                }
            });
      }
    }
    

    一个常见的用例是,如果生命周期当前状态不佳,则避免调用某些回调。 例如,如果回调在保存活动状态后运行片段事务,那么它将触发崩溃,因此我们永远都不想调用该回调。

    为了简化此用例,Lifecycle类允许其他对象查询当前状态。

    class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
        private boolean enabled = false;
        public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
           ...
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        void start() {
            if (enabled) {
               // connect
            }
        }
    
        public void enable() {
            enabled = true;
            if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
                // connect if not connected
            }
        }
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        void stop() {
            // disconnect if connected
        }
    }
    

    通过此实现,我们的LocationListener类是完全生命周期感知的。 如果我们需要使用另一个activity或fragment中的LocationListener,则只需对其进行初始化。 所有的设置和拆卸操作均由类本身管理。

    如果库提供了需要与Android生命周期一起使用的类,则建议您使用可识别生命周期的组件。 您的库客户端可以轻松集成这些组件,而无需在客户端进行手动生命周期管理。

    实现自定义的LifecycleOwner
    Support Library 26.1.0中的Fragments和Activities 及最新版本已经实现了 LifecycleOwner接口。

    如果您有想要创建LifecycleOwner的自定义类,则可以使用LifecycleRegistry类,但是您需要将事件转发到该类中,如以下代码示例所示:

    public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
        private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
    
            lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
            lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
        }
    
        @Override
        public void onStart() {
            super.onStart();
            lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
        }
    
        @NonNull
        @Override
        public Lifecycle getLifecycle() {
            return lifecycleRegistry;
        }
    }
    

    lifecycle组件最佳实践


    • 保持UI控制器(activities和fragments)尽可能的精简。他们不应该尝试获取自己的数据。取而代之的是,使用ViewModel做到这一点,并观察LiveData对象以将更改反映回视图。
    • 尝试编写数据驱动的UI,其中UI控制器的职责是在数据更改时更新视图,或将用户操作通知给ViewModel
    • 将数据逻辑放入ViewModel类中。 ViewModel应该用作UI控制器与应用程序其余部分之间的连接器。但是请注意,获取数据(例如,从网络)不是ViewModel的责任。相反,ViewModel应该调用适当的组件以获取数据,然后将结果提供回UI控制器。
    • 使用Data Binding可在视图和UI控制器之间保持干净的界面。这使您可以使视图更具声明性,并最大程度地减少需要在activity和framgment中编写的更新代码。如果您更喜欢使用Java编程语言来执行此操作,请使用Butter Knife之类的库来避免样板代码并获得更好的抽象性。
    • 如果您的UI很复杂,请考虑创建一个presenter类来处理UI修改。这可能是一项艰巨的任务,但是它可以使您的UI组件更易于测试。
    • 避免在ViewModel中引用View或Activity上下文。如果ViewModel超出活动寿命(在配置发生更改的情况下),则您的活动会泄漏并且不会被垃圾收集器正确处置。
    • 使用Kotlin协程来管理长时间运行的任务以及可以异步运行的其他操作。

    翻译自Android Developer

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