Block

作者: 然亦伞 | 来源:发表于2016-11-11 11:35 被阅读14次

block声明

返回值 (^block名称)(参数列表); //参数列表无为void

block定义

返回值(可省略)^(参数列表){  //参数列表为空可省略

};

NSString * ( ^ myBlock )( int );

myBlock = ^( int paramA )

{

return [ NSString stringWithFormat: @"Passed number: %i", paramA ];

};

在iOS开发中,我们常常用Typedef来为复杂的声明定义简单的别名

按照returnValue(^blockName)(parameters)的方式进行block的声明未免麻烦了些,我们可以通过关键字typedef来为block起类型名称,然后直接通过类型名进行block的创建

由于block数据类型的语法会降低整个代码的阅读性,所以常使用typedef来定义block类型

//block重命名

typedef void(^LXDDownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError * error);

- (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress;

block内部直接使用self,调用系统的方法,当block不是self的属性时。

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

NSLog(@"%@", self);

}];

因为这个block存在于静态方法中,虽然block对self强引用着,但是self却不持有这个静态方法

__weak typeof(*&self) weakSelf = self;

block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变

CGPoint center = CGPointZero;

CGPoint (^pointAddHandler)(CGPoint addPoint) = ^(CGPoint addPoint) {

returnCGPointMake(center.x + addPoint.x, center.y + addPoint.y);

}

center = CGPointMake(100, 100);

NSLog(@"%@", pointAddHandler(CGPointMake(10, 10)));//输出{10,10}

block可访问外界变量,但只局限于只读操作。要在block中修改的外界对象,要给这些变量加上__block修饰符`

block是复制其引用地址来实现访问的

Block的声明和线程安全

Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block)。

另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic。如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block属性为atomic,也就是先保证变量的原子性(Objective-C并没有强制规定指针读写的原子性,C#有)。

比如这样一个Block类型:

typedef void (^MyBlockType)(int);

属性声明:

@property (copy) MyBlockType myBlock;

但是,有了atomic来保证基本的原子性还是没有达到线程安全的,接着在调用时需要把Block先赋值给本地变量,以防止Block突然改变。因为如果不这样的话,即便是先判断了Block属性不为空,在调用之前,一旦另一个线程把Block属性设空了,程序就会crash,如下代码:

if (self.myBlock)

{

//此时,走到这里,self.myBlock可能被另一个线程改为空,造成crash

//注意:atomic只会确保myBlock的原子性,这种操作本身还是非线程安全的

self.myBlock(123);

}

所以正确的代码是(ARC):

MyBlockType block = self.myBlock;

//block现在是本地不可变的

if (block)

{

block(123);

}

block传值

一、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性

typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);

@interface TextFieldViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;

@end

第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字

ReturnTextBlock

这样,下面在使用的时候就会很方便。

第三行是定义的一个Block属性

第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量

二、实现第二个视图控制器的方法

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {

self.returnTextBlock = block;

}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

if (self.returnTextBlock != nil) {

self.returnTextBlock(self.inputTF.text);

}

}

其中inputTF是视图中的UITextField。

第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

方法。

三、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性

如下方法中书写:

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

{

// Get the new view controller using [segue destinationViewController].

// Pass the selected object to the new view controller.

TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;

[tfVC returnText:^(NSString *showText) {

self.showLabel.text = showText;

}];

}

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