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Java系列 - 线程池

Java系列 - 线程池

作者: lzyickobe | 来源:发表于2022-03-14 22:36 被阅读0次

    一、Executor的四种线程池

    Executors工厂类一共可以创建四种类型的线程池,通过Executors.newXXX即可创建。下面就分别都介绍一下

    1. FixedThreadPool

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    
    image.png
    • 它是一种固定大小的线程池;
    • corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
    • keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;但这里keepAliveTime无效;
    • 阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列
    • 由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务;
    • 由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。

    2. CachedThreadPool

    public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
        return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.MILLISECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    
    image.png
    • 它是一个可以无限扩大的线程池;
    • 它比较适合处理执行时间比较小的任务;
    • corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大;
    • keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死;
    • 采用SynchronousQueue装等待的任务,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。

    3. SingleThreadExecutor

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
        return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    
    image.png
    • 它只会创建一条工作线程处理任务;
    • 采用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue;

    4. ScheduledThreadPool

    它用来处理延时任务或定时任务。

    image.png
    • 它接收SchduledFutureTask类型的任务,有两种提交任务的方式:
    1. scheduledAtFixedRate
    2. scheduledWithFixedDelay
    • SchduledFutureTask接收的参数:
    1. time:任务开始的时间
    2. sequenceNumber:任务的序号
    3. period:任务执行的时间间隔
    • 它采用DelayQueue存储等待的任务
    • DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序,若time相同则根据sequenceNumber排序;
    • DelayQueue也是一个无界队列;
    • 工作线程的执行过程:
    • 工作线程会从DelayQueue取已经到期的任务去执行;
    • 执行结束后重新设置任务的到期时间,再次放回DelayQueue

    二、ThreadPoolExecutor

     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 1
                                  int maximumPoolSize,  // 2
                                  long keepAliveTime,  // 3
                                  TimeUnit unit,  // 4
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 5
                                  ThreadFactory threadFactory,  // 6
                                  RejectedExecutionHandler handler ) { //7
        }
    
    image.png image.png

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