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Realm的使用

Realm的使用

作者: 苏格拉第 | 来源:发表于2017-07-12 05:01 被阅读755次

    Tag:对于自己认定的事情,要坚持。

    Realm 是一个移动数据库,可运行于手机、平板和可穿戴设备之上。可以让你的应用更快速,带来难以想象的体验。其目标是为了代替 CoreData 和 SQLite 数据库。

    易用

    Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。

    跨平台

    Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。

    高级

    Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性

    Realm的使用条件

    • 目前不支持Android以外的Java
    • Android Studio >= 1.5.1
    • 较新的Android SDK版本
    • JDK version >=7.
    • 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

    一.加入依赖关系

    1、在project的build中加入依赖

        buildscript {
            repositories {
                 jcenter()
            }
           dependencies {
           classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
           }
     }
    

    2、 在module中加入

        apply plugin: 'realm-android
    

    二.创建和初始化

    1、使用RealmConfiguration配置Realm

    创建数据库时首先需要调用Realm.init()方法,否则系统报错:Java.lang.IllegalStateException: Call Realm.init(Context) before creating a RealmConfiguration
    数据库初始化主要工作是什么数据库的name(设置数据库的文件名称)、schemaVersion(设置当前数据库版本号,当前版本号不能小于历史版本号)、migration(数据库版本迁移)、 deleteRealmIfMigrationNeeded(版本冲突时删除原始数据库)、inMemory(在内存中持久化,关闭后自动删除)、build(创建数据库)。

    public static Realm getRealm(Context context)
    {
    byte[] key = new byte[64];
    new SecureRandom().nextBytes(key);
    Realm.init(context);
    Migration migration = new Migration();
    RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
            .name("realmdb.realm") //文件名
            .schemaVersion(0) //版本号
            .migration(migration)//数据库版本迁移(数据库升级,当数据库中某个表添加字段或者删除字段)
            .deleteRealmIfMigrationNeeded()//声明版本冲突时自动删除原数据库(当调用了该方法时,上面的方法将失效)。
            .build();//创建
    return Realm.getInstance(config);
    }
    

    2、 创建model

    创建一个类名为User的model,首先该类必须继承自RealmObject,只有这才用使用Realm来操作model生成相应的表。
    在Realm支持的类型有:boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>还支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double。但是:整数类型 short、int 和 long 都被映射到 Realm内的相同类型(实际上为 long )。

    @PrimaryKey——表示该字段是主键

    PrimaryKey就是主键。使用@PrimaryKey来标注,字段类型必须是字符串(String)或整数(byte,short,int或long)以及它们的包装类型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。一个model中不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释@PrimaryKey隐式地设置注释@Index)。

    @Required——表示该字段非空

    在某些情况下,某些属性是不能为null的。使用@Required可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它类型属性上使用

    @Required修饰会导致编译失败。

    note:基本数据类型不需要使用注解 @Required,因为他们本身就不可为空。

    @Ignore——表示忽略该字段

    如果想忽略某个字段,则可以使用@Ignore修饰该字段,被秀@ignore修饰的字段在存储数据时会忽略该字段。

    @Index——添加搜索索引

    使用@index可以为字段添加搜索索引,使用索引以后使得插入的速度变慢,数据量也变得更大。但是在查询速度将变得更快,所以建议只在优化读取性能的特定情况时添加索引。

    支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。

    public class User extends RealmObject
    {
    @PrimaryKey
    private int id;
    private int age;
    @Required
    private String name;
    public int getId()
    {
        return id;
    }
    public void setId(int id)
    {
        this.id = id;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    private RealmList<Dog> dogs;
    public RealmList<Dog> getDogs()
    {
        return dogs;
    }
    public void setDogs(RealmList<Dog> dogs)
    {
        this.dogs = dogs;
    }
    public int getAge()
    {
        return age;
    }
    public void setAge(int age)
    {
        this.age = age;
    }
    }
    

    4、增

    写入操作需要在事务中进行,
    *使用executeTransaction方法来开启事务。
    当model没有primaryKey时,可以使用下面的方法

    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Gavin");
        user.setAge(23);
        user.setId(1);
    }});      
    

    当model有primaryKey时,则可以使用下面的方法,将对@primaryKey修饰的字段直接在创建对象是赋值(createObject(User.class,1))

    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class,1);
        user.setName("Gavin");
        user.setAge(23);       
       }});
    

    使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入数据

    当model中含有primaryKey时使用copyToRealmOrUpdate插入数据,在当前插入主键的值存在时则修改对应主键值相关的数据信息,否则插入数据。
    当model中不含有主键时,则使用copyToRealm。若在不含有主键的model中使用copyToRealmOrUpdate将抛异常:

    java.lang.IllegalArgumentException: A RealmObject with no @PrimaryKey cannot be updated:XXXXX
       final User user = new User();
    user.setName("李德华");
    user.setUserId("admin");
    user.setAge(25);
    user.setId(1);
    
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()
    {
        @Override
        public void execute(Realm realm)
        {                
            realm.copyToRealmOrUpdate(user);
        }
    });
    

    当在model(User)中包办另外一个model例如在User中包含一个Dog模型,也可以包含一个Dog的集合
    还记得在之前的User数据模型中含有这么一块代码吗?这个申明表示一个User中可以包含(养)多条狗(Dog)
    在Realm中List类型表示为RealmList。

    private RealmList<Dog> dogs;
    public RealmList<Dog> getDogs()
    {
        return dogs;
    }
    public void setDogs(RealmList<Dog> dogs)
    {
        this.dogs = dogs;
    }      
    

    向数据模型(User)插入另外一个数据模型(Dog)时,可以才用如下方式(当User含有主键时采用):

    private void insertOrUpdateDataWithPrimaryKey()
    {
    final User user = new User();
    user.setName("李德华");
    user.setUserId("admin");
    user.setAge(25);
    user.setId(1);
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()
    {
        @Override
        public void execute(Realm realm)
        {
            Dog dog1 = new Dog();
            dog1.setId(1);
            dog1.setAge(5);
            dog1.setName("藏獒");
            dogs = new RealmList<Dog>();
            dogs.add(dog1);
            user.setDogs(dogs);
            realm.copyToRealmOrUpdate(user);
        }
    });
    }    
    

    当user没有主键时使用如下方式:

    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()
    {
    @Override    
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);        
        user.setName("Gain");        
        user.setAge(23);       
        Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class);        
        dog1.setAge(1);        
        dog1.setName("二哈");        
        user.getDogs().add(dog1);        
        Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class);        
        dog2.setAge(2);        
        dog2.setName("阿拉撕家");        
        user.getDogs().add(dog2);    
    }
    });
    

    使用异步方式进行数据插入,具体的方式如下:

    使用异步插入,可以检测数据是否插入成功,成功后可以使用new Realm.Transaction.OnSuccess()进行监测,失败可以使用new Realm.Transaction.OnError()监测。

    /**
     * 异步执行
     * 向有主键的数据表中insert或update数据
     * 数据表中有当前主键时则执行update
     * 否者执行insert
     */
    private void insertOrUpdateDataWithPrimaryKeyAsync()
    {
    final User user = new User();
    user.setName("李德华");
    user.setUserId("admin");
    user.setAge(25);
    user.setId(1);
    
    task = realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction()
    {
        @Override
        public void execute(Realm realm)
        {
            Dog dog1 = new Dog();
            dog1.setId(1);
            dog1.setAge(5);
            dog1.setName("藏獒");
            dogs = new RealmList<Dog>();
            dogs.add(dog1);
            user.setDogs(dogs);
            realm.copyToRealmOrUpdate(user);
        }
    }, new Realm.Transaction.OnSuccess()
    {
        @Override
        public void onSuccess()
        {
            Logger.d("Success");
        }
    }, new Realm.Transaction.OnError()
    {
        @Override
        public void onError(Throwable error)
        {
            Logger.d("Error");
        }
    });
    }
    

    注意:如果当Acitivity或Fragment被销毁时,在OnSuccess或OnError中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事务,在onStop中调用,避免crash

    @Override
    protected void onStop()
    {
    super.onStop();
    if (task != null && task.isCancelled())
    {
        task.cancel();
    }
    }   
    

    将Json数据直接插入数据库

    Realm有一个强大的功能就是将Json数据直接插入到相应的数据库,具体的代码入下:

    /**
    * 将Json数据添加到数据表中
    */
    private void insertDataFromJson()
    {
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()
    {
        @Override
        public void execute(Realm realm)
        {
            realm.createOrUpdateObjectFromJson(User.class, "{ id: 2, age: 50, name:\"sealong\",userId:\"admin\",
                          dogs:[{id:5,name:\"龙骑士\",age:3},{id:6,name:\"猪骑士\",age:4},{id:7,name:\"马骑士\",age:5}]}");
        }
    });
    }
    

    Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:
    1.使用包含空值(null)的 JSON 创建对象:

    2.对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;

    3.对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;

    4.使用包含空值(null)的 JSON 更新对象:

    5.对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;

    6.对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;

    7.使用不包含对应属性的 JSON: * 该属性保持不变

    5.删

    Realm的删除,包含两个步骤,首先查找到相应的数据集合,在在集合中删除相应的数据,代码如下:

    private void deleteData()
    {    //先查找到数据    
     final RealmResults<User> userList = realm.where(User.class).findAll();    
     realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()    
     {        
         @Override        
         public void execute(Realm realm)        
         {            
             userList.get(4).deleteFromRealm();//删除指定位置(第4条记录)的记录
             userList.deleteFromRealm(4);//删除指定位置(第4条记录)的记录            
             userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据            
             userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据            
             userList.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据        
         }    
      });
    }
    

    6.改

    改是通过先查找到相应的数据,然后再设置需要修改的相应的信息。
    例如修改User表中name=sealong 并且Id=2的所有对象,并将其UserId设置为user的代码如下。

    private void dataUpdate()
    {
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction()
    {
        @Override
        public void execute(Realm realms)
        {
            //先查找后得到User对象
            RealmResults<User> users = realm.where(User.class).equalTo("name", "sealong").equalTo("id", 2).findAll();
            for (User user : users)
            {
                user.setUserId("user");
            }
        }
    });
    }
    

    7.查

    查找常用的函数有:
    findAll ---- 查询满足条件的所有记录

    findAllAsync----异步查询(当数据量较大,可能会引起ANR的时候,就可以使用findAllAsync)

    findFirst ---- 查询第一条数据

    equalTo ---- 根据条件查询(多次使用该函数可以实现多条件查询)

    sum ---- 对指定字段求和。

    average ---- 对指定字段求平均值。

    min ---- 对指定字段求最小值。

    max ---- 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。

    findAll ---- 返回结果集所有字段,返回值为
    RealmResults队列

    findAllSorted ---- 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列

    between ---- 指定字段的值在某区间内

    greaterThan()|lessThan()----指定字段的值大于(小于)给定的值

    greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()----指定字段的值大于等于(小于等于)给定的值

    equalTo() & notEqualTo() ---- 指定字段的值(不)等于

    contains() ----指定字段的值包含某些字符(指定字段为String)

    beginsWith() & endsWith() ----指定字段的值以给定的值开始(结束)

    isNull() & isNotNull() ----指定字段的值(不)为null

    isEmpty() & isNotEmpty() ----指定字段的值(不)为空

    private void dataSelectUser()
    {
        RealmResults<User> users = realm.where(User.class).findAllSorted("id", Sort.DESCENDING);//按照id倒序排序
    long size = users.size();//返回数据的条数
    double average = users.average("age");//返回查询结果的中age的平均值
    long sum = users.sum("age").longValue();//返回查询结果中age的总数
    long min = users.min("age").longValue();//返回查询结果中age的最小值
    long max = users.max("age").longValue();//返回查询结果中age的最大值
    }
    

    8.数据库升级

    当某个数据表需要加某些字段或者添加某些属性时,而且不删除之前的原始数据的情况下,需要对原始数据进行升级
    例如需要对表删除字段age,并且需要添加一个String类型的userId 并且设置将之前表中的userId的值设置为1,同时版本号需要更新

    public class Migration implements RealmMigration
    {
    /**
     * 升级数据库
     */
    @Override
    public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion)
    {
        RealmSchema schema = realm.getSchema();
        if (oldVersion != newVersion)
        {
            RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
            //新增@Required的id
            personSchema.addField("userId", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                    .transform(new RealmObjectSchema.Function()
                    {
                        @Override
                        public void apply(DynamicRealmObject obj)
                        {
                            obj.set("userId", "1");//为id设置值
                        }
                    }).removeField("age");
            oldVersion++;
        }
    }
    }
    

    转载自: Realm在android的应用

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