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设计模式学习(一)

设计模式学习(一)

作者: 东篱下_9f5c | 来源:发表于2018-12-10 14:49 被阅读0次

一.面向对象程序设计中的五大原则及法则

原则及法则的目的:使代码高内聚低耦合,高内聚即类内成员关系度高,低耦合指类之间关系度低,继承是关系度最高的一种关系,尽量使用组合或聚合来替代,如果继承,尽量继承抽象类

五大原则及法则:

开闭原则:实现热插拔,提高扩展性。

里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换;

依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础;

接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;

迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立;


设计模式的几大类型

创建型模式-->对象怎么来

结构型模式-->对象和谁有关

行为型模式-->对象与对象在干嘛

J2EE 模式-->对象合起来要干嘛(表现层,文中表示层个人感觉用的不准确)java是面向对象的语言,所以要搞好对象,模式(套路)就是用来更加好的搞对象滴。


1.工厂模式:

其实就是利用多态性,通过接口获取不同实现类。

优点:只需要知道需要的对象名,就可以获得对应的对象;

缺点:新增一个产品,就得新增一个实现类及工厂

只适用于复杂对象的创建,简单对象无需使用工厂模式

'''

im

'''


2.

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