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2019-06-01(游戏总结)

2019-06-01(游戏总结)

作者: 今天不说话 | 来源:发表于2019-06-01 20:23 被阅读0次

第四轮第1天,连续1天总结,目标连续365天总结

5月是比较放纵的一个月,前半月开始自己的事情,因为操作失误,没有效果,后面由于心态问题,开始放纵,正好借此来反省。

5月下旬开始玩曾今的游戏,但是并非是为玩游戏而玩游戏,从中发现自己,分析自己才是目的。

一直以为自己缺乏执行力和追求极致的心,但是自己反复在玩同一款游戏,并非为了通关,而是为了追求不同的结局和找到所有的物品。这里可以显示出我有追求极致的心,只是放到自己感兴趣的地方。另一方面,即便是不吃饭,也要将游戏进行到底,这是吃苦的精神,也是专注的精神,以前曾羡慕别人有专注天赋,其实自己好像专注也不算差。

玩游戏一是要目标明确,二是要市调。游戏里会有任务,围绕任务进行各种历险和努力,如果遇到不明白的,百度一下,再自己检验一下,这是理论结合实践。市调就是要多问,多听,多看,多渠道去接收信息。

第二点,目标细分的运用。游戏一般都可以存档,每一次存档都是游戏的细分,类似于工作中达到一个小目标后的短暂放松。游戏的总目标可以分为若干目标,完成所有细分目标,即取得胜利,这是横向细分。在不同的细分目标中选择一个目标先完成,这是目标的纵向细分。经常会出现在完成一个目标的过程中,与该目标有细小关联的其他目标也会试着去完成,这时候可能因为一个目标关联着一个目标,最后偏离了最初的目标,中间进行了多个目标,但每个目标都完成的不怎样,目标与目标间相互影响,导致混乱。这是做事抓不住重点,多目标同时进行,看起来是节省了时间,提高了效率,但实际上由于多目标间的相互干扰,需要更多的精力去管理目标,效率会更低。这违背了单爆原则。

第三点,关于选择,游戏里各种选择,很多是鱼与熊掌的关系。这时候的选择很重要,选择什么一定要与目标有关,人生也是各种选择,选择一个意味着必须放弃其他的,不选择也是一种选择。选择了一种,就要坚持走下去,直到有结果,否则就如同猴子掰玉米,选择了一种就要抵挡住其他诱惑。

第四点,关于能力与团队。个人能力是第一位,团队能让个人能力的成长加速,每个人都有自己的特点,配合好其特点,创造其特点发挥的环境,团队爆发出的战斗力是惊人的。团队的目标是胜利,各阶段起主导地位的角色的不一样,只要能够取得胜利,控制权在手上,即便做配角也没事。

第五点,关于麻烦。不同生活层次的人,关注点不同,但都会有各自的麻烦。这个时候心态就很重要,高层次的人选择面对麻烦,选择主动应对问题,低层次的人放弃主动,选择被动。

第六,关于性格。每个人的性格和爱好不同,不可能让所有人都认同。只能选择一些放弃一些。选择自己喜欢的生活方向,然后走下去。达到一定程度后,自然会吸引人脉。

第七,关于量变与质变。有很多东西,单一拆开来看,获取并没有多大价值,但达到一定程度后,会出现意想不到的效果。这就像是人生的每一个好的坏的习惯,好习惯多了,就容易成功,因为每个人做事的标准只有一个,就是习惯的力量。

明天要做的6件事:

1.充电。

2.看店。

3.联系送茶叶。

4.再玩一次。

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