浅谈OC的多态

作者: 飞向大海的菜鸟 | 来源:发表于2016-08-02 20:34 被阅读2281次

    学过面向对象语言的小伙伴都知道,面向对象的语言(Java,C#,OC)都有三大特性:封装、继承、多态。

    所谓封装,在OC中就是把变量和方法封装到一个类中;继承就是如果一个子类继承一个父类,那么子类就可以直接用父类的变量和方法,大大减少了代码的书写量并且提高了代码的可维护性(只要在父类中修改其中的变量和方法,子类继承过来的变量和方法也会随着改变,必须要一一修改);多态,从字面上理解就是多种形态,但仅仅知道这么多,怎么好意思说自己是学过面向对象的呢!

    下面本人就板门弄斧的谈谈自己对多态的理解:

    首先从多态的定义来说:
    • 用一个父类的指针指向子类的对象,在函数(方法)调用的时候可以调用到正确版本的函数(方法)。
    使用多态的条件:

    1.子类必须重写父类的方法

    2.父类指针指向子类对象

    多态的应用场景:
    • 用一个父类的指针指向子类的对象

    ****主函数****

    #import <Foundation/Foundation.h>
    //导入头文件
    #import "Osier.h"
    #import "PineTree.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            //父类的指针指向子类的对象
            Tree *t1 = [[Osier alloc] init];
            [t1 grow];
            Tree *t2 = [[PineTree alloc] init];
            [t2 grow];
        }
        return 0;
    }
    
    输出结果为:
     柳树在春天发芽
     松树四季常青
    

    ****父类(Tree)的文件****

    //.h声明文件
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Tree : NSObject
    
    @property NSString *name;
    @property int age;
    
    -(void)grow;
    @end
    
    //.m实现文件
    #import "Tree.h"
    
    @implementation Tree
    
    -(void)grow
    {
        NSLog(@"树木生长");
    }
    @end
    

    ****子类(Osier)文件****

    //.h声明文件
    #import "Tree.h"
    
    //柳树继承树这个类
    @interface Osier : Tree
    
    //重写父类grow方法
    -(void)grow;
    @end
    
    //.m实现文件
    #import "Osier.h"
    
    @implementation Osier
    
    -(void)grow
    {
        NSLog(@"柳树在春天发芽");
    }
    @end
    

    ****子类(PineTree)文件****

    //.h声明文件
    #import "Tree.h"
    
    //松树继承树类
    @interface PineTree : Tree
    
    //重写父类的grow方法
    -(void)grow;
    @end
    
    //.m实现文件
    #import "PineTree.h"
    
    @implementation PineTree
    
    -(void)grow
    {
        NSLog(@"松树四季常青");
    }
    @end
    
    • 用一个父类的指针当函数参数,用这个指针可以接受任何它的子类对象包括它自己。

      ****其他文件不变,只在主函数中改变,代码如下****

    //其他文件不变,只在主函数中改变
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    #import "Osier.h"
    #import "PineTree.h"
    
    //定义一个函数,用父类指针作形参
    void grow(Tree *t)
    {
        [t grow];
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            Tree *t0 = [[Tree alloc] init];
            grow(t0);
            
            Tree *t1 = [[Osier alloc] init];
            grow(t1);
            
            Tree *t2 = [[PineTree alloc] init];
            grow(t2);
        }
        return 0;
    }
    //输出结果为:
        树木生长
        柳树在春天发芽
        松树四季常青
    
    • 在复合类中,尽量引用高层次的类(父类)的指针当作复合类的成员变量,这样就可以通过它(父类的指针)创建出它所对应的任何子类对象包括它自己。
      ****定义一个复合类Person****
    //定义一个复合类Person
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    //前向导入
    @class Tree;
    @class Osier;
    @class PineTree;
    
    //定义一个万能的Person类
    @interface Person : NSObject
    
    @property(nonatomic, retain) NSString *name;
    @property(nonatomic, assign) int age;
    @property(nonatomic, retain) Tree *tree;
    
    -(instancetype)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;
    @end
    
    //Person .m实现文件
    #import "Person.h"
    #import "Tree.h"
    #import "Osier.h"
    #import "PineTree.h"
    
    @implementation Person
    
    -(instancetype)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
    {
        if(self = [super init])
        {
            _name = name;
            _age = age;
            _tree = [[PineTree alloc] init];
        }
        return self;
    }
    
    -(NSString *)description
    {
        return [NSString stringWithFormat:@"name = %@, age = %i", _name, _age];
    }
    @end
    

    **** 主函数****

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    #import "Osier.h"
    #import "PineTree.h"
    #import "Person.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            Person *p = [[Person alloc]initWithName:@"小明" andAge:15];
            
            NSLog(@"%@", p);
            [p.tree grow];
        }
        return 0;
    }
    //输出结果:
      name = 小明, age = 15
      松树四季常青
    

    总结:
    多态的优点是提高程序的可扩展性

    最后,如果有错误,请大牛们指点!本文仅供参考。

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