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iOS底层原理 - 探寻block本质(一)

iOS底层原理 - 探寻block本质(一)

作者: hazydream | 来源:发表于2018-01-18 10:22 被阅读19次

    面试题引发的思考:

    Q: block的原理是怎样的?本质是什么?

    block本质上也是一个OC对象,它内部也有一个isa指针。
    block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。

    1. block原理

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            int age = 10;
            void (^block)(int, int) = ^(int a, int b){
                NSLog(@"this is block, a = %d, b = %d", a, b);
                NSLog(@"this is block, age = %d", age);
            };
            age = 20;
            block(1, 2);
        }
        return 0;
    }
    

    使用命令行xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m将代码转化成C++语言:

    OC代码转化为C++

    将C++中强制转换代码去掉,以便阅读:

    简化后代码

    (1) 定义block:

    代码显示:

    • 定义block时调用了__main_block_impl_0函数,并将__main_block_impl_0函数地址赋值给了block。
    • block底层就是__main_block_impl_0结构体

    通过__main_block_impl_0找到__main_block_impl_0函数:

    block底层结构 - __main_block_impl_0函数

    代码显示:

    • __main_block_imp_0结构体的第一个成员是__block_impl结构体变量,__block_impl结构体的第一个成员是isa
      __main_block_imp_0结构体第一个成员是isa,也就是说block的底层就是一个OC对象
    • __main_block_imp_0结构体内部有一个同名构造函数__main_block_imp_0,会对相关变量赋值并返回一个__main_block_imp_0结构体,然后将结构体的地址赋值给block。
    定义block时__main_block_impl_0函数传入的3个参数:
    1> _main_block_func_0参数:
    _main_block_func_0

    很明显,其中的NSLog(...);即我们写的NSLog(@"a = %d, b = %d, age = %d", a, b, age);语句;
    _main_block_func_0函数把Block中要执行的代码封装到其内部。

    2> &_main_block_desc_0_DATA参数:
    &_main_block_desc_0_DATA

    __main_block_desc_0中包含两个参数:
    a> reserved:赋值为0
    b> Block_size:存储__main_block_impl_0占用的空间大小。

    3> age参数:

    age是我们定义的局部变量。block中使用age,所以block会在声明的时候将age作为参数传入,即block会捕获age

    因为block在定义时将age值传入存储在__main_block_impl_0结构体中,并在调动block时将age取出来使用,所以在block定义结束后对局部变量进行修改是无法被block捕获的。所以文章开始的代码中输出的age值为10,而非20

    下面再看__main_block_impl_0函数:

    block底层结构 - __main_block_impl_0函数

    有以上分析可知:

    • __block_impl结构体中isa指针存储着_NSConcreteStackBlock地址
    • _main_block_func_0函数把Block中要执行的代码封装到其内部,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
    • Desc指向__main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0结构体所占用的内存。

    (2) 调用block:

    // 调用block内部的代码 
    // 简化版:block->FuncPtr(block, 1, 2);
    ((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 1, 2);
    

    通过__main_block_impl_0函数结构可知:
    FuncPtr_main_block_impl_0第一个成员变量impl的成员变量,但是block调用时却直接通过block找到FuncPtr进行调用,这是为什么呢?

    原因在于:(__block_impl *)block将block强制转化为__block_impl类型,而impl__main_block_impl_0结构体的第一个成员,所以impl__main_block_impl_0的首地址是一样的,因此指向_main_block_impl_0的首地址的指针也就可以被强制转换为指向impl的首地址的指针,并找到FuncPtr

    FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址,因此通过block->FuncPtr()获取__main_block_func_0的地址,对其进行调用,进而执行block中的代码。并且_main_block_func_0函数第一个参数就是__main_block_impl_0类型的指针,也就是说将block传入__main_block_func_0函数中,进而取出block捕获的值。

    (3) 总结

    通过以上分析,我们对block底层结构有了基本的了解,由此可以分析出其中的结构关系:

    block结构体内部之间的关系

    2. block的变量捕获

    为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制(capture)。

    // 全局变量c, d
    int c = 30;
    static int d = 40;
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // 局部变量a, b
            // auto变量是声明在函数内部的变量,离开作用域就销毁
            // int a = 10; 则a为auto变量,会自动在前面添加auto关键字
            auto int a = 10;
            static int b = 20;
            void (^block)(void) = ^{
                NSLog(@"a = %d, b = %d, c = %d, d = %d", a, b, c, d);
                // 输出 a = 10, b = 2, c = 3, d = 4
            };
            a = 1;
            b = 2;
            c = 3;
            d = 4;
            block();
        }
        return 0;
    }
    

    OC代码转化为C++查看变量调用方式:

    OC代码转化为C++

    (1) 局部变量

    1> auto变量:
    • auto变量是声明在函数内部的变量,离开作用域就销毁,局部变量前面自动添加auto关键字。
    • auto变量会捕获到block内部,即block内部会专门新增加一个参数来存储变量的值。
    • auto变量只存在于局部变量中,访问方式为值传递。
    2> static变量:
    • static变量在变量的作用域结束时并不会被系统自动回收
    • static变量会捕获到block内部,即block内部会专门新增加一个参数来存储变量的值的地址。
    • static变量只存在于局部变量中,访问方式为地址传递。

    (2) 全局变量

    全局变量在哪里都可以访问,所以block不用捕获全局变量,直接进行访问。

    (3) 总结

    block的变量捕获
    • block处理方式不同是由变量的声明周期决定的;
    • 局部变量都会被block捕获,auto变量值传递,static变量指针传递;
    • 全局变量不会被block捕获,直接访问。

    Q: 那么以下情况block是否会捕获变量呢?

    #import "Person.h"
    
    @implementation Person
    - (void)test {
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"-------- %p", self);
        };
        block();
    }
    @end
    

    OC代码转化为C++查看变量调用方式:

    OC代码转化为C++

    由图可知:self会被block捕获

    因为OC方法会默认传递两个参数self_cmd,两者都是局部变量,与我们的结论:局部变量会被block捕获符合。

    3. block类型

    前文可知:block的本质就是一个OC对象,所以block有类型。

    下面我们探寻一下block的类型,首先关闭ARC:

    关闭ARC
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
            void (^block)(void) = ^{
                NSLog(@"Hello");
            };
    
            NSLog(@"%@", [block class]);
            NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
            NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
            NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
        }
        return 0;
    }
    
    打印结果

    由打印结果可知:
    block最终继承自NSBlock,而NSBlock继承自NSObject,所以block的isa指针是来自于NSObject。也印证了block的本质就是OC对象

    (1) block的类型及存放区域:

    block的存放区域
    • block有三种类型:__NSGlobalBlock____NSMallocBlock____NSStackBlock__
    • 数据段中的__NSGlobalBlock__直到程序结束才会被回收;
    • 堆中的__NSMallocBlock__需要手动内存管理;
    • 栈中的__NSStackBlock__作用域执行完毕被回收。

    (2) block类型总结:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // 1. __NSGlobalBlock__:没有访问auto变量
            void (^block1)(void) = ^{
                NSLog(@"block1");
            };
            NSLog(@"%@", [block1 class]);
            // 2. __NSStackBlock__:访问了auto变量
            int age = 10;
            void (^block2)(void) = ^{
                NSLog(@"block2 - %d", age);
            };
            NSLog(@"%@", [block2 class]);
            // 3. __NSMallocBlock__:__NSStackBlock__调用了copy
            NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
        }
        return 0;
    }
    

    输出打印结果可知block的三种类型:

    打印结果

    上述代码转化为C++去查看源码发现三个block的isa指针全部都指向_NSConcreteStackBlock类型地址。原因是runtime会对其类型进行了转变,所以以runtime运行时类型即打印出的类型为准。

    总结可得:

    block类型 内存区域 环境 复制效果copy
    NSGlobalStack 数据段 没有访问auto变量 什么也不做,类型不变
    NSStackBlock 访问了auto变量 从栈复制到堆,类型改变为__ NSMallocBlock__
    NSMallocBlock __ NSStackBlock__调用copy 引用计数增加,类型不变

    栈中的__NSStackBlock__访问auto变量,作用域执行完毕被回收,如果调用block时已经销毁其内存,就会出现问题:

    void (^block)(void);
    void test() {
        // __NSStackBlock__:访问了auto变量
        int age = 10;
        block = ^{
            NSLog(@"age = %d", age);
        };
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            test();
            block();
        }
        return 0;
    }
    
    打印结果

    由打印结果可知:
    age没有打印出正确结果,这是因为__NSStackBlock__类型的block存储在栈中,test函数执行完毕后,栈内存中block所占用的内存被系统回收。

    我们可以通过copyNSStackBlock类型的block转化为NSMallocBlock类型的block

    void (^block)(void);
    void test() {
        // __NSStackBlock__ 调用copy转化为 __NSMallocBlock__
        int age = 10;
        block = [^{
            NSLog(@"age = %d", age);
        } copy];
        [block release];
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            test();
            block();
        }
        return 0;
    }
    
    打印结果
    • MRC环境下,经常使用copy将栈上的block拷贝到堆中,然后手动调用release操作将其销毁即可;
    • ARC环境下,编译器会自动将栈上的block进行copy操作,将block复制到堆上。

    4. ARC帮我们做了什么?

    在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上:

    • block作为函数返回值时;
    • block赋值给__strong指针时;
    • block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时;
    • block作为GCD API的方法参数时。

    (1) block作为函数返回值时:

    typedef void(^MyBlock)(void);
    MyBlock myblock() {
        int age = 10;
        return ^{
            NSLog(@"-------- %d", age);
        };
    }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // block作为函数返回值
            MyBlock block = myblock();
            block();
    
            // MRC打印:__NSStackBlock__  (访问了auto变量)
            // ARC打印:__NSMallocBlock__
            NSLog(@"%@", [block class]);
        }
        return 0;
    }
    

    block访问auto变量时,block的类型为__NSStackBlock__
    ARC将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上,并在适当的地方进行release操作,所以ARC打印block为__NSMallocBlock__类型。

    (2) 将block赋值给__strong指针时:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // block内没有访问auto变量
            MyBlock block = ^{
                NSLog(@"block---------");
            };
            NSLog(@"%@", [block class]);
    
            // block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
            int age = 10;
            NSLog(@"%@", [^{
                NSLog(@"block1--------- %d", age);
            } class]);
    
            // block赋值给__strong指针
            MyBlock block2 = ^{
                NSLog(@"block2--------- %d", age);
            };
            NSLog(@"%@", [block2 class]);
        }
        return 0;
    }
    
    打印结果

    由打印结果可知:
    将block赋值给__strong指针时,RAC会自动进行一次copy操作。

    (3) block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时:

    例如:遍历数组的block方法,将block作为参数

            NSArray *array = @[];
            [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
    
            }];
    

    (4) block作为GCD API的方法参数时:

    例如:GCD的一次性函数或延迟执行的函数

            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
    
            });
    
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
            });
    

    MRC下block属性的建议写法:
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

    ARC下block属性的建议写法:
    @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

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