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基于MarvelousDesigner技术和Cinema4D技术

基于MarvelousDesigner技术和Cinema4D技术

作者: _More | 来源:发表于2019-09-26 19:14 被阅读0次

基于MarvelousDesigner技术和Cinema4D技术的服装动态展示应用(2019.08见刊)

摘要:本文以Marvelous Designer(MD)和Cinema4D技术为基础,通过服装建模的方式,探讨软件交互在实现服装动态展示中的价值及应用方式,为服装数字化视觉方向提供了一种新的思路。

关键词:服装建模技术;服装视觉;应用研究

The Application of Clothing Dynamic Display Based on Marvelous Designer Technology and Cinema4D Technology

(Apparel and Art Design college, Xi 'an Polytechnic University, Xi 'an , Shaanxi,710048 ,China)

Abstract:Based on Marvelous Designer (MD) and Cinema4D technology, this paper explores the value and application of software interaction in the dynamic display of clothing through the way of clothing modeling, which provides a new idea for the digital visual direction of clothing.

Keywordsclothing modeling technology; clothing vision; application research

服装设计是集服装材料学、服装工艺学、服装结构设计、色彩学、人体工程学等综合一体的学科。在现代服装设计中,即使满足了个体对服装功能上和视觉上的基本需求,但是日益多元化的服装视觉需求早已经超出了对服装本身的需求。3D服装建模作为指导未来服装生产以及视觉展示的一种必然趋势,在诸多领域已经有了广泛的应用,但在服装动态展示的表现,服装设计师大多还停留在单一的软件服装模拟动态上。从近些年来科幻电影的蓬勃发展来看,Marvelous Designer凭借其强大的布料解算能力,受到服装设计师、家纺设计师和CG艺术家的青睐。以下是MD结合C4D在服装动态展示上运用的主要方法。

1. 在Marvelous Designer中操作的主要方法

1.1 通过MD建立虚拟模特

MD拥有模特预设,和其他三维软件一样也可以采用导入对象的方式进行建立全新的虚拟模特。通过对预设模特数据的编辑可以达到理想的模特尺寸。

1.2 在2D面板中绘制服装板片

如今最新的MD软件版本已经不再支持像CLO-3D[3]一样可以将CAD或者ET的服装板片的导入,因为在建立虚拟模特后,2D面板中自动提供了模特的平面视图,我们可以直接在平面人体上画出板片结构,如图一所示。通过调整点、线等操作,使得服装板片更加符合我们在CAD中的板片结构。这点类似于现实中的立体裁剪!

图1  3D虚拟模特(左)和2D人体平面(右)

然后我们通过复制,对称等操作,调整好2D板片位置,方便后边的布料缝合操作。接着给不同的板片赋予材质,在材质属性分层来区分布料解算时的内外层关系。这一步尤为重要,为我们在Cinema4D中进行重新赋予材质提供了途径!

1.3 在3D模拟面板中调整板片位置

3D模拟面板中的坐标系与2D面板不同,因此在2D面板中调整好板片的位置并不能在3D模拟面板中准确反映出来。我们需要手动调整板片到对应的人体位置。

1.4 缝合板片

缝合是将不同的板片通过虚拟针线结合在一起的过程,在2D或者3D面板中进行布料的缝合都是可以的。一般来说,在2D面板中进行缝合更加方便,3D面板用于观察是否缝制正确,对服装工艺有一定的基础知识操作起来更容易一些。

缝合完后在对象面板中找到缝合对象,调节相应参数可以改变缝合强度及缝合角度等。

1.5 3D面板中进行模拟

点击模拟图标,MD开始进行布料解算,如图二所示。停止模拟解算,全选面料,右键将面料改变成四边面(方便在C4D中进行解算),在对象浏览器中调节面料参数,优化到满意为止。

图2  MD布料解算模拟

在模拟之前,我们给模特加入动作。在Library中找到Motion,双击载入动作然后在右上角进入ANIMATION(动画解算)界面,设置好帧范围(即解算时间范围),一般设置为25帧/秒或者30帧/秒。点击开始播放图标。等待GARMENT(服装)解算完后,红色条自动停止,如图3所示。然后返回到模拟解算界面。

图3  MD动态解算模拟

1.6 导出动态服装

在界面右上角菜单栏点击文件,选择导出后我们发现有不同的导出格式,为了保存的文件能够记录服装动态,我们选择保存为Abc格式。

[if !supportLists]2. [endif]在Cinema4D中的主要操作方法

2.1 在Cinema4D中进行服装分层选集

C4D作为备受关注的三维软件,在动画模拟方面和对第三方插件的兼容性方面相对于其他三维软件来说巨大的优势。将刚从MD中导出的Abc文件导入C4D中,点击播放,我们发现尽管材质丢失,但是动画记录依然完整。在面选择模式,左键点击不同的服装部位,然后快捷键U~W选择连接,在选择菜单中选择设置选集,以此类推,如图4所示。

图4  在C4D中设置面选集

2.2 OCTANE渲染器渲染

打开OC渲染器,对渲染参数进行调节,不不同的服装部位选集进行材质赋予。最终渲染结果如图5所示。

图5 最终渲染结果

总结

通过MD进行服装数字模拟,优化了传统的服装设计方法,提高了设计效率。一方面设计师在MD中不需要CAD打版,节省了时间,另一方面通过修改参数就可以直观的表现出面料的物理属性,节约了材料成本。最后,选择C4D和OC渲染器对选集赋予材质,可以达到真实环境中的效果,这种快速简单的超现实动态展示效果是其他软件无法比拟的。

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