Flutter团队目前开始播放有关动画的视频系列。由于它没有涵盖第三方动画库,因此我想分享一个使用“ 简单动画”包创建的示例。
我们要制作一个条形图的动画,其中每个条形分别设置动画。这些条以相同的速度生长。这意味着每个动画都有不同的动画持续时间。
我们首先创建一个小部件Bar
。它带有两个参数:
-
height
条形的相对值(0.0
和之间的值1.0
) -
label
下面显示的文字
然后我们定义两个常量:
-
_baseDurationMs
一个高度条1.0
进行动画处理的时间 -
_maxElementHeight
具有高度的条形的像素值1.0
看起来像这样:
class Bar extends StatelessWidget {
final double height;
final String label;
final int _baseDurationMs = 1000;
final double _maxElementHeight = 100;
Bar(this.height, this.label);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO
}
}
现在我们可以编写渲染函数。它返回一个ControlledAnimation
来自“ 简单动画”包的窗口小部件。它可以简单地从动画开始。它包含三个参数:
-
duration(在这里我们乘
height
用_baseDurationMs
得到的所有条形图速度相同) -
tween(从动画中的值
0.0
,以我们的height
) - builder函数,可在每个动画步骤中渲染条形(我们将“当前动画值”作为第二个参数传入)
对于此演示,使用了非常简单的布局。这是一列带有“empty space”-container的列,其后是“blue-colored container”和标签。
看一看:
class Bar extends StatelessWidget {
// ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ControlledAnimation(
duration: Duration(milliseconds: (height * _baseDurationMs).round()),
tween: Tween(begin: 0.0, end: height),
builder: (context, animatedHeight) {
return Column(
children: <Widget>[
Container(
height: (1 - animatedHeight) * _maxElementHeight,
),
Container(
width: 20,
height: animatedHeight * _maxElementHeight,
color: Colors.blue,
),
Text(label)
],
);
},
);
}
}
我们有一个动画Bar。现在,我们可以通过将一些Bar
小部件放在一行中来完成此示例:
class BarChartApplication extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
Bar(0.3, "2013"),
Bar(0.5, "2014"),
Bar(0.7, "2015"),
Bar(0.8, "2016"),
Bar(0.9, "2017"),
Bar(0.98, "2018"),
Bar(0.84, "2019"),
],
),
);
}
}
现在,我们有了这个动画效果很好的条形图。(当然,您可以改善条形图的外观。我希望此示例保持简单。)
完整的演示可在此处获得。随时克隆“ 简单动画示例”应用程序,并试用使用该第三方软件包创建的一些很棒的演示。或者,您可以从Play商店下载它。
翻译自:https://medium.com/@felixblaschke/animated-bar-chart-in-flutter-9bcd56e163aa
网友评论