原创作者:歧木子
我没打错字,我就是在玩掘地求升这款游戏。
先讲西西弗斯的故事吧,他被诸神惩罚,直至死去都要推石头,在陡峭的山顶看它落下,然后从头开始。那么这款游戏呢?用双手和一把锤子,企图到达顶点。此乃愚公移山、夸父逐日之异想天开之举,可那又如何?精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。
就结果论而言,一次又一次的攀升,稍有不慎,为山九仞,功亏一篑。根本就是知其不可而为之的痴人,兜兜转转,又回到了原点。但是玩游戏是为了什么呢?乐趣。而不是目标。
我在这款游戏中找到了乐趣,在攀升中,我一次次跌下,但我没有怨言,因为我知道结果,我可不是什么高级玩家,到结局我就没想过,正因如此,我才想着去享受过程。我为每一次攀升而惊喜,而每一次跌落,我就在心里问自己,我从跌落中学到了什么技巧?不要掉以轻心。好了,我有所收获,这就够了。
而且,我觉得这游戏跟人生何其相似,人生就是一场彻底的悲剧,欢乐来来去去,最后总要散场,悲剧永存,与其思考如何去留住欢乐,还不如去想如何转换悲伤。喜乐悲哀都是主观的,失败了就一定要哭?到不了终点就这么让人不开心?这款游戏只是把喜乐的流失直接甩给你看,人生就是在赌博,赢了更进一步,输了要么一无所有,要么停滞不前。
是的,停滞不前真是一个要命的地方,你想找个安全的地方歇脚,可你太靠里就够不到下一个平台,这时候你要向前,就必须取舍,从头来过,毁灭自己的所有辉煌,然后重铸出更灿烂的丰碑。杀不死我的,只会使我更强大。我会因为某次流畅的登顶而欢欣,一次绝妙的施展而得意。如果注定坠落,那我管它干嘛?关注这坠落能带来什么?游戏带来的是乐趣,这游戏很仁慈,人物不会掉血,他的锤子是恒久的武器,双手永远有力,下一次攀登,他照样一往无前。疯狂也好,偏执也罢,他就是要攀登,不需要别人为他定义。
这让我想起《百年孤独》里的那位上校,多次起义失败,但他清楚自己该做什么,后来他造小金鱼,且毁且造,且造且毁,他喜欢,他愿意,他就要这样。多么坦荡而纯粹的行为!这游戏亦如是,尽管我还卡在第一关,但我喜欢,我快乐。我要的是下一次攀登,我不需要到达终点,有终点又如何,无终点又如何?
就像西西弗斯那样,去推石头,看着它滚下来,然后再推。没有意义,全是虚无。那么,我且问你,你所谓的意义又是怎样?人生就是在痛苦与无聊间摇摆,谁又高上几分?
荒诞的世界,做着荒唐的事,但只要心不荒芜,荒诞就不复存在。
(有备无患的声明:禁止转载,禁止抄袭,违法必究。著作权属原创者所有。)
网友评论