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详解js原型,构造函数以及class之间的原型关系

详解js原型,构造函数以及class之间的原型关系

作者: easonR | 来源:发表于2018-11-28 17:14 被阅读0次

    转载自:https://juejin.im/post/5bf5580c51882511a852881f

    详解js原型,构造函数以及class之间的原型关系

    原型

    概念

    在构造函数创建的时候,系统默认的帮构造函数创建并关联一个对象 这个对象就是原型

    作用

    在原型中的所有属性和方法,都可以被和其关联的构造函数创建出来的所有的对象共享

    访问原型

    构造函数名.prototype 实例化的对象.__proto __

    原型的简单使用
    1. 利用对象的动态特性为原型对象增加成员
    2. 直接替换原型对象(jq核心方法的实现 就是使用原型替换的思想)
     function Person (name) {
          this.name = name
        }
    
        Person.prototype.fn = function () {
          console.log('hello world')
          console.log(this.name)
        }
    
        var p = new Person('小红')
    
        p.fn()
        p.name = '晓丽'
        p.fn()
        console.log(Person.prototype)
        console.log(p)
    复制代码
    

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    <figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>

    </figure>

    <figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[图片上传失败...(image-1a592d-1543396429106)]

    <figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>

    </figure>

    1. prototype

    含义: 是一个函数的属性,这个属性是一个指针,指向一个对象 作用: 构造函数调用 访问该构造函数所关联的原型对象

    2. proto

    含义: 是一个对象拥有的内置属性,是js内部使用寻找原型链的属性,通过该属性可以允许实例对象直接访问到原型

    3. constructor

    含义:原型对象的constructor 指向其构造函数,如果替换了原型对象之后,这个constructor属性就不准确,需要手动补充一下

    <figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[图片上传失败...(image-8b6869-1543396429106)]

    <figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>

    </figure>

    原型链

    <figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[图片上传失败...(image-91c7f0-1543396429106)]

    <figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>

    </figure>

    构造函数以及js原生Object对象之间的原型关系

    <figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[图片上传失败...(image-60d83d-1543396429106)]

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    </figure>

    原型的注意事项

    • 当对象在访问属性和方法的时候,会现在自身查找,如果没有才回去原型中找。(一级一级传递 形成了原型链)
    • 替换原型对象的时候,替换之前构造函数创建的对象A和替换之后创建的对象B,A和B的原型是不一致的。
    • 对象能够访问的原型,就是在对象创建的那一刻,和构造函数关联的那个原型

    扩展以及延伸

    <figure style="display: block; margin: 22px auto; text-align: center;">[图片上传失败...(image-fa4be7-1543396429106)]

    <figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>

    </figure>

    构造函数

    在很多编程语言中,如java,objectC,c++等,都存在类的概念,类中有私有属性,私有方法等,通过类来实现面对对象的继承,但是,在ES5以及以前中不像上面这几种语言一样,有严格的类的概念。js通过构造函数以及原型链来实现继承。

    特点
    • 首字母必须为大写,用来区分普通函数
    • 内部使用的this对象,来指向即将要生成的实例对象
    • 使用new 关键字来生成实例对象(下面为new关键字的具体实现)
        var obj = new Date()
        // 可以分解为
        var obj = {};
        obj.__proto__ = Date.prototype;
        Base.call(obj)
    
    复制代码
    
    缺点
    • 所有的实例对象都可以继承构造器函数中的属性和方法,但是同一个对象实例之间,无法共享属性。
    • 如果方法在构造函数内部,每次new一个实例对象的时候,都会创建内部的这些方法,并且不同的实例对象之间,不能共享这些方法,造成了资源的浪费(于是有了原型这个概念)

    实现方式 (简单列举几种)

    构造函数模式(自定义构造函数)

    构造函数与普通函数的区别

    //构造函数
    function Egperson (name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function () {
            alert(this.name);
         }
    }
    var person = new Egperson('mike','18'); //this-->person
    person.sayName();  //'mike'
    
    //普通函数
    function egPerson (name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function () {
            alert(this.name);
         }
    }
    egPerson('alice','23'); //this-->window
    window.sayName();  //'alice'
    
    复制代码
    

    工厂模式

    function CreatePerson(name, age, gender){
        var obj = {};
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.gender = gender;
        //由于是函数调用模式,所以this打印出来是window
        console.log(this);
        return obj;
    }
    var p = CreatePerson("小明", 18, "male");  // 调用方式是函数的调用方式
    复制代码
    

    寄生模式

    function CreatePerson(name, age, gender){
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.gender = gender;
        //这里的this指向new 创建出来的对象
        console.log(this);
        return obj;
    }
    var p = new CreatePerson("小明", 18, "male");  // 调用方式是函数的调用方式
    
    复制代码
    

    动态原型模式

    function Person(name, age, job) {
        //属性
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
    
        //方法
        if(typeof this.sayName != "function") {
            //所有的公有方法都在这里定义
            Person.prototype.sayName = function() {
                alert(this.name);
            };
    
            Person.prototype.sayJob = function() {
                alert(this.job);
            };
    
            Person.prototype.sayAge = function() {
                alert(this.age);
            };
        }
    }
    
    var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
    
    person1.sayName();        //Nicholas
    person2.sayName();        //Greg
    
    复制代码
    

    js实现继承的方式: 混入式继承,原型继承以及经典继承,ES6的Class也可以实现继承

    Class 详解

    基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

    // ES5
    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    
    Point.prototype.toString = function () {
      return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };
    
    var p = new Point(1, 2);
    // ES6
    
    //定义类
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    
    复制代码
    

    特点

    • class中的constructor函数相当于ES5中的构造函数(声明属性以及静态方法,这种类创建属性和创建方法参照上面动态原型模式的构造函数。个人感觉有很多相似之处
    • 类中定义方法的时候,前面不加function,后面不加,可被实例对象也就是子类继承的方法 定义在类的prototype属性中。
    • 类的内部定义的所有方法都是不可枚举的
    • 类和模块内部默认采用严格模式
    • 子类继承父类以后,必须在constructor中调用时super方法,否则不能新建实例,因为子类没有属于自己的this对象,而是继承了父类的this对象对其进行加工

    类中的原型链关系

    每一个对象都有proto属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和proto属性,因此同时存在两条继承链。

    1. 子类的proto属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
    2. 子类prototype属性的proto属性,表示实例方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
    class A {
    }
    
    class B extends A {
    }
    
    B.__proto__ === A // true
    B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
    复制代码
    

    类的继承内部实现

    class A {
    }
    
    class B {
    }
    
    // B 的实例继承 A 的实例
    Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
    
    // B 继承 A 的静态属性
    Object.setPrototypeOf(B, A);
    
    const b = new B();
    
    Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    复制代码
    

    作为一个对象,子类(B)的原型(proto属性)是父类(A);

    作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。

    Object.create(A.prototype);
    // 等同于
    B.prototype.__proto__ = A.prototype;
    复制代码
    

    实例的 proto 属性

    子类实例的proto属性的proto属性,指向父类实例的proto属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

    var p1 = new Point(2, 3);
    var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
    
    p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
    p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
    
    复制代码
    

    类中this指向问题

    类的方法内部含有this,默认指向类的实例。但是当类中的实例方法提取出来使用的时候,this指向运行时所在环境。

    解决方法(新版react中,在声明绑定方法的时候 三种方式与此相同)

    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
      }
    
      // ...
    }
    
    class Logger {
      constructor() {
        this.printName = (name = 'there') => {
          this.print(`Hello ${name}`);
        };
      }
    
      // ...
    }
    
    复制代码
    

    ES5与ES6 实现继承的区别

    1. 在ES5中,继承实质上是子类先创建属于自己的this,然后再将父类的方法添加到this(也就是使用Parent.apply(this)的方式

    2. 而在ES6中,则是先创建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修改this。

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