ocean aperture.
低频,grid size大,而第一个也大。增大会使分辨率降低。
可视化开启使我们更易观察到,海洋的动态。
种子值,随机初始化的值,重力
chop:值越大,郎峰越尖锐,越小越平滑。
风力值越大,浪的起伏越大,同常配合强度那边的scale,
最大最小进行限制。就像clip。
一致性,值越大所有浪运动的方向更具一致性,值越小浪的运动更加随机。
海洋纹理重复度问题:
mask,可以通过映射到一个范围,对海浪进行抑制。
撒点将激活,这个wave。
可以控制所撒的点的影响范围,包括浪的运动方向,浪尖的高度。
柔和边缘的过度。
还可以可视化,mask,预览mask变化。可以设置为不受影响,这片就不会被影响到,一直保持着现有形态。
ocean value.
rs做渲染,经常要用到读取内部的贴图,而内部的连接要连RGB.
这样材质才能起作用。
内部可以用置换节点,把贴图的信息转化为置换信息,通过blend将两个置换信息进行混合。至于置换的强度可以自己适当调节。
颜色的混合较为复杂,rs渲染是不需要体积的,所以颜色混合要用到layer,进一步混合用mix。
其中还包含作假。
还有通过noise设置混合规则。
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