什么是APP的启动:从点击APP图标到加载APP,直到 applicationWillFinishLaunching 被调动,App 才启动结束。。
APP的启动速度不仅影响我们调试,也直接关系到用户体验。对于不同的设备启动速度都不相同,苹果认为完美的启动时间是在400毫秒以内。APP的最大允许启动时间为20秒,如果超过这个时间,系统会认为发生了死循环就会杀掉APP进程。为了使APP更加完美,启动时间最好以APP所支持的最低配置设备为准。
我们可以通过编辑工程的 Schemes 来打印 App 的启动中各项时间花费,从而来分析和优化启动过程。
在 Arguments -> Environment Variables 中加入 DYLD_PRINT_STATISTICS并将环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS 设为 1,并再一次运行程序,控制台就可以自动输出APP的启动时间
1. 加载动态库
加载动态库需要很大的开销,解决方法是尽可能减少引入不必要的动态库,合并现有可操作的动态库,使用静态文件,使用懒加载等
2. 重建和绑定过程
减少指针变量的使用
减少 Objective-C 类
减少 C++ 虚基类的使用(少见)
建议使用 Swift 结构体
尽可能将属性设置为只读
3. 初始化
将 +load 函数的操作尽可能在 +initialize 方法中执行
简化 C++ 构造函数
不要在初始化方法里面调用 dlopen()
不要在初始化方法里面创建线程
+initialized 会在任何类加载之前被调用,而 +load 是所在类被加载到系统的时候被调用,这通常比 +initialized 调用的时机要早。在 +load 函数里面做操作会延缓系统的启动时间。而且+load也已经被废弃了。
dlopen() 函数用于打开 Bundle 尽可能的延迟读取本地的 Bundld 资源,也有利于加快启动速度。
线程的创建需要很大的开销,不要在 App 启动的过程创建子线程。
4.纯代码方式而不是storyboard加载首页UI。
5.对didFinishLaunching里的函数考虑能否挖掘可以延迟加载或者懒加载,
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