1、前言
滑动对于android来说,是一个必不可少;它不复杂,大家都知道在onTouchEvent中,让它滑动就完事了,说它复杂,其嵌套处理复杂;在本系列文章,最终是为了熟悉嵌套滑动机制;对于滑动,分为下面几篇文章来完成解读:
- 滑动基础
- ScrollView滑动源码解读
- NestedScrollView嵌套滑动源码解读
- CoordinatorLayout-AppBarLayout-CollapsingToolbarLayout复杂滑动逻辑源码解读
在本章内,本章从两个嵌套的两个视角来分析
- 子滑动视图视角:涉及NestedScrollingChild3接口以及NestedScrollingChildHelper辅助类
- 父滑动容器视角:涉及NestedScrollingParent3接口以及NestedScrollingParentHelper辅助类
这篇内容分三个小章节
- NestedScrollingChildHelper类
- NestedScrollingParentHelper类
- 实现处理以及调用时机
在这里类的解读是必须的,不然只能死记其调用时机,这里是不建议的;下面会贴一部分源码,在源码中会对代码的一些关键进行注释说明
2、NestedScrollingChildHelper类
嵌套子视图角色;主要功能
- 事件是否需要通知
- 事件通知
类中如下变量:
private ViewParent mNestedScrollingParentTouch; // touch事件接力的父容器
private ViewParent mNestedScrollingParentNonTouch; // 非touch事件接力的父容器
private final View mView; // 当前容器,也是作为嵌套滑动时孩子角色的容器
private boolean mIsNestedScrollingEnabled; // 当前容器是否支持嵌套滑动
private int[] mTempNestedScrollConsumed; // 二维数组,保存x、y消耗的事件长度;减少对象生成的
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2.1 实例获取
public NestedScrollingChildHelper(@NonNull View view) {
mView = view;
}
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2.2 嵌套滑动支持
是对嵌套子视图的角色来说的
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
if (mIsNestedScrollingEnabled) {
ViewCompat.stopNestedScroll(mView); // 兼容模式调用
}
mIsNestedScrollingEnabled = enabled;
}
public boolean isNestedScrollingEnabled() {
return mIsNestedScrollingEnabled;
}
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2.3 嵌套滑动相关方法
要支持嵌套滑动,那么必须有多个支持嵌套滑动的容器;作为子视图,其需要有通知的一套,因此方法有:
- 父容器的查找、判断
- 通知开始、过程以及结束
2.3.1 嵌套父容器的查找
成员变量mNestedScrollingParentTouch、mNestedScrollingParentNonTouch为父容器缓存变量;其直接设置和获取方法如下
private ViewParent getNestedScrollingParentForType(@NestedScrollType int type) {
switch (type) {
case TYPE_TOUCH:
return mNestedScrollingParentTouch;
case TYPE_NON_TOUCH:
return mNestedScrollingParentNonTouch;
}
return null;
}
private void setNestedScrollingParentForType(@NestedScrollType int type, ViewParent p) {
switch (type) {
case TYPE_TOUCH:
mNestedScrollingParentTouch = p;
break;
case TYPE_NON_TOUCH:
mNestedScrollingParentNonTouch = p;
break;
}
}
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2.3.2 嵌套父容器的支持判断
public boolean hasNestedScrollingParent() {
return hasNestedScrollingParent(TYPE_TOUCH);
}
public boolean hasNestedScrollingParent(@NestedScrollType int type) {
return getNestedScrollingParentForType(type) != null;
}
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2.3.3 滑动开始通知
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
if (hasNestedScrollingParent(type)) {
return true;
}
if (isNestedScrollingEnabled()) { // 孩子视图支持嵌套滑动,只有支持才会继续执行
ViewParent p = mView.getParent();
View child = mView;
while (p != null) { // 查找的不仅仅直接父容器
// 兼容调用,父容器是否可以作为嵌套父容器角色
if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) {
setNestedScrollingParentForType(type, p); // 这里进行了缓存
// 兼容调用,父容器
ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type);
return true;
}
if (p instanceof View) {
child = (View) p;
}
p = p.getParent();
}
}
return false;
}
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父容器的查找,采取了延时策略,在进行事件时,才进行查询,并且在查询到了,进行支持;所以可以这样理解:
- onStartNestedScroll:是父容器接受事件通知方法,其结果表示是否可以作为嵌套滑动的父容器角色
- onNestedScrollAccepted:不是必调用,调用了表明嵌套父容器角色支持view的后续嵌套处理
2.3.4 手指滑动通知
滑动时通知,分为滑动前和滑动后;使嵌套滑动处理更灵活 滑动前通知
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow) {
return dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow, TYPE_TOUCH);
}
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent == null) {
return false;
}
if (dx != 0 || dy != 0) {
int startX = 0;
int startY = 0;
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
startX = offsetInWindow[0];
startY = offsetInWindow[1];
}
if (consumed == null) {
consumed = getTempNestedScrollConsumed();
}
consumed[0] = 0;
consumed[1] = 0;
ViewParentCompat.onNestedPreScroll(parent, mView, dx, dy, consumed, type);
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
offsetInWindow[0] -= startX;
offsetInWindow[1] -= startY;
}
return consumed[0] != 0 || consumed[1] != 0;
} else if (offsetInWindow != null) {
offsetInWindow[0] = 0;
offsetInWindow[1] = 0;
}
}
return false;
}
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其中两个二维数组作为结果回传;通过父容器的onNestedPreScroll方法进行处理并把滑动处理详情放入两个二维数组中,常用的详情为消耗长度情况;返回结果表示滑动前是否处理
滑动后通知
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow) {
return dispatchNestedScrollInternal(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow, TYPE_TOUCH, null);
}
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
return dispatchNestedScrollInternal(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow, type, null);
}
public void dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type,
@Nullable int[] consumed) {
dispatchNestedScrollInternal(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow, type, consumed);
}
private boolean dispatchNestedScrollInternal(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow,
@NestedScrollType int type, @Nullable int[] consumed) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent == null) {
return false;
}
if (dxConsumed != 0 || dyConsumed != 0 || dxUnconsumed != 0 || dyUnconsumed != 0) {
int startX = 0;
int startY = 0;
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
startX = offsetInWindow[0];
startY = offsetInWindow[1];
}
if (consumed == null) {
consumed = getTempNestedScrollConsumed();
consumed[0] = 0;
consumed[1] = 0;
}
ViewParentCompat.onNestedScroll(parent, mView,
dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, type, consumed);
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
offsetInWindow[0] -= startX;
offsetInWindow[1] -= startY;
}
return true;
} else if (offsetInWindow != null) {
offsetInWindow[0] = 0;
offsetInWindow[1] = 0;
}
}
return false;
}
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其中两个二维数组作为结果回传;通过父容器的onNestedScroll方法进行处理并把滑动处理详情放入两个二维数组中,常用的详情为消耗长度情况;返回结果表示滑动前是否处理
2.3.5 滑翔通知
滑翔也有两个时机
滑翔前
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(TYPE_TOUCH);
if (parent != null) {
return ViewParentCompat.onNestedPreFling(parent, mView, velocityX,
velocityY);
}
}
return false;
}
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返回结果表明父容器的是否处理滑翔;父容器是通过onNestedPreFling进行处理
滑翔后
public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(TYPE_TOUCH);
if (parent != null) {
return ViewParentCompat.onNestedFling(parent, mView, velocityX,
velocityY, consumed);
}
}
return false;
}
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返回结果表明父容器的是否处理滑翔;父容器是通过onNestedFling进行处理
滑翔是一个互斥处理的过程,而滑动是一个接力的过程
2.3.6 滑动结束通知
public void stopNestedScroll() {
stopNestedScroll(TYPE_TOUCH);
}
public void stopNestedScroll(@NestedScrollType int type) {
ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent != null) {
// 通知嵌套父容器,滑动结束
ViewParentCompat.onStopNestedScroll(parent, mView, type);
setNestedScrollingParentForType(type, null); // 清理父容器引用
}
}
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3、NestedScrollingParentHelper类
作为嵌套滑动的父容器角色,其只有接受通知时处理即可,情况没有子视图角色那么复杂;而辅助类里仅仅是对滑动方向做了声明周期处理;
成员变量
private int mNestedScrollAxesTouch; // Touch事件时,接受处理时,事件的滑动方法
private int mNestedScrollAxesNonTouch; // 非Touch事件时,接受处理时,事件的滑动方法
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3.1 滑动方向获取
public int getNestedScrollAxes() {
return mNestedScrollAxesTouch | mNestedScrollAxesNonTouch;
}
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3.2 滑动方向设置
public void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target,
@ScrollAxis int axes) {
onNestedScrollAccepted(child, target, axes, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target,
@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
if (type == ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH) {
mNestedScrollAxesNonTouch = axes;
} else {
mNestedScrollAxesTouch = axes;
}
}
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3.3 滑动方向重置
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target) {
onStopNestedScroll(target, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target, @NestedScrollType int type) {
if (type == ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH) {
mNestedScrollAxesNonTouch = ViewGroup.SCROLL_AXIS_NONE;
} else {
mNestedScrollAxesTouch = ViewGroup.SCROLL_AXIS_NONE;
}
}
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4、嵌套实现机制
作为一是具有兼容性实现的嵌套滑动容器,它必须实现下面接口
- 滑动容器接口ScrollingView
- 嵌套滑动父容器接口NestedScrollingParent3
- 嵌套滑动子视图接口NestedScrollingChild3
嵌套接口,可以根据容器角色选择实现;方法实现需要利用辅助类
从上面对两个辅助类解读;对他们已经实现的功能做了归纳
- 嵌套是否支持
- 嵌套通知
- 嵌套滑动方向
也就是作为子视图角色的实现方法基本使用辅助类即可,而嵌套父容器角色需要我们增加实现逻辑;需要实现从功能上划分:
- 作为嵌套子视图设置,
- 作为嵌套父容器的实现
- 滑动接力处理,以及滑翔处理
4.1 嵌套子视图支持
构造器中进行setNestedScrollingEnabled(true)方法进行设置
setNestedScrollingEnabled方法
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
mChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled);
}
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4.2 嵌套父容器的支持
public boolean onStartNestedScroll(
@NonNull View child, @NonNull View target, int nestedScrollAxes) {
return onStartNestedScroll(child, target, nestedScrollAxes, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes,
int type) {
return (axes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0;
}
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可滑动方向判断进而决定是否支持的;支持时的处理如下
public void onNestedScrollAccepted(
@NonNull View child, @NonNull View target, int nestedScrollAxes) {
onNestedScrollAccepted(child, target, nestedScrollAxes, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, int axes,
int type) {
mParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes, type);
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, type);
}
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其还是一个子视图角色,所以,其需要继续传递这个滑动开始的信号;可见嵌套默认处理中:其实是一个嵌套滑动容器链表,中间也可能存在滑动容器(不支持嵌套),链表组后一个容器的‘父’容器也还可能是嵌套滑动;这些情况造成的一个原因是同时是父容器还是子视图才会继续分发;这个链头容器必定是个嵌套子视图角色,中间即是子视图角色也是父容器角色,链尾容器必定是个嵌套父容器角色
时机
在down事件中,调用startNestedScroll方法
4.3 利用辅助类重写
下面方法利用了辅助类直接重写
- 嵌套父容器存在判断:hasNestedScrollingParent
- 子视图是否支持嵌套滑动:setNestedScrollingEnabled、isNestedScrollingEnabled
- 开始通知:startNestedScroll
- 滑动分发:dispatchNestedPreScroll、dispatchNestedScroll
- 滑翔分发:dispatchNestedPreFling、dispatchNestedFling
- 结束通知:stopNestedScroll
参数中涉及到滑动类型时,均采用ViewCompat.TYPE_TOUCH作为默认类型
4.4 滑动接力处理
public void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed) {
onNestedPreScroll(target, dx, dy, consumed, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed,
int type) {
dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, null, type);
}
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其作为父容器,本身对事件并没有处理,而是作为子视图继续分发下去;时机move事件中嵌套子视图处理滑动之前
public void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
onNestedScrollInternal(dyUnconsumed, ViewCompat.TYPE_TOUCH, null);
}
private void onNestedScrollInternal(int dyUnconsumed, int type, @Nullable int[] consumed) {
final int oldScrollY = getScrollY();
scrollBy(0, dyUnconsumed);
final int myConsumed = getScrollY() - oldScrollY;
if (consumed != null) {
consumed[1] += myConsumed;
}
final int myUnconsumed = dyUnconsumed - myConsumed;
mChildHelper.dispatchNestedScroll(0, myConsumed, 0, myUnconsumed, null, type, consumed);
}
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父容器首先处理了滑动,然后把处理后的情况继续传递;时机move事件,嵌套子视图处理之后
4.5 滑翔互斥处理
public boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY) {
return dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY);
}
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
return mChildHelper.dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY);
}
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不进行处理,而是做为嵌套子视图继续分发;时机up事件,拦截时,嵌套子视图处理之前
public boolean onNestedFling(
@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
if (!consumed) {
dispatchNestedFling(0, velocityY, true);
fling((int) velocityY);
return true;
}
return false;
}
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如果接受到通知时,未处理,则进行处理;并做为嵌套子view继续通知处理;时机up事件,拦截时,嵌套子视图处理之后
4.6 滑动结束
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target) {
onStopNestedScroll(target, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target, int type) {
mParentHelper.onStopNestedScroll(target, type);
stopNestedScroll(type);
}
public void stopNestedScroll(int type) {
mChildHelper.stopNestedScroll(type);
}
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由于还是嵌套子视图角色,还需要通知其处理的嵌套父容器结束;时机up、cancel事件时
4.7 嵌套子视图优先处理
android中,从容器的默认拦截机制来看,父容器优先拦截;但是嵌套时做了额外判断,
滑动事件拦截中是这样判断的
yDiff > mTouchSlop && (getNestedScrollAxes() & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) == 0)
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滑动的坐标轴为0,也就是既不是x轴、也不是y轴;这说明,它作为嵌套父容器时,没有嵌套子容器传递给它;
另外如果滑动已经被拦截处理,则不希望其它进行再次拦截;这时由于嵌套拦截体系已经提供了交互的方法,如果不这样处理,就会导致和默认的事件机制冲突;因此,如果有这种情况,那就把重写父容器,让其支持嵌套滑动吧
5 小结
总的来说,嵌套滑动呢,它抽象了接口和辅助类,来帮助开发者进行实现;其中实现的核心思触发点
- 嵌套的组织关系
- 嵌套的互相通知处理
- 自己处于角色中,是否需要处理以及如何处理
Jetpack compose在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes中已收录,里面还包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...
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