原文地址:https://vsccw.com/2017/04/04/assign-crash-oc-object/
前几天公司的项目中遇到了一个奇怪的问题,大致就是在Release
版本下测试,程序总会闪退,Debug
环境正常。最后发现是一个同事手误用assign
修饰了OC对象所导致的。
但是这引起我的一些思考,以前只是知道assign
用于修饰基本数据类型,但是
为什么assign
一般用于修饰基本数据类型?assign
其实也可以用来修饰对象, 那么我们为什么不用它修饰对象呢?
-
assign
是指针赋值,被assign
修饰的对象, 在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil
,造成野指针。而且对象一般分配在堆上的某块内存,如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会崩溃掉。 -
assign
仅仅完成一个变量赋值的操作,当assign
修饰@property
时,它会告诉编译器如何合成属性的setter
实现,基础数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自己自动处理,不会造成野指针。
那么为什么Debug
版本和Release
版本会出现两种不同的结果??
我猜测可能和两种版本的内存管理有关,release
版本的内存内部管理更加严格,一旦空出来一块内存空间,马上使用,才会导致程序崩溃,不过这也仅仅是猜测。
参考:
http://blog.csdn.net/sinat_30162391/article/details/50667087
http://stackoverflow.com/a/15541801/5353887
http://www.jianshu.com/p/3e0f12e5faaa
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