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Unity技巧

Unity技巧

作者: JJJJJJJJJJC | 来源:发表于2020-02-05 10:46 被阅读0次

    MonoBehaviour 白色 无提示
    VS2017项目右键-重新加载-就可以了


    public static partial class Transform扩展
    {
        public static Transform 测试t(this Transform tran,string name)
        {
            return null;
        }
    }
    

    可以在tranform.出这个测试t了


    开始游戏加载慢问题, 因为Level 0 引用资源太大了。

    引用放在Resources里面且场景不直接引用是不会影响开始加载速度的.

    1.优化资源
    2.分开再每个Level加载.
    3.进入游戏后再异步加载。(无法知道玩家要读取哪个关卡数据)
    4.第一个Level慢点,然后预加载下个和上个关卡.
    5.玩家读取某个关卡数据后,先进入场景, 然后当着玩家面加载.(需改变代码结构)。需要一个异步加载管理。总是无脑加载数据,可以将要用到的数据插队在前面.


    脚本执行顺序延后. 在项目设置-脚本. 排序100以后就是了

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