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AsyncTask面试详解

AsyncTask面试详解

作者: 程序猿BOSS | 来源:发表于2017-10-23 16:41 被阅读25次

    1、什么是AsyncTask

    它本质上就是封装了线程池和Handler的异步框架,这个AsyncTask框架主要是来进行执行异步任务的。因为它内部集成了Handler所以说它可以在内部线程和工作线程进行灵活的切换。

    2、AsyncTask的使用方法

    2.1三个参数

    Params: 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

    Progress: 后台任务执行的百分比。

    Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String,Integer等。

    2.2五个方法

    onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现

    doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

    onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

    onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.

    onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。

    这里主要用到了 AsyncTask类的cancle() 方法要想中断任务 调用cancle()方法时要传递boolean参数为true ,并且中断成功之后返回true, 并且执行onCancelled()方法,onPostExceute()方法将不在执行,否则返回false

    3、AsyncTask内部原来

    3.1AsyncTask的本质是一个静态的线程池,AsyncTask派生出的子类可以实现不同的异步任务,这些任务都是提交到静态的线程池中执行

    3.2线程池中的工作线程执行doInBackground(mParams)方法执行异步任务

    3.3当任务状态改变之后,工作线程会向UI线程发送消息,AsyncTask内部的InternaHandler响应这些消息,并调用相关的回调函数。

    4、AsyncTask的注意事项

    4.1内存泄露

    AsyncTask会被声明成Activity的非静态内部类,会持有Activity的匿名的外部的引用。这时候Activity被销毁了,由于AsyncTask还在执行耗时任务并持有外部的引用,导致Activity无法被回收。

    把AsyncTask设置成静态的(static),同时可以在静态的AsyncTask内部持有外部的Activity的弱引用。还可以在Activity的onDestory()方法里,进行AsyncTask的cancel()进行回收

    4.2生命周期

    AsyncTask的声明周期,不会随着Activity的销毁而销毁。只有在Activity的onDestory()方法里进行AsyncTask的cancel()进行回收。AsyncTask才会被销毁,否者Activity销毁的时候没有执行cancle()方法,可能会导致程序奔溃。AsyncTask想要处理的View是依托于Activity,而Activity不存在了。

    4.3结果丢失

    屏幕旋转和内存不够程序被系统回收,会导致Activity会被重新创建。而之前创建的AsyncTask会持有之前Activity的引用,但是这个引用已经无效了。所以这个时候再去调用AsyncTask的onPostExecute()方法是不会生效的,这就是结果丢失的原因

    4.4并行or串行

    1.6之前AsyncTask是串行的,1.6-2.3是并行的。在2.3之后为了维护系统的稳定又改成了串行,但是还是可以执行并行的。只需调用AsyncTask.executeOnExecutor(exec,"Task 1")方法

    publicstaticExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);

    一般建议串行,为了线程池的稳定。

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