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原生js一步一步实现《别踩白块儿》小游戏

原生js一步一步实现《别踩白块儿》小游戏

作者: 天之蓝源69 | 来源:发表于2019-02-02 14:38 被阅读0次
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    前言:今天我们就一起来实现一个小游戏——《别踩白块儿》。这篇文章不管是新手老手都适合,新手可以利用这篇文章刚好练习一下刚学的知识,老手可以就此文章查漏补缺,看看自己是否与刚开始学的时候有进步。本游戏由简简单单一百多行js代码就实现了,只要跟着文章一步一步动手操作,我相信到最后一定会有所收获的。

    一.了解游戏规则

    既然我们的目的是要简单的实现这个游戏,那么我们就要先知道这个游戏是怎么玩的,没有玩过的小伙伴可以下下来玩一下,会上瘾的哦!先来简单看几张游戏截图:

    image image

    看了这两张游戏截图应该就很容易知道这个游戏咋玩的了。

    游戏规则:

    《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧!

    二.一步一步来实现

    (一)搭建好骨架——HTML

    <body>
        //在最外层的盒子
        <div class="box">
            //上层游戏区域
            <div id="cont">
                <div id="go">
                    <span>点击开始</span>
                </div>
            </div>
            //显示得分的区域
            <div id="count"></div>
        </div>
    </body>
    
    

    这样看起来我们的页面结构是不是超级简单,简简单单的几个盒子就搞定了,我们来分析一些这个结构是咋回事:

    • 首先是最外层的包裹区——box
    • 然后里面分为了一个内容区和一个计数区——cont、count
    • 我们可以看到cont区域里面有两个div,一个#go,一个#main,游戏内容区域实际上是在id为main的div中。当我们点击开始游戏时,移动的是整个内容区域,而并非单独一行。具体是怎样的后面详细解释。
    • 内容区就是游戏的部分,计数区就是显示游戏分数的地方,我们可以参照一下游戏最后成果的截图:
    image

    (二)穿上华丽的外衣——CSS

    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    .box {
        margin: 50px auto 0 auto;
        width: 400px;
        height: auto;
        border: solid 1px #222;
    }
    
    /* 内容区域 */
    #cont {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    
    /* 内容区域里面的go区域 */
    #go {
        width: 100%;
        height: 600px;
        position: absolute;
        top: 0;
        font: 700 60px '微软雅黑';
        text-align: center;
        z-index: 99;
    }
    #go span {
        cursor: pointer;
        background-color: #fff;
        border-bottom: solid 1px #222;
    }
    
    /* 内容区域里面的游戏区域 ,注意这里定位向上移了一行的距离*/
    #main {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        top: -150px;
    }
    /* 设置每一行的高度 */
    .row {
        width: 400px;
        height: 150px;
    }
    /* 设置行里面的每一个格子 */
    .row div {
        width: 99px;
        height: 149px;
        border: solid 1px #222;
        float: left;
        border-top-width: 0;
        border-left-width: 0;
        cursor: pointer;
    }
    /* 计数区域 */
    #count {
        border-top: solid 1px #222;
        width: 400px;
        height: 50px;
        font: 700 36px/50px '微软雅黑';
        text-align: center;
    }
    
    

    我们的CSS写得很简单,都是一些简单的样式,我们新增了一个类row,这是游戏区域里面也就是#main里面的每一行,高度我们设置的为600px,设置了四行,所以每一个row的高度我们设为的150px。

    注意:我们在#cont里面设置了两个大小一样的div:#go和#main,并且给#main设置了一个top值-150px,向上移150px原因也很简单,因为要制造从上往下掉的效果,所以第一行最开始是看不见的,得慢慢移入可视区里面来,正是我们不断改变top值,从而产生下落的效果,那么#go和#main的同时设置,也是为了判断游戏进行地成功或失败(是否点击了白块)。

    此时我们的效果大概是这样的:

    image

    (三)捏造它的灵魂——JavaScript

    1.我们先来获取一下我们得DOM节点:

    (function() {
        //获取内容区里面得#main和#go,以及获取计数区。
        var main = document.getElementById('main');
        var go = document.getElementById('go');
        var count = document.getElementById('count');
    })()
    
    

    2.添加动态创建div节点的方法:

    仔细想一想,当我们点击开始游戏的时候,就有方块从上往下移动,这些方块是包含在#main元素里面的,而这些方块是冬天添加的,所以,点击开始我们就要创建div元素,所以我们再来写一个创建div的函数:

        //动态创建div
        function CDiv(classname) {
            //创建div节点,为一行
            var Div = document.createElement('div')
            //生成随机数,Math.floor()是四舍五入的作用,产生的数永远不会大于4,产生的随机数表示那个有颜色的那一个
            index = Math.floor(Math.random() * 4)
            //设置class
            Div.className = classname
    
            //在一行里面动态添加四个div,一行里面的四块
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                var iDiv = document.createElement('div')
                Div.appendChild(iDiv)
            }
    
            //判断#main里面是否有元素
            if (main.children.length == 0) {
                main.appendChild(Div);
            } else {
                //如果有元素,则在该元素之前插入
                main.insertBefore(Div, main.children[0]);
            }
            //随机的设置四个div块的背景颜色
            Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
            Div.children[index].className = "i";
        }
    
    

    解释:

    • random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。该Math.random()函数返回0-1范围内的浮点伪随机数(包括0,但不包括1),在该范围内具有近似均匀的分布 ,然后你可以将其缩放到所需范围,它不能被用户选择或重置。
    • appendChild() 方法可向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点。
    • insertBefore() 方法在您指定的已有子节点之前插入新的子节点。

    注意:这里动态创建的Div则表示游戏中的行,添加的iDiv则表示一行中的四个方块。最后通过产生随机数,给一行中的方块随机添加背景颜色并添加class为"i"。

    3.添加移动效果的方法:

    此段代码就是用于实现游戏区域移动的功能效果。这里我们定义了两个变量,速度speed和分数num,并设置初始值分别为5和0。然后又通过setInterval() 方法设置了一个定时器。在setInterval() 方法中,存在两个参数,第一个参数则是要执行的函数循环体,第二个参数则表示间隔多少毫秒来调用此函数(这里是20毫秒)。

    在第一个参数的函数中,getComputedStyle(obj, null)['top']方法就是用来实现给main获取设置top属性。

        function move(obj) {
            //默认速度与计分
            var speed = 5, num = 0;
            //定义一个定时器
            obj.timer = setInterval(function () {
                //速度
                var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
                obj.style.top = step + 'px'
                if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
                    CDiv('row');
                    obj.style.top = -150 + 'px';
                }
                if (obj.children.length == 6) {
                    for (var i = 0; i < 4; i++) {
                        if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                            //游戏结束
                            obj.style.top = '-150px';
                            count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                            //关闭定时器
                            clearInterval(obj.timer);
                            //显示开始游戏
                            go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                            go.style.display = "block";
                        }
                    }
                    obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
                }
                //点击与计分
                obj.onmousedown = function (event) {
                    //点击的不是白盒子
                    // 兼容IE
                    event = event || window.event;
                    if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                        //点击后的盒子颜色
                        (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                        //清除盒子标记
                        (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                        //计分
                        num++;
                        //显示得分
                        count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
                    }
                    else {
                        //游戏结束
                        obj.style.top = 0;
                        count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                        //关闭定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        //显示开始游戏
                        go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                        go.style.display = "block";
                    }
                    //盒子加速
                    if (num % 10 == 0) {
                        speed++;
                    }
                }
                //松开触发停止
                obj.onmouseup = function (event) {
                }
            }, 20)
        }
    
    

    解释:

    • setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
    • getComputedStyle()方法返回的是一个CSS样式声明对象。

    4.全部的js代码:

    window.onload =function(){
        //获取内容区里面得#main和#go,以及获取计数区。
        var main = document.getElementById('main');
        var go = document.getElementById('go');
        var count = document.getElementById('count');
        //设置四种颜色
        cols = ['#1AAB8A', '#E15650', '#121B39', '#80A84E'];
        //动态创建div
        function CDiv(classname) {
            //创建div节点,为一行
            var Div = document.createElement('div')
            //生成随机数,Math.floor()是四舍五入的作用,产生的数永远不会大于4,产生的随机数表示那个有颜色的那一个
            index = Math.floor(Math.random() * 4)
            //设置class
            Div.className = classname
    
            //在一行里面动态添加四个div,一行里面的四块
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                var iDiv = document.createElement('div')
                Div.appendChild(iDiv)
            }
    
            //判断#main里面是否有元素
            if (main.children.length == 0) {
                main.appendChild(Div);
            } else {
                //如果有元素,则在该元素之前插入
                main.insertBefore(Div, main.children[0]);
            }
            //随机的设置四个div块的背景颜色
            Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
            Div.children[index].className = "i";
        }
        function move(obj) {
            //默认速度与计分
            var speed = 5, num = 0;
            //定义一个定时器
            obj.timer = setInterval(function () {
                //速度
                var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
                obj.style.top = step + 'px'
                if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
                    CDiv('row');
                    obj.style.top = -150 + 'px';
                }
                if (obj.children.length == 6) {
                    for (var i = 0; i < 4; i++) {
                        if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                            //游戏结束
                            obj.style.top = '-150px';
                            count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                            //关闭定时器
                            clearInterval(obj.timer);
                            //显示开始游戏
                            go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                            go.style.display = "block";
                        }
                    }
                    obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
                }
                //点击与计分
                obj.onmousedown = function (event) {
                    //点击的不是白盒子
                    // 兼容IE
                    event = event || window.event;
                    if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                        //点击后的盒子颜色
                        (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                        //清除盒子标记
                        (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                        //计分
                        num++;
                        //显示得分
                        count.innerHTML = '当前得分: ' + num;
                    }
                    else {
                        //游戏结束
                        obj.style.top = 0;
                        count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                        //关闭定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        //显示开始游戏
                        go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                        go.style.display = "block";
                    }
                    //盒子加速
                    if (num % 10 == 0) {
                        speed++;
                    }
                }
                //松开触发停止
                obj.onmouseup = function (event) {
                }
            }, 20)
        }
        go.children[0].onclick = function(){
            if (main.children.length) {
                //暴力清除main里面所有盒子
                main.innerHTML = '';
            }
            //清空计分
            count.innerHTML = '游戏开始';
            //隐藏开始盒子
            this.parentNode.style.display = "none";
            move(main);
        }
    }
    
    

    总结:

    通过网上搜寻以及个人的理解和总结,也对整个代码有了更加深入的理解,下面我们就来理一理整个实现思路:

    • 首先创建了一个外层盒子#box,然后在里面创建了上下两个盒子#cont和#count,然后在#cont里面创建了两个相同的盒子#go和#main。
    • 我们已进入程序首先是赋予了#go一个点击事件,用来清除#main里面的所有元素,然后启动move()方法。
    • 我们通过move()方法调用CDiv方法,以此来动态创建块,然后通过定时器来让里面的小的div块运动起来。

    更详细的解释可以看代码里面的注释


    更多源代码:

    Hacker233/JavaScript​github.com

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