最近比较火,说些自己的想法。我一个没有陌生人社交需求的人,天天在研究陌生人社交~
1、zepeto能做起来社交么?
捏脸游戏,有社交元素很少,连最期待的拍照功能都是一个人的狂欢。期待“上街找伙伴”功能完善。
劲舞团和qq秀是陌生人社交中的一个部分,不是社交产品的主线,是社交产品中的提升留存的游戏化功能。zepeto做游戏社区容易(类似于VR Chat的聊天室游戏),难做社交,原因如下:
(1)从社交动机出发:为什么要进行陌生人社交?说白了排解孤独、找存在感和归属感 。如果仅是社交,你觉得是看真人好,还是看一个虚拟形象好啊~哪个更能让你感觉能够转移到线下呢~如果不想转移到线下,为啥还要个形象,直接像一罐一样只展示昵称不就好了嘛。
(2)从社交效率出发:首先,陌生人社交中 用一个虚拟化的形象,无疑降低了社交效率,因为你得先通过虚拟形象认识一个人,然后才能逐步了解这个真实的人。而且必须展示虚拟化形象这一点可能会让人更加孤独吧;其次在线状态未知,打个招呼半天都没有回应。
(3)从排解孤独这点来看:是虚拟形象带来的陪伴感更真实还是真人头像呢?
如下为7天内用户反馈,从热词权重图上来看,用户大多反馈产品存在卡顿、闪退等性能问题。日抛毫无疑问。但正如4g带来短视频变革一样,5g一定会改变什么,或者是AR社交。
2、“相看”能成功么?
2亿融资,很牛了。理念确实够创新的。感觉社交产品向线下发展是趋势,但这个效率忒高了点。避免不了的与安全和黄色产品挂钩。毕竟大多数国内人是不自信的不外向的(如果真的很外向还需要这个软件来匹配么?难道这个软件想做的只是测试女生是否相约的反馈?)可能大部分女生都不会玩吧。
而且周围好多人测试,反馈结果均是18米内无“异性”,全城市的邂逅点异性为0。在体验新的产品的时候,发现,大多数用户都是产品经理来体验产品的~~
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