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Lua C接口调用示例

Lua C接口调用示例

作者: 小灰_06e4 | 来源:发表于2019-07-05 23:50 被阅读0次

          lua是一门语法简单,效率很高的脚本语言,能够很方便的与C语言交互,很适合做胶水语言使用,本文内容有两部分,第一部分讲如何在C语言中调用lua,第二部分讲如何在lua中调用C语言模块。

    1.在C语言中调用lua

         在C语言中调用lua要用到lua提供的C语言接口,test.c示例代码如下,linux下编译指令:

          gcc  test.c  -o  test    /usr/local/lib/liblua.a   -lm   -ldl

        然后输入 ./test 即可运行生成的可运行文件 test


    #include <stdio.h>

    #include <string.h>

    #include <lua.h>

    #include <lauxlib.h>

    #include <lualib.h>

    //待Lua调用的C注册函数。

    static int add2(lua_State* L)

    {

        //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

        //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

        double op1 = luaL_checknumber(L,1);

        double op2 = luaL_checknumber(L,2);

        //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

        lua_pushnumber(L,op1 + op2);

        //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

        return 1;

    }

    //另一个待Lua调用的C注册函数。

    static int sub2(lua_State* L)

    {

        double op1 = luaL_checknumber(L,1);

        double op2 = luaL_checknumber(L,2);

        lua_pushnumber(L,op1 - op2);

        return 1;

    }

    const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";

    int main()

    {

        lua_State* L = luaL_newstate();

         luaL_openlibs(L);

        //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码

        //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。

        lua_register(L, "add2", add2);

         lua_register(L, "sub2", sub2);

        //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。

        if (luaL_dostring(L,testfunc))

            printf("Failed to invoke.\n");

        lua_close(L);

        return 0;

    }


    2. 在lua语言中调用C语言生成的.so文件

    首先将test.c中的c代码编译成.so文件,编译命令如下:

    gcc  test.c  -fPIC -shared -o mylibs.so


    test.c代码:


    #include <lua.h>

    #include <lauxlib.h>

    #include <lualib.h>

    //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。

    //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。

    //函数代码和上例相同,这里不再赘述。

    int add(lua_State* L)

    {

        double op1 = luaL_checknumber(L,1);

        double op2 = luaL_checknumber(L,2);

        lua_pushnumber(L,op1 + op2);

        return 1;

    }

    int sub(lua_State* L)

    {

        double op1 = luaL_checknumber(L,1);

        double op2 = luaL_checknumber(L,2);

        lua_pushnumber(L,op1 - op2);

        return 1;

    }

    //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。

    //第一个字段为C函数指针。

    //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。

    static luaL_Reg mylibs[] = {

        {"add", add},

        {"sub", sub},

        {NULL, NULL}

    };

    //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:

    //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。

    //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。

    //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。

    //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,

    //  否则将无法调用。

    int luaopen_mylibs(lua_State* L)

    {

        luaL_newlib(L,mylibs);

        return 1;

    }


    然后运行test.lua代码,test.lua文件代码如下,在shell输入命令 lua  test.lua即可

    test.lua代码:


    local test = require "mylibs" --指定包名称

    print(test.add(1.0,2.0))

    print(test.sub(20.1,19))

    print("hello world")

    3.参考资料

    http://www.voidcn.com/article/p-slqvktkf-bnz.html

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