通常情况下,用 CSS 来实现一些简单的图形会比使用图片更有优势,譬如:
- CSS 可以随时调整图形的颜色;
- CSS 可以给图形加复杂动画;
- 图片会消耗额外的网络资源;
...
接下来介绍如何用 CSS 精确绘制三角形及其衍生图形。
盒模型
所有元素都可以被描述为一个个矩形的盒子,盒子由 4 个部分组成:内容区域(content area)、内边距区域(padding area)、边框区域(border area)、外边距区域(margin area)。
配图摘自 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model一个边框宽度不为零的矩形元素是这样的:
<style>
.box {
width: 50px;
height: 50px;
border-width: 30px;
border-style: solid;
border-color: #07C160 #FA5151 #409eff #e6a23c;
}
</style>
<div class="box"></div>
如果把 内容区域 的宽高都置为 0
<style>
.box {
/*
...
*/
width: 0;
height: 0;
}
</style>
此时内容、内外边距区域都为空,盒模型相当于被等宽的边框区域瓜分成四个等腰直角三角形。那么,只需要将其他三个三角形都透明化,我们要的三角形就呼之欲出了。
实心三角形
<style>
.triangle {
width: 0;
height: 0;
border-width: 0 50px 50px 50px;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #409eff transparent;
}
</style>
<div class="triangle"></div>
PS:假如我们只需要下方的三角形,那么上边框是没有起任何作用的,不妨也将其置为 0。
我们可以通过 调整各边框的宽度,来控制三角形的形状。
<style>
.triangle {
width: 0;
height: 0;
border-width: 0 50px 50px 50px;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #409eff transparent;
}
</style>
<div class="triangle"></div>
空心三角形
在实心三角形的基础上,把两个大小不一的三角形叠在一起,就绘制出空心三角形了。
但这里其实是有讲究的,我们通常期望空心三角形的三边宽度是相等的,那么为了符合要求我们需要如何调整两个三角形的位置?偏移量又是多少呢?
这里利用伪元素来绘制第二个三角形:
<style>
.hollow {
position: relative;
width: 0;
height: 0;
border-width: 0 50px 50px 50px;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #409eff transparent;
}
.hollow:before {
content: '';
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border-width: 40px;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #e6a23c transparent;
}
</style>
<div class="hollow"></div>
对应的模型如下图所示,其中 内三角形 的坐标轴原点位于 外三角形 的顶点处(位于父元素的内容区域)。我们先挪动内三角形使两者的顶点重合,那么内三角形需要左移和上移各像素。
然后调整内三角形在纵坐标轴上的位置。我们期望的最终效果是这样的
是待求的纵坐标偏移值
由于内外三角形的三边都是分别平行的,我们可以建立等式
求出
所以纵坐标轴上的总偏移量为
假设内外三角形都是等腰直角三角形,则,那么总偏移量为
将 demo 中的参数,代入方程式,求得
所以横坐标偏移量为 -40px
,纵坐标偏移量为 -34px
。
箭头
箭头的实现原理和空心三角形如出一辙,只是得顺便把外三角形的下边给覆盖住,因此这里 把 内三角形 的边框宽度调整为与 外三角形 的相等(或者与 外三角形 的边框宽度相近即可)。
我们期望的最终模型是这样的
我们最终需要关心的是的值,它代表着箭头的宽度。假设我们需要绘制 1px 宽的箭头
参考对空心三角形纵轴偏移值的计算,纵轴上的总偏移量为
假设内外三角形都是等腰直角三角形,则,那么总偏移量为
将 demo 中的参数代入方程式,求得
所以横坐标偏移量为 -50px
,纵坐标偏移量为 -49px
。
<style>
.arrow {
position: relative;
width: 0;
height: 0;
border-width: 0 50px 50px 50px;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #409eff transparent;
}
.arrow:before {
content: '';
display: block;
position: absolute;
top: -49px;
left: -50px;
border-width: 50px;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #fff transparent;
}
</style>
<div class="arrow"></div>
实现等腰直角箭头的另一种方式
等腰直角箭头 无非就是正方形的两条邻边,我们只需要将另外两条邻边透明化,同时按需求旋转图形指向就可以了。
这里继续利用伪元素实现。为了优化元素的可用性,我们使伪元素的宽高百分比于父元素,建立以下模型
那么,伪元素的宽度和父元素宽度的关系为
<style>
.arrow {
position: relative;
width: 50px;
height: 50px;
}
.arrow:before {
content: '';
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 50%;
width: 70%;
height: 70%;
border-width: 1px;
border-style: solid;
border-color: #409eff transparent transparent #409eff;
transform: rotate(45deg);
transform-origin: 0 0;
}
</style>
<div class="arrow"></div>
所有 demo 详见:https://codepen.io/JunreyCen/pen/LovdaM
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