关于怎样从零基础学习UE4,可能很多小伙伴都自己查过美术动画专业的相关资料,有绘画、Maya,zbrush软件基础,几乎是所有问题都看了一遍但是还是有地方混乱,不会编程,很多人的数学知识早就忘在脑后了,那么还必须要学哪方面的数学呢?想从第一步开始学,请问要先学什么,比如说c#/c++>图形学>ue4或是c#>unity>c++>UE4吗?
关于这些问题,今天在这里给大家好好分析一下,全方位的带你了解如何去学习UE4?
从学习的角度来说,如何学习取决于你的目标是怎么样的。
首先你有了基本的3D美术知识,那么对于你学习引擎开发来说是有很大帮助的,数学和图形学相关的东西会在后期优化或者遇到困难的时候会有所帮助,不过从入门的角度来说,会或者不会影响不会特别大。
只要有3D美术的基础,那么可以直接从引擎上手。学习路线可以参考引擎基本操作和使用虚幻引擎美术工作流场景搭建和光照材质系统蓝图基础粒子系统后期处理骨骼和动画打包当然以上流程不一定完全要一步一步来,有的可以调整调整顺序,基本上把以上这部分内容用的差不多过后,你对于UE4的基础就了解得差不多了,基本上可以做出一些简单的游戏了。而且整个过程你不需要写一行代码。
在学习之前需要明白一个事情,UE4 实在很庞大,不太可能一个人做到面面俱到,什么都懂。那么既然做不到面面俱到,我可以在某一个方面深度挖掘,这样就有一个方向。
通过官方文档,视频教学了解 UE4 基本的功能模块划分,基本的操作和制作流程。找到自己最合适的部分,通过 YouTube,文档,WIKI 等渠道尽心更深挖掘,研究一下角色,动画,材质怎么能够在 UE4 中表现好,比较流行的配合工具是 Allegorithmic 的Substance Design 和Substance Painter 两套工具,同样的有 Quixel 的 Ndo, Ddo, 3Do,Megascan 等工具。
然后研究自己做的角色进 UE4了,怎么动起来,相关的动画原理也可以学习。在这个过程中充分用UE4自带的模板来做东西,会很快出一个可以玩的小Demo(比如第一人称 射击游戏模板,第三人称模板,赛车模板等)一个能跑的 Demo 出来会加强信心,然后在模块基础上做改进,调整,比如换一个胳膊,换一个盔甲等。如果偏美术的人来说,从头学 C++ 难度很大,不如多了解一下蓝图(模块化,相互之间连线)这个更容易理解也容易出产品。如果是稍微偏美术专业的学生可以从UE4基础 -> 了解你熟悉的模块 -> 充分用好自带的模板 -> 学习蓝图做项目改进。
那进阶的话大致方向为:
熟悉和学会使用GamePlay框架
蓝图的花式用法
多人游戏基础
AI和行为树
多层级Level搭建
基于UE的C++开发
熟悉引擎代码框架
Sequencer的使用
这个过程的话就需要有一些编程基础或者C++基础了。
总的来说UE有一个非常庞大的系统和工具链,所以在学习的时候一定要合理安排自己的学习路线,避免出现过难的情况。当然也不要有为难情绪,正式因为UE的工具链完整且强大,所以对于初学者来说反而非常友好,我周围已经有好几个之前从未接触过任何软件开发或者游戏开发的人现在已经把UE玩得溜溜转了。
所以不要怂,就是学。目前学习UE最好的方式是官方的文档和教程,基本上照着教程做可以学会大部分技能,个人不建议去培训班或者收费教程入门。如果对某个方面特别感兴趣,并且自己学习遇到瓶颈的时候可以考虑购买相应的教程系统学习一下。平时有时间善用Youtube、官方论坛、各类群等资源,对前期学习和答疑解惑很有帮助。
关于C++和C#的区别,直观从技术上来说,一个是本地语言,一个是托管语言。打个比方,你是老板,要做一个杯子,你可以选择自己开厂生产(C++),这样你就可以管控整个生产流程,可以根据你自己的想法去安排生产、管理库存,这样你的生产效率更高,但是也有可能因为没有管理经验玩砸了;同时你也可以拜托一家有生产经验的工厂帮你完成生产的工作(C#),这样你只需要告诉他们你要啥,怎么生产,怎么仓储都是他们的问题,缺点就是效率可能没那么高,有时候也不能随心所欲的搞。
希望以上这些能给你带来学习上的帮助,那么如果想学UE4技术和拥有标准化UE4核心竞争力,那么龙图教育是你不二的选择!在龙图教育学习UE4虚幻引擎无论是课程、设备、项目还是教学、就业,龙图教育都全力为学员做好服务,让学员掌握前沿技术,熟练使用所学知识,适配企业职位需求。所以无论你是在校生还是想提升职场技能,龙图都是你最好的选择。
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