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2018-10-22

2018-10-22

作者: Smr_T | 来源:发表于2018-10-22 20:59 被阅读0次

    import pygame

    """
    1.鼠标事件:
    事件类型:event.type
    MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下
    MOUSEBUTTONUP --> 鼠标弹起
    MOUSEMOTION --> 鼠标移动
    关心鼠标的位置:event.pos

    键盘事件
    """
    import random
    def rand_color():
    """随机颜色"""
    return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    while True:
    # 只要有事件产生就会进入for循环
    for event in pygame.event.get():
    # 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
    if event.type == pygame.QUIT:
    exit()

        # =================鼠标事件=================
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 鼠标按下后要做什么事情就写在这儿...
            print('鼠标按下:', event.pos)
            pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
            pygame.display.flip()
    
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            # 鼠标按下后弹起
            print('鼠标弹起', event.pos)
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标移动
            print('鼠标移动', event.pos)
            # pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 30)
            # pygame.display.flip()
    
        # ==================键盘事件======================
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('按键按下:', event.key, chr(event.key))
    
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('按键弹起:', event.key, chr(event.key))
    

    import abc
    """
    怎么声明抽象类:类继承ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。
    并且要通过abc.abstractmethod(修饰器)来声明
    抽象方法。
    子类必须实现父类的抽象方法,有几个抽象方法实现
    几个。
    """
    class shape(metaclass=abc.ABCMeta):

    # 声明抽象方法
    @abc.abstractmethod
    def draw(self):
        pass
    

    class Circle(shape):
    def draw(selfselef):
    print('画图形')

    """
    pygame
    """

    1.初始化游戏

    pygame.init()

    2创建游戏窗口

    """
    set_mode(size)-->size是元祖:(长,宽),单位像素
    """
    screen=pygame.display.set_mode((600,400))
    """
    fill(颜色)-->填充指定的颜色,元祖(red,green,blue)
    计算机使用的三原色(红,绿,蓝)——>rgb颜色
    红色:(255,0,0)
    绿色:(0,255,0)
    白色:(255,255,255)
    黑色:(0,0,0)
    黄色:(255,255,0)

    """
    screen.fill()

    """
    a.获取图片大小
    """
    image_width,image_height=image.get_size()
    """
    b.对图片进行缩放
    transform.scale(image,,(100,100))
    c.对图片进行缩放和旋转
    rotozoom(图片对象,角度,比例)
    比例:原图的多少倍 放大大于1,缩小小于1
    """

    4.加载图片

    """
    1.加载图片
    load(加载图片)-->返回图片对象
    """
    image=pygame.image.load('.files/luffy4.jpg')
    """
    2.渲染图片
    blit(渲染对象,渲染位置)
    渲染位置——>元祖,(x坐标,y坐标)
    """
    screen.blit(image,(0,0))
    """
    3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
    """
    pygame.display.f

    3游戏循环(不断检查是否有事件发生)

    while True:
    #不断检测事件的产生
    for event in pygame.event.get():
    if event.type=pygame.QUIT:
    exit() #程序结束

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