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第三章 线程间通信

第三章 线程间通信

作者: 码农也越野 | 来源:发表于2017-02-28 14:01 被阅读0次

wait、notify和notifyAll

wait()使线程对象进入等待线程池,等待被唤醒。调用wait()前必须持有锁,调用后会立即释放所持有的锁。被唤醒后重新尝试获得锁,获得后才能继续执行下面的程序。

  • wait()和sleep()的区别:
    sleep方法属于Thread类,作用是使线程让出CPU资源,暂停执行,但是不释放获得锁。
    wait方法属于Object类,作用是使线程进入等待线程池,等待被唤醒,会释放所获得的锁。

notify()会随机唤醒一个处于等待状态的线程。调用notify()前必须持有锁,调用后不会立即释放所持有的锁,而是等同步代码块执行完自动释放锁。
notifyAll()会唤醒所有处于等待状态的线程。

管道

PipedInputStream和PipedOutputStream字节传输管道
PipedReader和PipedWriter字符传输管道

join()

join的作用是等待线程对象销毁。比如主线程需要等待子线程执行完毕后进行一些其他操作,那就需要调用子线程的join()。使所属的线程对象X正常执行run方法中的任务,使当前线程Z处于无限等待状态,等待X线程销毁后再执行。因此,join有使线程排队执行的作用,有点类似同步的效果。
join和Synchronized的区别:join在内部使用wait方法进行等待。因此对比join(long)和sleep(long)时实际上就是比较wait和sleep的区别。Sychronized是使用对象监视器原理作为同步。
当前线程在join后,如果被interrupt打断,则抛出InterruptException。

ThreadLocal

ThreadLocal解决的是变量在不同的线程间的隔离性,也就是不同的线程有不同的值。是线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。

  • 实现原理:每个thread维护着一个map,这个map存储着所有threadLocal变量。get的时候,先获得当前线程,然后获得该线程的threadLocal map,然后再以当前Threadlocal弱引用当做Key,从这个map中获取到value。

  • ThreadLocalMap中的key为Threadlocal的弱引用,那么在gc的时候是否会把Threadlocal回收调,出现ThreadLocalMap中key为null,value再也无法释放,造成内存泄露的情况呢?答案是否。因为在getEntry和set方法中对key为null的情况就行了处理,如果key为null则清除该位置的entry。

InheritableThreadLocal

使用InheritableThreadLocal可以让子线程继承下来父线程的值。如果重写了类中的childValue方法还可对值进行修改。但是如果子线程取值的时候父线程仍然在更新这个值,则子线程继承下来的值就是旧的。

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