任务目标:
实现移动端两个不同页面间的实时传值。
操作环境:
Spring Boot 钉钉小程序开发工具
最终效果如下图:
![](https://img.haomeiwen.com/i15511699/432b196465430537.png)
按照个人理解来说,把本地(127.0.0.1)作为服务器端,然后里面有个webscoket组,打开A项目中的页面A后以及B项目的页面B,A、B连接进去了webscoket,然后点击A页面的按钮后,给后端发一条消息数据,后端发送这条消息数据给webscoket中的所有人,这时候B收到了消息,经过判断消息数据后,展示弹出框效果。
钉钉开发文档中有介绍webscoket,但是没有后端接口的实现列子,这让我很难受。不过看了看,发现前端很容易写出来,于是先不管接口怎么实现,把前端弄出来。
文档地址连接
先写A页面,新建了一个项目,创建了页面ws1。
#axml就直接加了按钮
<view>
<button type="default" onTap="cj" >抽奖</button>
</view>
#js代码
Page({
data: {},
onLoad() {
let _this = this;
//创建一个 WebSocket 的连接
dd.connectSocket({
url: 'ws://127.0.0.1:8080/websocket', // 开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法域名
success: (res) => {
dd.showToast({
content: 'success', // 文字内容
});
},
fail:()=>{
dd.showToast({
content: 'fail', // 文字内容
});
}
});
//监听WebSocket连接打开事件
dd.onSocketOpen(function(res) {
console.log('WebSocket 连接已打开!');
});
//监听WebSocket错误
dd.onSocketError(function(res){
console.log('WebSocket 连接打开失败,请检查!');
});
},
//抽奖点击事件
cj(){
//发送消息
dd.sendSocketMessage({
data: "this is my ider", // 需要发送的内容
success: (res) => {
console.log("发送成功");
},
});
},
});
再新建了B项目,新建了页面ws2
#页面可以没内容,直接写js
Page({
data: {},
onLoad() {
let _this = this;
dd.connectSocket({
url: 'ws://127.0.0.1:8080/websocket', // 开发者服务器接口地址,必须是 wss 协议,且域名必须是后台配置的合法域名
success: (res) => {
dd.showToast({
content: 'success', // 文字内容
});
},
fail:()=>{
dd.showToast({
content: 'fail', // 文字内容
});
}
});
dd.onSocketOpen(function(res) {
console.log('WebSocket 连接已打开!');
});
dd.onSocketError(function(res){
console.log('WebSocket 连接打开失败,请检查!');
});
//监听WebSocket接受到服务器的消息事件。
dd.onSocketMessage(function(res) {
console.log('收到服务器内容:' + res.data);
if(res.data == "this is my ider"){
_this.cj();
}
});
},
cj(){
dd.alert({
title:"恭喜你,小伙子,你中了500块砖头!!!",
});
}
});
前端页面代码完成,现在看一下怎么写接口。终于找到一篇能看懂的文章了。
文章地址连接
第一步:
使用springBoot创建webSocket,首先要注入ServerEndpointExporter,这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint。要注意,如果使用独立的servlet容器,而不是直接使用springboot的内置容器,就不要注入ServerEndpointExporter,因为它将由容器自己提供和管理。
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
第二步:
编写具体实现类。
@ServerEndpoint("/websocket")
@Component
public class WebSocket {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocket>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
/**
* 连接建立成功调用的方法
* 连接时会自动调用
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
webSocketSet.add(this); //加入set中
addOnlineCount(); //在线数加1
System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为"+getOnlineCount());
try {
sendMessage("HEllo world");
}catch(IOException e){
System.out.println("io异常");
}
}
/**
* 连接关闭调用的方法
* 关闭时自动调用
* */
@OnClose
public void onClose() {
webSocketSet.remove(this); //从set中删除
subOnlineCount(); //在线人数减少1
System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为"+getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
* 客户端向服务端主动发送消息时调用
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message,Session session) {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
//群发消息
for (WebSocket item : webSocketSet) {
try { item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 发生错误时调用
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
//向客户端推送消息
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
/**
* 群发自定义消息
* 可以在controller中调用该方法来实时推送消息
*/
public static void sendInfo(String message) throws IOException {
for (WebSocket item : webSocketSet) {
try { item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
continue;
}
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocket.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocket.onlineCount--;
}
}
东西写到这,其实已经结束了,运行spring boot ,再启动两个移动端后,可以发现,后端控制台会显示
有新连接加入!当前在线人数为2
然后点击抽奖按钮后,控制台会接着输出:
来自客户端的消息:this is my ider
GAME OVER
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