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打开 Unity 3D 游戏引擎编辑器,如下:
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最常见的几种视图:Project 视图(项目浏览视图)、Inspector 视图(检视面板)、Game 视图(游戏视图)、Scene 视图(视图)、Hierarchy 视图(层级面板视图)以及工具栏。
Project 视图
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Project 视图,包含了所有引入到当前 Unity 3D 项目中的素材。如下图所示:
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左侧面板展示了项目文件层级结构,左侧面板上半部分是素材收藏夹,主要是为了方便开发者轻松访问经常需要使用的素材。右侧面板的正上方,在查看状态下会标识出当前被查看文件的文件夹路径。如图:
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Inspector 视图
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Inspector 视图,如下图。
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展示了当前被选中的 Game Object 的详细信息,以及该 Game Object 绑定所有组件的信息。比如自定义脚本、碰撞器等。在这里开发者可以看到脚本中暴露的各个变量(public),同时无论游戏运行与否,开发者都可以手动调整具体变量数值。而在对应的组件后方会有一个齿轮样的图标,可以对该组件进行操作。如图:
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《。。。。。。》
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