摄影课

作者: 洋溢的西瓜 | 来源:发表于2018-02-14 12:44 被阅读0次

    01

    基础课 摄影基础

    曝光技巧

    三要素 光圈 开门 感光度

    光圈大约每相差0.6,进光量相差一倍 快门速度和成像效果之间的关系,一般用快的快门速度拍摄极限运动,慢的拍摄星轨和延时

    曝光档——曝光了提高一个级别

    不同参数下的相同曝光

    色温和白平衡

    色温表示光源颜色的尺度单位是k 开尔文

    白平衡是在任何光源下将白色还原成白色,这样其他的颜色也就都准确了,保证画面的衔接

    景深

    三要素 光圈 焦距 距离

    构图

    黄金分割0.618

    拍摄角度

    画幅

    4:3电视

    宽银幕1.85:1。    2.35:1

    2.35:1变形宽银幕效果,镜头虚焦时画面会有光斑,在横向上有明显压缩空间 椭圆光斑 变形宽银幕,前期压缩录制,后期拉伸获得更大的视野

    遮幅16:9变2.35:1。上下各切去百分之十五

    成片质量

    帧数率 24格  最小为8 

    分辨率 单位长度内像素数量。2560x1440。3840X1440正比

    码率 每秒钟视频的数据量 单位m每秒 mbps  分辨率越大吗旅越大

    比特率  颜色的深度,最多支持多少种颜色 bt越高 颜色越丰富

    伽马曲线 成像物件形成画面的反差系数  亮暗的反差系数低

    log模式

    人眼对外界刺激的变化是非线形的,也就是说当我们把亮度提升一倍,眼睛并没有什么直观感受,我们需要提升更多,眼睛才领情,胶片的感光接近人眼,而cmos的成像方式说通过像素中的硅元素感受光线的强弱而获得的画面,这是线形的,与人眼反差较大所以才有log曲面的诞生,把coms的线形曲线掰成非线形的log曲线

    画幅和镜头转换系数


    gh4 便宜 4k  v_log 动态12档 非全画幅 低感差 噪点大

    a7s2 无反相机 去除了物理取景器和反光镜。拍4k的话对卡有要求,最少64g94m以上。 五轴防抖(steadyshot) 支持wifi  1080p下120帧。slog3比slog2更灰当slog下感光最少1600 所以需要nd滤镜 小光圈来控制画面的曝光。ISO12800下都可以  峰值对焦。 电池小 低感差 过饱保画面。内监不理想  镜头比较少。果冻效应严重  最高100m

    5d4 吗旅最高500m。 比特率10bit 422。4k不是全画幅。低照度表现好。 监视屏幕表现好 触摸对焦。编码方式导致比较烧内存

    c100mark2。自动对焦 超采样 1080市面第一 适合记录片 电池够用 两张卡

    fs7 4k下 10bit  600m  1080p180帧  14档宽容度

    色域

    ei

    电影头和相机头

    变焦阻尼顺畅

    光圈 t(曝光级数)。  f    t比f更准确

    明暗变化无缝过渡

    变焦的呼吸感控制

    定焦头与变焦头

    成像效果好。光圈 。 定焦头会促使自己去改变机位。 虚化程度

    15mm畸变效果严重。50最适合人眼的透视。 85 135时黄金人像头

    三脚架先生下面的腿

    斜装三脚架旋转镜头

    灯光

    自然光 早上和黄昏最柔和 但光线变化较大。

    中午光最硬 需要柔 和补光。或者在阴影中拍摄

    阴天没有立体感 用黑漆挡在人和太阳中间

    黄金光线时间 逆光拍摄

    人工光

    背景平加花板

    要给光源合理的解释,在画面中加个发光体,交代光线的位置

    斜45度高位置——派拉蒙光 蝴蝶光。0 45 90 135 180

    灯打米菠萝再放光版——书页布光

    四点布光

    主光源

    轮廓光

    保证人物的肩膀和发髻有光

    辅光(阴影)

    背景光(色温区分 使用聚光灯或者花斑 使画面更有层次

    四点布光

    高调布光和低调布光

    灯的种类3.7

    镝灯——灯具 蒸馏器 延长线 5600K 通过高压电流激发灯泡内的惰性气体 优点 亮  时钨丝灯的四倍 显色性好 趋近于阳关的色温(暴露物体本来的颜色)缺点 镇流器的噪音 cd时间长 5分钟。造价高

    kino——荧光灯 柔和。优点不发热 散射  色温可变 亮度可变。室内大面积补光

    钨丝灯——聚光和散光。红头灯800w的散光 黄头灯2000w的散光。 优点 显色还行 没有频闪 不需要镇流器。价格便宜 一个镝灯的几十分之一。缺点 亮度低6k钨丝灯等于4k镝灯 非常烫。容易坏

    led灯 ——靠灯珠发亮 灯珠越多越好。优点不插电可以用 2 3个小时 轻便。亮度色温课挑。寿命长 10w小时 温度低  缺点 比钨丝灯贵 坏了不能自己修  色温一班

    聚光灯 阿莱形灯聚光灯 聚散可以控制

    par灯 更加聚 可以更换透镜  螺纹越聚光线越散 非常烫 不能直接加色纸

    米菠萝 表面凹凸 漫反射 白 轻

    魔术臂架起来的时候跟魔术腿最高的一根方向保持一致

    黑漆越远离灯光 阴影的边缘越硬

    剪辑

    素材管理 当天拷贝素材    日期——机位/文档备注(每个机位里面的视频码)——匹配场记表——备份(文件名+备份) ——粗剪——精剪——输出(留底输出最高质量quikctime)(demo——mpeg4)——p制——码率  目标8 最大30

    封装格式和编码格式

    亮度颜色双无损压缩 prores444  有损颜色 prores422 苹果公司出的

    人眼对亮度的敏感度高于颜色 所以在输出时会把rgb转换成ycc

    封装格式是盒子编码方式是整理方式

    代理文件

    文件夹和文件名必须是英文

    多机位剪辑

    调色

    加色模式和减色模式 光的三原色(减色)和印刷三原色(加色)是不一样的

    光—— 红 绿 蓝

    印刷——青 品红 黄

    色彩空间——电视和网络媒体 rec_709  电影院dci_p3

    示波器----分量图,波形图 矢量图 直方图

    分量图 高亮区(1023——700)  中间调 (640——300)阴影区(128——0)

    所以顶部和底部应该是平的

    波形图用来参考亮度信息,亮部和暗部都应该在1023——0之内

    矢量图——离中心点越远说明饱和度越高。

    节点模式

    串形节点 ——后一个节点会继承前一个节点的调色功能

    平行节点——多个节点同时继承前一个节点的调色结果(二级较色)上下节点互不影响

    层混合节点——ps层的概念 节点号大的会覆盖小的(也提供叠加模式)可以和平行节点相互切换

    键混合节点——增加新的输出输入端,将多个节点合并给以个节点使用

    媒体池

    自动场景探测——自动将每一个镜头剪开(在媒体面板中从文件库里直接找到视频右键场景选择探测——分析完成后+。—号调整错误剪辑点(将剪切片段添加到媒体池)——右键文件夹(使用所选媒体夹建立新的时间线)

    一级色轮

    色值

    log模式 是色彩范围结合底限和高限的数值来控制

    red 艾匹克宽容度小于爱丽莎,低感和高感都不爱丽莎,EPIC吃光会比较严重

    小武器——小巧,在REDCODE RAW模式下拍摄5K 60fps、4K 150fps或2K 300fps的图像,宽容度高达16.5档,内置WIFI功能。通过手机,IPAD就可无线连接摄影机,

    小武器目前可以做到双录制,在记录R3D文件的同时还记录了一个以ProRes422编码录制的MOV文件,这样在后期流程上就省去了转码代理文件的过程,而且422的文件码流达到了220Mbps,在做A-copy的审片时是完全足够了的。

    长镜头是演员从亮部走向暗部,高动态范围也很好的保留了亮暗部的细节,在调色的处理上也更加的游刃有余。

    ED:Extra-low Dispersion,超低色散镜片。镜头上标示有ED字样,是指这只镜头内含有ED镜片,比普通镜头拥有更大的降低镜头造成的色差能力。VR:Vibration Reduction 电子减震系统,可以帮助降低拍摄时镜头抖动的影响。镜头上标示有VR字样,是指该镜头配置有电子减震系统,VR功能为手动开关。

    佳能镜头STM与USM主要区别在于使用了不同的对焦技术。

    STM是Stepping Motor,步进马达,本质上是机械马达。

    USM是Ultra Sonic Motor,超声波马达, 对焦宁静, 快速,

    蔡司 mp>up>cp

    镜头成像效果(或者画质)主要与CCD的尺寸有关,当然镜头、处理器等等其他因素也很重要。经过镜头和光圈的光,在CCD收集光信号后转换为电信号—电子图像,这是模拟信号,再由模/数转换器(A/D)来转换为数字信号.形成后,由微处理器(MPU)根据相机已设置的像素尺寸大小和其它设置(如锐度,色彩等)处理后得到的色彩深度,再根据质量要求,对信号进行压缩并转化为特定的图像文件格式储存; 数码相机自身的液晶显示屏(LCD)用来查看所拍摄图像的好坏.当然像素设置(分辨率要求)不同,对应不同的压缩比照片,当然压缩比越大,损失的细节会较多。其实像素越大,只代表尺寸越大,在放大后细节可能显得更清晰些. 像素越大能表现更丰富的细节而已。普通电脑上看和洗普通照片要求,600万以上就够了。

    像素和分辨率的关系?--相机里的尺寸就是指的分辨率,分辨率约等同于像素。像素越高,最大输出的影像分辨率也越高。例如:通常所说的300万像素的数码相机,最大影像分辨率是2048×1536=3145728像素,也就是说有效像素为314万。

    使用L4:3(1200像素)和M4:3(600万象素)两者成像效果有差别吗?fine和normal差别大吗? --------- 205一般设置:M4:3,用FINE 足够了。强调足够的后期空间,则用L4:3和RAW无损压缩更好。

    关于DR的设置:旅游时遇到有较明亮的光线环境+有一定的明暗对比场景时,常用600万+DR200或400较好

    但像素的尺寸大小是不是由压缩比控制的,需验证. ---答复是不是。压缩比会根据不同的图像质量要求来匹配。

    相片容量像素尺寸大小和压缩比的关系?--相片容量肯定是由像素,色彩深度和压缩比决定。例如,相机设定了L4:3,指的是采用了L4:3这个规格的像素尺寸。此时相机根据默认设置把像素大小被约束为4000*3000,再加上不同的色彩深度(bit数),共同决定了原图的大小。而不同的图像质量设定,会对应以采用不同的压缩比对原图进行压缩,形成真正的相片容量。

    像素和色彩深度(bit数)决定了原图的大小。根据不同的图像质量需求,可以采用不同的压缩比,有少数高档相机支持原图存储,这种情况就没有压缩比的问题。完全由像素和色彩深度决定。有些相机会根据实际拍出来的相片的质量,如抖动比例,光线等,来选择不同的压缩比。这样就会出现同一相机拍出不同的容量的情况

    冷艳色调pr调色预设

    两个调整层,第一个校色,第二个调色

    第二层,进入颜色工作面板,在创意里面加lut

    室外色温冷一点,室内暖一点, 加曝光,加对比

    再加一个lut —— look下——浏览——breaking bad 预设

    直轨1.5 弯轨1.7  十二节弯轨一个圆

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