经营分成三块
1.ulord公链层面的经营,如何吸引更多的公司,用户发布应用?
2.基于ulord公链的应用层面经营,如何保证应用是优质应用?
3.应用层面上的经营,用户体验是最关键的,也是整个经营体系中出结果的一环
用户,不管你ulord背后是什么,是公链也好,应用也好,只要产品体验不好,直接不用。
注意:不好=产品的所有好<产品的某个不好(或者总体不好)
这个"用户"是指使用者,使用者包括创作者和消费者在内的,产品体验是两者都要兼顾的,而且他们两者还是出唇亡齿寒的关系。
创作者的使用体验不好,ulord呈现出的最终结果是,ulord上没内容或者少内容,这会使消费者流失。
消费者的使用体验不好,ulord呈现出的最终结果是,ulord有内容也没人消费,这使创作者流失。
上面无论是哪一方的流失都会导致另一方的流失,这是一个正反馈。
当然,正反馈也是可以用以正面的,创作者和消费者也是可以相辅相成的。
所以一个经营的关键便是,如何让ulord生态进入增大的正反馈机制,越做越大!
虽然说是最后最关键的是用户体验,但是这个用户体验,是基于应用,应用是基于公链的,环环相扣的。
每一步都得做好!
但即使前期的每一步都做好了,我们拉拢了大量的创作者,积累了大量的消费者,宣传十分到位了,但是用户体验不好(这里还涉及到一个心理学,预期管理!).
用户,他不管这么多,管你三七二十一,不管你有多少大V,是不是区块链······
不用就是不用,就是这么残酷。
这并不是说,ulord要完美无缺,ulord要做到的经营本质是对用户的吸引大于排斥。
物理学中的,物体运动是会有摩擦力的,但是只要合力大于摩擦力,物体就会运动起来。对于ulord也是如此,经营的点,要让吸引大于排斥,然后在发展中,一边放大ulord的好,增大吸引,一边缩小ulord的不好,降低排斥。
未完待续
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