美文网首页
《Florence》To Krish:谢谢你曾来过

《Florence》To Krish:谢谢你曾来过

作者: 喵先森姓蓝 | 来源:发表于2018-03-22 21:12 被阅读66次

试玩flag02:《Florence》 —— 一个平凡到真实的爱情故事。

《Florence》出自《纪念碑谷》主创Ken Wong之手,讲述了一个女孩的初恋故事,通过一系列的小游戏串联出整个故事,从相识到相恋,从调情到吵架,从彼此鼓励互相成长到逐渐分歧。

设计师在App Store介绍里写到:《Florence》是一本互动故事书。的确,如果要以游戏来定位《Florence》的话,其简单的交互和毫无难度的谜题都不足以称为游戏,以及40分钟就可通关的故事线,都缺少了游戏所能带来的“肾上腺素”和成就感。所以似乎确实以互动故事书来定位《Florence》会更合适一些。

但很明显的是这是一个定位为女性向的应用,由固定的叙述主线展开,用户基于旁观视角,通过一些不同的小交互来推动女主角Florence Yeoh与Krish之间的故事。提到女性向,不由联想到前段时间大火的《钱与野男人》,咳咳,不对不对,是《恋与制作人》。和《Florence》不同的是《恋与制作人》属于RPG(Role-playing game角色扮演游戏),玩家以自带光环的女主角视角,逆后宫的和各个男主风花雪月,简直是玛丽苏的人生赢家,引得无数女玩家相继氪金。然而那经常出戏到网络小说封面的画风,单一的抽卡、养成的玩法,作为一个死抠的老阿姨实在是玛丽苏无能,只好一脸冷漠的...和这群野男人...Say Goodbye。

《Florence》却很有生活带入感,仿佛就是我们每天的生活。在闹钟不知疲倦的吵闹中醒来,在拥挤的地铁上用音乐隔离外界的嘈杂,在社交网络上通过点赞或转发来维系着彼此,在沉闷的办公室里机械化的处理着那些数据表格,在和母亲的敷衍中不欢而散.....如同第一章的标题:成人生活。

《Florence》界面

整个故事的视觉以清新的手绘绘本风格为主,单看故事情节的话,这是一个再平常不过的故事,相识相知相恋,到感情逐渐逝去彼此回归各自的生活,但作者却通过简单的色彩差异和小的交互细节隐喻了很多的东西,使得在游戏的过程中会不时的获得一些小惊喜/小情绪。

比如第一章成人生活的视觉部分以黑、白、灰色为主、辅以低纯度的蓝色,表现出了成人世界的沉闷。而呈现出的朋友圈的画面是比较鲜明的颜色,似乎暗喻了社交网络上看起来人人都光鲜靓丽的生活......

这样的色彩对比比比皆是。独自生活时的灰暗色调,到遇见krish时高饱和的黄色,相识相恋时充满画面的明亮鲜活的彩色,而生活开始趋于平淡时画面选取的色彩明度和纯度均有所下降,两人渐行渐远时回归的灰暗色调;平淡灰暗的生活中,收藏着童年梦想的明亮色彩的盒子;回忆童年章节和最终找回梦想章节的欣喜色彩......原本故事本身便充满了代入感,而色彩在这里似乎成为了Florence的一种情感指向,让整个故事更赋予张力。

交互手势以点击、拖放、拖拽、滑动等为主,简单但却充满了创意和趣味感。除了常规化的多次点击关掉闹钟,朋友圈的点赞或是点击转发,点击处理表格数据,点击接听母亲的电话等等。更多的是代入感较强的小交互,有趣且贴切。

比如拨动时钟来做时间轴的陈述——随着时间的推移,两人之间的关系渐行渐远;点击音符来推动Florence走向krish——被那悦耳的音乐吸引着脚步;在碰撞的头晕目眩中调整焦距来逐渐呈现出清晰的画面;初次约会时对话框的拼接由繁至简,所需时间递减——感情始端的谨言慎行;出现分歧时对话框拼接由3块简至1块,甚至是下意识便完成拼接——争吵中不经大脑的言语中伤;开始同居生活时物件摆放的替换——恋爱中的接纳和包容等等数不胜数的情感代入性交互,贯穿了整个游戏体验。

拨动时钟 — 两人关系渐行渐远 滑动焦距 — 使画面逐渐清晰 约会时对话框由繁至简 争执时对话框拼接处逐渐尖锐

让人印象深刻交互细节有......

第一章中女主Florence洗漱的环节中,无论是上下拖拽牙刷还是左右拖拽牙刷,所增加的进度是一样的,但是当进入到Florence和krish同居后的章节中,画面中的krish是左右的刷牙方式,而这时如果上下拖拽的刷牙方式,进度的增长则变得很慢,如果和krish保持同向,则是正常的增加速率,这里似乎隐喻了相恋中的人对彼此行为习惯的影响吧。不禁想起了那句“你现在的气质里,藏着你走过的路,读过的书和爱过的人”。

拍立得照片处,需要不停的拖拽摇晃照片才能呈现出影像,很真实的还原了拍立得成像。但似乎拖拽照片还是和现实有点间隔感,于是试了试摇晃手机,结果还真是出人意料的等同于拖拽照片成像,这种细节感不得不惊喜。

当日子逐渐逝去,两人出现分歧时,画面会随着对话框的拼贴速度而倾斜,优先完成的一方会占据上方。初次把玩的时候,在一次次的争吵中亦是丝毫不认输,但当到达撕碎的两人拥抱照片,无论怎样试图将碎片拼贴完整,碎片却是随风般漂浮着,有了无论怎样也弥补的缝隙,才顿悟过来那些争吵中的对话框拼贴意味着什么。于是私心的返回去,选择了一言不发,也只是欺骗自己可能会有不一样的结果吧。

唯一一处卡关处,却是操作最简单的一章,叫“放手”。用户不需要任何的操作,只需要看着屏幕中和Florence并肩走的krish慢慢的远离、模糊直至消失不见,可是如果这时点击一下屏幕Florence就会停下来等待krish,同时屏幕上也出现“放手”的字样。

却...总是忍不住一遍又一遍地停下来。人啊,终究是个情感动物。

The END

每个孩子总是会面临他们人生中的第一个“人生哲学”命题——“xxx,你长大了想做什么呀?”。那个时候的答案,却总能简单到浓缩为一个个的名词:警察、画家、外交官、作家、超人、宇航员......

小时候的我们曾梦想改变世界,后来我们梦想着不被世界改变。

也许因为自己是更偏向于感性的一个人,如果要说《Florence》最吸引我的地方,可能莫过于那份真实和情感,在这个机械般茫茫然不知所寻的世界,又有多少人敢于思考和寻找自己的所喜所爱呢。依然敢于“做梦”的Krish是幸运的,而遇到Krish后重拾了梦想的Florence亦是幸运的。遗憾的是纵使你我两人皆良人,料却缘分成全不了你我,幸运的是最难得的是遇见了懂得,恣意而又照亮过彼此的生命。

把玩中总是会不自觉的联想到电影《爱乐之城》,同样心怀梦想的彼此,同样短暂而美好的爱情。人生旅途的同路人,只能陪你走过那一小段,无疾而终却也都曾成就了彼此,再相遇,你我都渐渐成长为自己希望成为的自己,也能相视一笑,感谢彼此曾经的到来。

在这个强调情感化设计的时代,《Florence》简直是情感化到戳心了,但故事本身似乎有点为了戳心而戳心的牵强,关于两人为何争吵虽然没有明说,但其实似乎是有所隐喻。相恋一年后依然在音乐学院学习的krish没有了昔日如阳光般灿烂的金黄色的环绕,反而是胡子拉渣、衣着随意的一副郁郁不得志的形象,而两人相恋后Florence与母亲的通话内容中也包含了“不想谈论男朋友”、“不需要老公”、“不想谈论这个话题”等字样。猜测解读一下可能是母亲的催促和krish对梦想的坚持却依然不得志,像极了《爱乐之城》里的情节。但对于这种固定了故事情节的发展,还是会有一点点的失落,如果能够根据用户的不同操作来发展故事剧情,大抵会更触动人心了吧。毕竟现实的生活无法回头,何不让人在这虚拟的世界里找到一颗“后悔药”呢。

相关文章

  • 《Florence》To Krish:谢谢你曾来过

    试玩flag02:《Florence》 —— 一个平凡到真实的爱情故事。 《Florence》出自《纪念碑谷》主创...

  • 【连载】《谢谢你,曾来过》(4)

    目录 《谢谢你,曾来过》上部(1) 《谢谢你,曾来过》上部(2) 《谢谢你,曾来过》上部(3) -4- 谁不曾忙碌...

  • 20岁,有点意思

    文 路平 谢谢你曾来过我的世界 一 ...

  • 【连载】《谢谢你,曾来过》(7)

    《谢谢你,曾来过》目录 《谢谢你,曾来过》上部(6) -7- 我的身体一直在缓慢而有节奏地摇晃着。闭上眼睛,感觉自...

  • 谢谢你曾来过

    唐与Z先生分手不到一个月,Z先生便找到了新欢。 “你终于死心了?” “对啊死心了,我发短信他居然还和我说单身,真恶...

  • 谢谢你,曾来过.

    去年的这个时候,木子懵懂,但是她却遇到了最好的他. 没有遇到他之前,木子喜欢聊天时怼她的,霸道一点的!...

  • 谢谢你曾来过

    文/冰焰free ❤ 不知道从什么时候开始,夏唯安的身上出现了一些奇怪的现象。首当其冲的...

  • 谢谢你,曾来过

    冬日暖阳,刚刚好。偷得浮生半日闲,寻一处小店,温一壶暖茶,静坐。看看窗外的阳光,感受冬日难得的暖意。回忆,...

  • 谢谢你,曾来过

    我走的时候,他低着头,对我说“你走吧,要是遇到难事,给我打电话”。我忍住在眼眶里打转的的眼泪,说“嗯”。 初见. ...

  • 谢谢你曾来过~

    人生是一趟旅程,有人来,也终会有人离开。 身边的人来来往往,有些人就那样无声无息的消失在你的人生里,你甚至都没能好...

网友评论

      本文标题:《Florence》To Krish:谢谢你曾来过

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jsirxftx.html