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Pico4值得入手,但这4大问题你不应该忽略

Pico4值得入手,但这4大问题你不应该忽略

作者: 肖博娜娜 | 来源:发表于2022-10-02 22:41 被阅读0次

    2022年下半年,iPhone的发布成了手机圈最大的新闻,但随之而来的是iPhone14销量惨淡,14Pro的灵动岛被指“货不对板”。这些问题的背后,其实说明了手机硬件的发展已经进入瓶颈,行业需要一种更具有跨时代价值的硬件产品,来点燃消费者的热情。

    这款产品会是VR终端吗?我理解未来3年都不太可能。但在2022年的下半年,随着一系列VR终端的发布,我们似乎看到了这个行业正在以不可逆的态势大步前进。在这些新设备里,最受国人关注的,恐怕就是pico4了。

    早些时候pico海外发布会公布售价以及配置之后,我对于身边有兴趣购入VR终端的人讲,这款设备不值得买,因为一体机的芯片还是pico neo3的那款发布于2019年的骁龙XR2,就像iPhone14一样,用上代芯片注定没办法提升算力。

    国内发布会结束之后,我很快拿到了第一批货,到手的瞬间我就跟朋友讲,赶紧买,真香!

    可能对于VR设备而言,需要升级的地方太多了,一些细节的更新,都能让VR头显的体验有非常大的变化。更何况pico4这次,针对用户痛点做了非常多的升级。

    得益于pancake光学方案,整机的机身不管是体积还是重量,都得到了非常大的提升。以前neo3要用整只手握住,pico4只要两根手指就能掐住,所以拿在手上的感觉就像是从大哥大一下到了诺基亚。不仅是整机体积的压缩,pico4的重量也有大幅度缩减。官方标称重量减少26.2%,实际用过neo3的人再用pico4,主观感受要更加明显。

    单从体积和重量上看,pico4的提升足以让用户有更长的佩戴时间,也就是说,内容生态可以去探索40分钟以上的作品,内容的丰富,也将会带动更多商业模式的探索。

    显示效果方面,这次显示屏的分辨率从4K提升到了4K+,观感上有一些变化但并不是很明显,除了分辨率,色彩比上代设备有明显提升,相比之下还是quest2显示效果更好。比起显示器那一点升级,我认为RGB摄像头的加入,让AR的可玩性有了极大提升。之前pico neo3上面那些摄像头都是黑白的,因此带上头显看到外部实景都是颗粒感很重的黑白画面,现在突然有了颜色,看世界的感觉都变了。而且彩色画面和我们眼睛看到的颜色有一定差异,好像整个人都进入了一个有画风的世界,非常奇妙。

    除硬件的提升外,pico今年在内容上的投入也让用户有了切实的感受。这次发布会,健身类的内容也被重点提及,多合一运动有了夏季版,在线健身的模式也非常迎合当下人们足不出户健身的需求。影视、游戏、运动这三块内容,是VR当下已经得到反复验证的方向,而运动健身,则有着更大的潜在用户群体,运动赛道的拓展,相信对于引入更多VR用户,有着很大的作用。

    最后一个我认为值得入手的因素,那就是价格,不到3000的售价,即便是对比国内那些越狱版的quest2,都还是有很强的吸引力。整个行业现在的解决方案都没有太大的差别,行业都在等待苹果推出的MR终端能够给出一个标准答案,但可以预期的是,苹果的设备售价并不会很亲民,在整个行业还没足够大用户基数的情况下,低价打开市场或许是当下VR厂商们必须要走的一条路。

    说完了pico4我最欣赏的卖点,再来聊聊这款设备的问题。

    之前老罗说过,人类技术的发展,最终都是穿戴代替携带,就像手表代替怀表。可在当下,VR设备和手机之间的差距,还完全不具备可比性,更不要说替代手机成为人们最重要的穿戴设备了。

    一、上古芯片算力严重不足

    之所以没办法和手机比,首先在芯片算力上就完全打不过。pico4用的芯片和上代一样,都是骁龙XR2,要知道这款芯片是2019年的产品,放在当年都不一定能打得过安卓旗舰。在2022年,这样的芯片像是一款老式蒸汽机想驱动一辆跑车,所以游戏爱好者们暂时不要期待pico4能带来多么强的VR游戏了,在这样的算力之下,VR应用必须要做“减面”处理,以保证应用不会卡顿,而这样的效果就会导致应用的画质严重失真。

    大家是否还记得扎克伯格之前晒出的元宇宙自拍照,这张照片背景简直就像简笔画,而他个人的形象显得十分简陋,很大一个原因,还是VR一体机算力不行。而这种情况,可能要等到装配M1芯片的苹果MR设备出来,才能有所改观。

    二、光学技术目前不够成熟

    尽管pico4用上了pancake,但这一技术只是比菲涅尔光学透镜减少了体积,压缩VR眼镜的厚度。对于很多普通消费者而言,眼球追踪技术可能更加重要,而这一功能可能要在pico4 Pro版里才能加入。比起pico的产品,索尼的PS VR2还加入了近焦算法优化,这可能会进一步减少观看时的眩晕。

    实际体验下来,pico4在看视频上并没有比pico neo3优化太多,可能是因为pancake方案的原因,双眼余光位置的画面,有很明显的虚化,人物比例和透视关系看着也很奇怪。在玩多合一运动夏季版的时候,我和几个朋友都出现了不同程度的“晕车”,严重的还会觉得想要呕吐。

    不知道造成这一问题的原因是硬件还是算法,如果是硬件本身的问题,那么后期使用就会很难受了。

    三、场角105°,看起来像望远镜

    在VR设备里,想要获得沉浸感体验,除了更高分辨率、3D效果,还有一个很重要的因素,那就是场角(FOV),pico4的场角是105°,实际体验过程中整个视野还是很窄,有点像看望远镜一样。pico视频里面有很多VR直播,看主播们直播的时候,虽然有一些3D感,但透视比例还是很奇怪。这个时候你只能欺骗自己的大脑,告诉它这很逼真。

    四、内容生态建设,道阻且长

    尽管我们看到pico这一年在内容上一直有投入,不仅在做视频,还花钱做了一些VR演唱会,提升话题量,但不能否认现在pico的内容生态还不足以支撑用户花将近3000块买一个头显,即便买了以后,大多也逃不了吃灰的命运。

    目前pico上面能看的视频,一个月基本都能看完,能玩的游戏几乎没什么特别好玩的,运动健身类的内容,虽然很逼真,但是缺乏持续的激励,很容易新鲜劲过去就让设备继续吃灰。

    所以,如果你对VR有一定了解,并且希望持续关注这个领域,那么pico4是一款值得入手的设备。但如果你是一个纯小白用户,那么我更建议你观望一下,至少等明年再买也不迟。

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