参考:
http://c.biancheng.net/view/34.html
关键点
希望能通过下面的关键点
,能够快速
的复习,掌握核心点
:
1、使用
sync.Map
来实现并发map,但并发go语言原生自带
2、使用sync.Map
不需要初始化
,直接声明一个变量
就可以用了
- 如
var add sync.Map
,这样就可以,接下来就可以直接调用方法
了sync.Map
的声明,不能
使用make
进行创建
3、注意:
此并发map,并没有提供获取
map数量的方法
,需要自己自行遍历获得
4、普通map的并发
只读
,是线程安全的,同时读写
,线程不安全
Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
1、例子 1 并发情况下读写 map 时会出现的问题
代码如下:
// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行写入
for {
m[1] = 1
}
}()
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行读取
for {
_ = m[1]
}
}()
// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {
}
运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,
也就是说使用了两个并发函数
不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题
,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现
。
1.1、针对map,为什么不提倡加锁
?
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高
,
Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是
以语言原生
形态提供,而是在sync 包下的特殊结构
。
sync.Map 有以下特性:
-
无须
初始化,直接声明即可
。 - sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,
- 而是使用 sync.Map 的方法进行调用,
-
Store 表示存储,
-
Load 表示获取,
-
Delete 表示删除。
-
Range 配合一个回调函数进行遍历操作
-
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
2、例子 2 并发安全的 sync.Map
演示代码如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var scene sync.Map
// 将键值对保存到sync.Map
scene.Store("greece", 97)
scene.Store("london", 100)
scene.Store("egypt", 200)
// 从sync.Map中根据键取值
fmt.Println(scene.Load("London"))
// 根据键删除对应的键值对
scene.Delete("London")
// 遍历所有sync.Map中的键值对
scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:", k, v)
return true
})
}
代码输出如下:
100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97
代码说明如下:
- 第 7 行,声明 scene,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
- 第 10~12 行,将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
- 第 15 行,提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
- 第 18 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
- 第 21 行,Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要
提供一个匿名函数
,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
2.1、sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法
替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量
,
sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下
,
使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
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