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面试问题总结

面试问题总结

作者: 学习ios的颜小强 | 来源:发表于2016-09-01 19:57 被阅读0次

    第一部分:OC基础

    1.oc有多重继承吗?没有的话用什么代替

    cocoa中所有的类都继承自NSObject,多继承在这里用protocal委托代理来实现的(不太明白 )

    2.oc中的私有方法和私有变量

    oc类里的方法只有两种:静态方法和实例方法。所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是共有的(不太明白)

    3.const 意思是“只读”,解释下面的意思

    const int a :声明一个只读的整形变量 a

    int const a:声明一个只读的整形变量 a,同const int a 

    const int *a:a是一个指向int类型的指针,整形值是不可以修改的但是指针值是可以修改的

    int *const a:a是一个指向整形数的常量指针,指针指向的整形数可以修改但是指针的值是不可以修改的

    int const *a const:a是一个指向常整形数的常指针,指针指向的整形数和指针都不可以修改

    const关键字的作用:

    1)阻止一个变量被修改

    2)对于指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指向的值为const,或者同时指定两者都为const

    3)在一个函数生命中,const可以修饰形参,在函数内部不能改变这个参数的值

    4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量

    4.static关键字的作用

    1)函数体内static变量的作用�范围只在函数体内,不同于auto,该变量内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍是原来的值

    2)在模块内static修饰的全局变量可以被模块内所有的函数访问,但不能被模块外部访问

    3)在类中static修饰的成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一次copy

    4)在类中static修饰的成员函数属于整个类所有,这个函数不接收this指针,因此只能访问类的static成员变量

    5.entern "C"的作用

    告诉编译器extern修饰的变量或者模块可以在本模块或者其他模块使用

    1)被entern "C"修饰的变量或者函数是extern类型的

    2)被entern "C"修饰的变量或者函数是按照C语言的方式被编译和链接的

    6.#import,#include, @class的作用

    @class:一般在头文件中声明某个类的实例变量时使用,在.m文件中仍需要#import导入该文件

    #import的好处是不会引起交叉编译

    7.oc语言的优缺点

    优点:

    1)Category ,2)Posing(不太明白),3)动态识别,4)指标计算(不太明白),5)弹性信息传递(不太明白),6)可以和C以及C++混编

    缺点:

    1)不支援命名空间(不太理解),2)不支持运算符重载(不太理解),3)不支持多重继承(不太明白),4)使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到

    8.oc内存管理

    黄金法则:通过alloc copy multblecopy或者retain创建的对象,都需要手动释放

    通过分配和初始化(allco)创建的对象,就拥有这个对象,需要负责对该对象进行释放。对于new方法也同样适用

    copy一个对象时,也是拥有copy的得到的对象,需要负责对他释放

    retain时部分拥有一个对象,在不使用时需要释放对象。如果从其他对象那里接收一个对象,则不拥有该对象,也不需要释放

    注意block中的循环引用问题 

    9.堆和栈的区别

    1)管理方式:栈是编译器自动管理,堆需要程序员控制,容易产生内存泄漏

    2)申请大小:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,能从栈获取的空间较小。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的,获取方式比较灵活,空间也较大

    3)碎片问题:对于堆来说,频繁的new/delete,容易造成内存空间的不连续,造成大量碎片,使程序效率变低。栈是先进后出的队列,不会有内存快从栈中弹出

    4)分配方式:堆是动态分配的,栈有两种分配方式:动态分配和静态分配(不理解)

    5)分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,堆是C/C++函数库提供,他的机制比较复杂

    第二部分:多线程和网络

    1.什么是线程?什么是多线程?什么是进程?

    进程:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位

    线程:是进程的一个实体,是CPU进行调度和分配的基本单位,是比进程更小的独立单元。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有在运行中一些必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),一个线程可以创建和销毁另一个线程。

    线程和进程的关系:

    1)一个线程只属于一个进程,一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程

    2)资源分配给进程,同一进程中的所有线程共享所有的资源

    3)线程在执行过程中需要协作同步,不同进程之间的线程利用消息通信的方式进行同步 

    4)真正在处理机上运行的是线程

    5)线程是指进程内的一个可执行单元,也是进程内的可调度实体

    线程和进程之间的区别:

    1)调度:线程作为调度和分配的基本单元,线程作为拥有资源的基本单元

    2)并发行:进程之间可以并发之行,同一进程的多个线程也可以并发之行

    3)系统开消:创建或者销毁进程的系统开销比较大

    进程的同步机制:原子操作,信号量机制,自旋锁,分布式系统等

    进程死锁的原因:资源竞争以及进程顺序推进非法。死锁的四个必要条件:互斥,请求保持,不可剥夺,环路

    死锁的处理:鸵鸟策略,预防策略,检测和解除死锁

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