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使用Bazel构建Android应用

使用Bazel构建Android应用

作者: minhelloworld | 来源:发表于2020-02-17 14:21 被阅读0次

    一、前提

    • Bazel
    • Android Studio
    • Git(可选)

    二、开始

    下载源码

    git clone git@github.com:bazelbuild/examples.git bazel-examples
    cd bazel-examples/android/tutorial
    

    使用上述命令clone对应的工程源码,clone完成后,结构目录如下:

    [min@localhost:] tutorial $ tree
    .
    ├── README.md
    └── src
        └── main
            ├── AndroidManifest.xml
            └── java
                └── com
                    └── example
                        └── bazel
                            ├── AndroidManifest.xml
                            ├── Greeter.java
                            ├── MainActivity.java
                            └── res
                                ├── layout
                                │   └── activity_main.xml
                                └── values
                                    ├── colors.xml
                                    └── strings.xml
    
    9 directories, 8 files
    

    初始化工作空间

    工作空间是一个包含了与一个或者多个工程源码的文件目录,在其根目录中存在一个WORKSPACE文件。

    这个WORKSPACE文件可能为空,也有可能包含一些构建项目所需外部依赖的引用。在macOS或者Linux上,可以使用touch WORKSPACE创建一个空的WORKSPACE文件。

    当创建完成WORKSPACE文件后,可以使用如下命令,检查Bazel是否准备妥当:

     bazel info workspace
    

    如果Bazel输出当前目录当路径,即表示配置正确,示例如下:

    [min@bogon:] tutorial $ bazel info workspace
    /Users/min/Desktop/workspace/android/min/bazel-examples/android/tutorial
    

    配置工具链

    大体也能想到使用Bazel去编译Android App,实际上还是离不开Android SDK Build Tools,部分场景可能还需要Android NDK,所以Bazel需要一个可以配置Android SDK等工具链Path的地方,这就是上面提到的WORKSPACE文件的作用之一。

    我们需要在WORKSPACE文件中添加如下两行内容:

    # 配置Android SDK
    android_sdk_repository(name = "androidsdk")
    
    # 配置Android NDK(可选)
    android_ndk_repository(name = "androidndk")
    

    当然这其实是一种“简写”,因为Bazel会自动读取ANDROID_HOME, ANDROID_NDK_HOME环境变量,然后自动完成配置,完整版本应该是这个样子的,以Android SDK为例:

    android_sdk_repository(
        name = "androidsdk",
        path = "/path/to/Android/sdk",
        api_level = 25,
        build_tools_version = "26.0.1"
    )
    

    Bazel只会识别ANDROID_HOME, ANDROID_NDK_HOME这两个环境变量,所以如果你的Path不是这样配置的,建议就可以使用完整版本配置或者更换Env名称。

    创建构建文件

    其实任何编译系统都需要一个来描述编译规则的文件,比如build.gradle、CMakeLists.txt等等,Bazel也不例外,它是一个叫做BUILD的文件,这个文件可以将Android的各类编译中间产物的关系进行进行描述,比如aapt编译出来的资源文件、javac编译出来的class文件等等,其使用Starlark语言编写,具体见Bazel 官网

    针对Android,Bazel提供两个基础的编译规则:android_libraryandroid_binary,具体的含义如下:

    • android_library:声明一个Android library module;
    • android_binary:声明一个Android App;

    创建android_library BUILD

    src/main/java/com/example/bazel目录创建一个BUILD文件,并将如下内容添加进来:

    # src/main/java/com/example/bazel/BUILD
    
    package(
        default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
    )
    
    android_library(
        name = "greeter_activity",
        srcs = [
            "Greeter.java",
            "MainActivity.java",
        ],
        manifest = "AndroidManifest.xml",
        resource_files = glob(["res/**"]),
    )
    
    

    创建android_binary BUILD

    src/main目录下创建一个BUILD文件,并将如下内容添加进来:

    # src/main/BUILD
    
    android_binary(
        name = "app",
        manifest = "AndroidManifest.xml",
        deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
    )
    

    可以看到它依赖了上面android_library定义出来的greeter_activity

    至此,我们的配置工作就完成了。

    构建APP

    在当前目录下执行如下构建命令:

    tutorial $ bazel build //src/main:app
    

    最后得出如下图所示结果 (目标APK路径:bazel-bin/src/main/app.apk):

    编译结果

    首次执行可能时间会比较长一些

    安装执行

    关于这部分,Bazel给出了一个完整的流程,你可以使用如下命令进行安装:

    bazel mobile-install //src/main:app
    

    备注:如果手机上没有GMS套件,建议还是使用adb install的方式,因为笔者在尝试的过程中发现,这种方式安装后,貌似Bazel会对.apk进行修改,导致导致Activity在启动时回去加载某个com.google.**.Stub*的类。

    三、总结

    • 安装相关工具,准备工程源码;
    • 初始化工作空间,在WORKSPACE中配置相关工具链,比如Android SDK、Android NDK等;
    • 创建BUILD文件,并配置响应的编译规则,主要为android_libraryandroid_binary
    • 开始构建;

    四、参考

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