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常见的前端设计模式

常见的前端设计模式

作者: IT男的成长记录 | 来源:发表于2017-03-29 00:13 被阅读0次

    模块模式:

    • 在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题.
    var Person = (function(){
        var name = "xin";
        var age = 22;
        function getName(){
            return name;
        }
        function getAge(){
            return age;
        }
        return {
            getName: getName,
            getAge: getAge
        }
    })();
    
    console.log(age); // 报错:age未定义
    console.log(name); // 报错:name未定义
    console.log(Person.age); // undefined
    console.log(Person.name); // undefined
    只能通过Person提供的接口访问相应的变量
    console.log(Person.getName()); // xin
    console.log(Person.getAge()); // 22
    

    构造函数模式

    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
        constructor: Person;
        printName: function(){
            console.log(this.name);
        },
        printAge: function(){
            console.log(this.age);
        }
    }
    
    var person = new Person('xin', 22);
    person.printName(); // xin
    person.printAge(); // 22
    

    混合模式

    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    };
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    function Student(name,age){
        继承 Person 的属性
        Person.call(this,name,age);
    }
    function create(prototype){
        function F(){};
        F.prototype = prototype;
        return new F();
    }
    
    让Student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了Person.prototype,通过这种方式继承 Person 的方法
    Student.prototype = create(Person.prototype);
    Student.prototype.printAge = function(){
        console.log(this.age);
    }
    var student = new Student('xin',22);
    student.printName(); // "xin"
    

    工厂模式

    function Person(name, age){
        var person = new Object();
        person.name = name;
        person.age = age;
        person.printName = function(){
            console.log(this.name);
        };
        person.printAge = function(){
            console.log(this.age);
        }
        return person;
    }
    
    var person = Person('xin',22);
    

    单例模式

    var Singleton = (function (){
        var instance;
        function init(){
            return {
    
            };
        }
        return {
            getInstance: function(){
                if(!instance){
                    instace = init();
                }
                return instance;
            }
        };
    })();
    

    发布-订阅模式:

    发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知.

    • 发布-订阅模式广泛应用于异步编程之中,是一种替代回调函数的方案.多个事件处理函数可以订阅同一个事件,当该事件发生后,与其相对应的多个事件处理函数都会运行
    • 取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示的调用另外一个对象的某个接口,降低模块之间的耦合程度,虽然不清楚彼此的细节,但是不影响他们之间相互通信

    应用

    DOM事件

    DOM事件是一种典型的发布-订阅模式,对一个dom节点的一个事件进行监听,当操作dom节点时,触发相应的事件,响应函数执行.事件函数对dom节点完全未知,不用去理会是什么事件,如何触发,执行就好.

    自定义事件
    • 指定发布者
    • "发布-订阅"这种关系用一个对象表示,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组,相当于订阅者的花名册
    • 发布消息后,遍历缓存列表,依次执行订阅者的回调函数
    var EventCenter = (function(){  
        将所有的"发布-订阅"关系放到events中
        var events = {};
    
        给事件绑定事件处理程序
        evt:事件名
        handler:事件处理程序
        function on(evt, handler){
            events[evt] = events[evt]||[];
            events[evt].push({
                handler:hander
            });
        }
    
        发布消息(触发事件),并执行相应的事件处理程序
        evt:事件名
        args:给事件处理程序传递的参数
        function fire(evt,args){
            if(!events[evt]){
                return;
            }
            遍历事件处理程序列表,执行其中每一个事件处理程序
            for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
                events[evt][i].handler(args);
            }
        }
    
        使用模块模式的方式,向外界提供绑定事件处理程序和触发事件的接口
        return {
            on: on,
            fire: fire
        }
    })();
    

    实际应用

    var Event = (function(){  
        var events = {};
    
    
        function on(evt, handler){
            events[evt] = events[evt]||[];
            events[evt].push({
                handler:handler
            });
        }
    
    
        function fire(evt,args){
            if(!events[evt]){
                return;
            }
    
            for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
                events[evt][i].handler(args);
            }
        }
    
        function off(evt){
            delete events[evt];
        }
    
        return {
            on: on,
            fire: fire,
            off: off
        }
    })();
    Event.on('change', function(val){
        console.log('change...  now val is ' + val);  
    });
    Event.on('click', function(val){
        console.log('click.... now val is '+ val);
    })
    Event.fire('change', 'xin');
    Event.fire('click', 'xin');
    Event.off('change');
    

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